» สิ่งที่จำเป็นในการดำเนินการ KVN? วิธีเข้าสู่ KVN: ทักษะ เคล็ดลับ และคำแนะนำที่จำเป็น เรากำลังเริ่มต้น KVN

สิ่งที่จำเป็นในการดำเนินการ KVN? วิธีเข้าสู่ KVN: ทักษะ เคล็ดลับ และคำแนะนำที่จำเป็น เรากำลังเริ่มต้น KVN

คำแนะนำที่เป็นระบบเกี่ยวกับการเตรียมตัวสำหรับเกมของทีม KVN
หลักเกณฑ์เหล่านี้จะช่วยคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เตรียมทีม KVN ของโรงเรียนให้พร้อม รอบคัดเลือกในระดับภูมิภาค
เวทีการแข่งขันรีพับลิกันของทีม KVN "สู่อนาคตด้วยรอยยิ้ม"
กล่าวถึงผู้จัดกิจกรรมสันทนาการคณะครู
การศึกษาเพิ่มเติม ครู-ผู้จัดงานของสถาบัน
การศึกษา และอื่นๆ ที่สนใจ
ในกระบวนการเตรียมเกม KVN ผู้จัดงานจำเป็นต้องชัดเจน
ลองจินตนาการถึงงานที่พวกเขาต้องแก้ไขและทรัพยากรอะไรบ้าง
จำเป็นต้องใช้สิ่งนี้
กฎข้อแรกและพื้นฐานของอารมณ์ขันคือพื้นฐานของเรื่องตลก
จะต้องมีความขัดแย้งนั่นคือการเปรียบเทียบที่ไม่มีใครเทียบได้
นอกจากนี้ เรื่องตลกก็ควรควบคู่ไปกับความเกี่ยวข้องในชีวิตประจำวันด้วย
บ่งบอกถึงความแปลกใหม่ของข้อสรุป
ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันแบบดั้งเดิม
การแข่งขันทีมโรงเรียนของพรรครีพับลิกันในเกม KVN “ สู่อนาคตด้วย
รอยยิ้ม."
การทักทายถือเป็นการแข่งขันที่สำคัญในกลยุทธ์โดยรวมของเกมดังนั้น
เขาต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษในการเตรียมตัว ออกแบบ
การทักทายนั้นเรียบง่าย แต่ก็มีความลับอยู่ที่นี่เช่นกัน
ขั้นแรก อย่าเริ่มด้วยการตอบโต้ที่อ่อนแอ ไตรมาสแรกของคุณ
ผลงานควรจะแข็งแกร่งเท่ากับอันที่แล้ว ประการที่สอง
เค้าโครงของข้อความได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยบล็อกเฉพาะเรื่อง ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม
ใช้เรื่องตลกที่ผิดจรรยาบรรณ - ทุกอย่างจะต้องเหมาะสม
มาตรฐานคุณธรรม จริยธรรม และอายุของเด็ก ประการที่สามในรอบสุดท้าย
การทักทายควรเป็นวิธีธรรมชาติในการออกจากสถานการณ์ที่กำหนดหรือ
ประโยคสรุปที่กระชับ
การอุ่นเครื่องเป็นการแข่งขันที่จริงจังและยากที่สุดของเกม
การแข่งขันเพียงอย่างเดียวที่ตามทฤษฎีเกมนั้นไม่ใช่การแข่งขันจริง
มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงครึ่งศตวรรษที่ผ่านมา การเตรียมตัวอุ่นเครื่องเริ่มต้นด้วย
เลือกคำถามและคำตอบของคุณเอง ทีมส่วนใหญ่
ผิดไปแล้วในขั้นตอนนี้ แน่นอนว่า "ราคาชำระหนี้" สูงกว่า
ในการแข่งขันอื่นใด บางทีคำตอบเดียวในการอุ่นเครื่องก็เพียงพอแล้ว
เพื่อแยกตัวออกจากคู่ต่อสู้ของคุณหนึ่งแต้มหรือมากกว่า ดังนั้นแต่อย่างใด
เรื่องตลกที่เหมาะแก่การวอร์มอัพควรเกิดขึ้นทันทีและไม่มีเงื่อนไข
มอบให้เธอและห้ามส่งเข้าการแข่งขันล่วงหน้าไม่ว่าในกรณีใด
ข้อผิดพลาดประการที่สองที่ทีมส่วนใหญ่ทำเมื่อเตรียมตัว
การวอร์มอัพคือการสร้างคำตอบให้กับการฝึกของคุณเอง
อุ่นเครื่อง หากคุณสามารถคิดคำตอบนี้ได้ภายใน 30 วินาที
คู่แข่งก็จะคิดเช่นกัน จึงแท้จริงเพียงผู้เดียว
การเคลื่อนไหวคือการคิดเพลงบรรเลงก่อนแล้วจึงตั้งคำถาม
มีการเลือกมินิคอนโทรลเลอร์ระหว่างการวอร์มอัพการฝึก
และดิสแพตเชอร์ (ผู้เล่นที่ "กรอง" คำตอบและเลือกคำตอบที่ดีที่สุด
จากที่เสนอมา)
แผนภาพโดยประมาณผลงานของทีมระหว่างวอร์มอัพ:
0 วินาที: “เงียบ! เงียบ! คิด!". สิ่งเดียวเท่านั้น
ข้อยกเว้น - คำตอบง่ายๆ ที่จะเล่นทันที แต่รายงาน
มีเพียงผู้มอบหมายงานเท่านั้นที่ต้องการมันเพื่อคนอื่นจะไม่ได้ยิน แต่เขาได้ยินแล้ว
ให้เขาตัดสินใจ
10 วินาที: “ทุกคนเป็นวงกลม!” ทุกคนรายงานตัวเลือกของตนให้มินิดิสแพตเชอร์ทราบ ไม่มีใครให้ความเห็นของตนเองเกี่ยวกับ
ข้อดีของคำตอบอย่างใดอย่างหนึ่ง
15 วินาที: คอนโทรลเลอร์ขนาดเล็กสื่อสารตัวเลือกต่างๆ ไปยังคอนโทรลเลอร์
20 วินาที: ผู้มอบหมายงานหลักเลือกตัวเลือก
25 วินาที: “เงียบ!” ผู้มอบหมายงานจะประกาศขั้นสุดท้าย
ถ้อยคำของคำตอบและผู้วอล์คเกอร์ไปตอบ
30 วินาที: “ไปที่ไมโครโฟน!”
ดนตรีฟรีสไตล์เป็นฟรีสไตล์ พวกเขาทำงานที่นี่
หลักการเกือบทั้งหมด ประการแรกชื่อเป็นดนตรีที่ชัดเจน
เกี่ยวข้องกับการใช้องค์ประกอบที่ตลกขบขัน (บรรเลง,
ย่อส่วน เพลง ล้อเลียน) ในการนำเสนอทางดนตรี ในการแข่งขันครั้งนี้คุณ
คุณสามารถร้องเพลง เต้นรำ เล่นได้ เครื่องดนตรีและยัง
เรื่องตลก
สำหรับผู้ที่วางแผนจะเล่น ขอชี้แจงอีกประการหนึ่ง: KVN คือ
การแข่งขันของสติปัญญา การแสดงตลกมีหนวดมีเคราหรือ
การแสดงตัวเลขโดยการจัดเรียงเรื่องตลกของคนอื่นใหม่ไม่ใช่ KVN
KVN เป็นกีฬาที่จริงจัง และผู้ชนะก็ไม่ใช่ผู้ชนะเสมอไป
อาจมีความสามารถมากกว่าและเป็นคนที่ “รู้วิธีเล่น” ดีกว่า
"อภิธานศัพท์"
วอล์คเกอร์เป็นผู้เล่นในทีมที่ตอบคำถามอุ่นเครื่อง
การเล่นสำนวนเป็นเรื่องตลกที่ขึ้นอยู่กับความหมายสองประการของคำ
ซงเป็นเรื่องตลกที่มีพื้นฐานมาจากเสียง
Pastosis เป็นเรื่องตลกที่เข้าใจได้เฉพาะกับผู้ที่อยู่ที่นั่นเท่านั้น
การสร้าง
Refrain เป็นเรื่องตลกที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ปรับเปลี่ยนรูปแบบหลายครั้งระหว่างการแสดง
โขนเป็นการบรรเลงที่หลากหลายซึ่งมีเนื้อหาถ่ายทอดให้ฟัง
ผู้ชมผ่านทางความเป็นพลาสติกและการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดงเท่านั้น
Coda คือบทพูดหรือบทสนทนาสุดท้ายในการแสดงของทีม
GEG เป็นเรื่องตลก ส่วนใหญ่มักสร้างโดยใช้ละครใบ้
Peg (garter) - ลิงค์ที่เชื่อมโยงเรื่องตลก การตอบโต้ ฯลฯ
ยาง - เตรียมคำตอบไว้ล่วงหน้าสำหรับคำถามในการแข่งขัน
“การวอร์มอัพ” ซึ่งในทางทฤษฎีควรจะมีพื้นฐานอยู่บนพื้นฐานเพียงอย่างเดียว
การแสดงสดของทีม
เพลงสุดท้ายคือเพลงสุดท้าย

กรมการศึกษาเมืองมอสโก

การศึกษาสายอาชีพระดับมัธยมศึกษาในมอสโก

วิทยาลัยเทคโนโลยีหมายเลข 28

Vasilyeva I.A. , Yakushina E.N..

ในการดำเนินการ KVN

(กลุ่ม 21MP, 21EU)

สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ:

2012

เป้าหมาย:

ความรู้ความเข้าใจ:

  1. ตรวจสอบ รวบรวม และสรุปความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่ครอบคลุม
  2. เพื่อให้นักศึกษาสนใจสาขาวิชาเศรษฐศาสตร์ผ่านเกม
  3. เปิดใช้งาน กิจกรรมการเรียนรู้นักเรียน ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างความต้องการของนักเรียนในการศึกษาในเชิงลึกมากขึ้นในสาขาวิชานี้
  4. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาทัศนคติและความคิดทางเศรษฐกิจของนักศึกษา

ทางการศึกษา:

  1. พัฒนาทักษะการทำงานกลุ่มและการทำงานเป็นทีมต่อไป
  2. ส่งเสริมการพัฒนาทักษะการสื่อสารของนักเรียน

แบบฟอร์มบทเรียน: การแข่งขันเกมเลียนแบบ

เทคโนโลยี: ตามกิจกรรมเริ่มต้นเทคโนโลยีการวินิจฉัย

อุปกรณ์: แล็ปท็อป หน้าจอ MMP เครื่องคิดเลข เอกสารประกอบคำบรรยาย นาฬิกาจับเวลา ระฆัง กระดาษ เครื่องหมาย องค์ประกอบของเสื้อผ้าที่โดดเด่น

เวลาเล่นเกม: 90 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม:12 คน (2 ทีม 6 คน)

ขั้นตอนการเตรียมงาน

องค์ประกอบสำคัญของเกมทางปัญญาคือการนำเสนอซึ่งมีคำถามหลายระดับเกี่ยวกับวินัย "ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์"(ภาคผนวก 1) . พิธีกรเป็นนักศึกษาปีสอง สมาชิกคณะลูกขุนเป็นครูสาขาเศรษฐศาสตร์ การบริหารวิทยาลัย ผู้เข้าร่วมเป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 2 (นักศึกษาที่เรียนสาขาวิชานี้แล้ว)

เกมนี้เล่นในระยะต่อไปนี้:

ขั้นตอนของเกม

เวลา

ด่านที่ 1

สวัสดี. ทางกลุ่มนำเสนอสัญลักษณ์ คำขวัญ และ รูปร่าง

10 นาที

ด่านที่สอง

การแข่งขันของผู้เชี่ยวชาญ 4 คนจากแต่ละทีมเข้าร่วมและตอบคำถาม

20 นาที

ด่านที่สาม

การแสดงละครเทพนิยายเรื่องหัวผักกาด

20 นาที

ด่านที่ 4

การบ้าน- เพลงสรรเสริญพระบารมี.

อีกทางหนึ่ง ระหว่างสเตจ แฟน ๆ ของทีมจะได้รับคะแนนจากทีมของตน นี่อาจเป็นเพลง เรื่องขำขัน โฆษณา ฯลฯ

ขั้นตอนการเตรียมการในการเล่นเกมมีดังนี้:

  1. ทีม 4 คน (จากแต่ละกลุ่ม) หนึ่งสัปดาห์ก่อนเกม จะได้รับรายชื่อหัวข้อเกมจากครู
  2. การให้คำปรึกษาจะดำเนินการโดยครู
  3. แต่ละทีมมีกัปตันซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดเตรียมทีมสำหรับเกม
  4. การบ้าน: เตรียมนามบัตรสำหรับทีมของคุณ (ชื่อ โลโก้ รูปภาพทีม การนำเสนอทีมของคุณ)
  5. การบ้าน: การเขียนเพลงสรรเสริญสำหรับอาชีพ.

ความคืบหน้าการจัดงาน

คำเกริ่นนำจากครู: (คำจำกัดความของเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกม)

– วันนี้ฉันขอต้อนรับเข้าสู่เกม KVN ในสาขาเศรษฐศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญและผู้ชื่นชอบหัวข้อ "ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์" ที่ดีที่สุด - เหล่านี้เป็นตัวแทนของทีมปีสองสองทีมและแฟน ๆ ของพวกเขา ขอเชิญชวนทุกท่านเข้าร่วมการแข่งขันภายใต้คำขวัญ “ความรู้คือพลัง!” วันนี้คุณต้องพิสูจน์ตัวเองและพิสูจน์ให้เราเห็นว่าเพื่อ ชายหนุ่ม, เข้าสู่ ชีวิตอิสระความมั่งคั่งหลักคือความรู้

การนำเสนอของทีม คณะลูกขุน ผู้นำเสนอ

ชั้นนำ:

ทีมงานได้รับมอบหมายงาน ใครจะตอบคำถามได้ครบถ้วนและถูกต้องมากขึ้นภายใน 1 นาที? ถามคำถามเขาได้รับสิทธิ์เป็นคนแรกที่จะเป็นตัวแทนทีมของเขา

คำถาม:

สร้างคำศัพท์ทางเศรษฐกิจจากพยางค์:

อดีต, cre, หรือ, cent, ka, pan, dit, ทำ, เชื้อชาติ, กลายเป็น, siya, ma, emis, pro, siya, zhet, ครัวเรือน, log, ciz บยูด, ออน, อัค

กลุ่ม 21EU ได้รับสิทธิ์เป็นตัวแทนทีมเป็นคนแรก

ทีมงานกลุ่ม 21MPรู้สึกมั่นใจ คำขวัญของทีมดังขึ้น การนำเสนอที่เตรียมไว้

แฟนๆก็สนับสนุนทีมของพวกเขา

คณะลูกขุนประเมินขั้นตอนแรกของ KVN

ชั้นนำ: เพื่อเริ่มด่านที่สอง คุณต้องปฏิบัติตามกฎบางอย่างของเกมของเรา มีดังนี้:

  • แต่ละรอบเกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมหลายคนจากแต่ละทีม
  • ผู้ชมไม่เสนอคำตอบให้กับคำถามจากที่นั่ง มิฉะนั้นคำถามจะถูกลบออก
  • ให้เวลาไม่เกิน 1 นาทีในการคิดคำถามแต่ละข้อ
  • ทีมที่ตอบคำถามถูกต้องจะได้รับคะแนนเท่ากับต้นทุนของคำถาม และผู้ที่ตอบผิดจะได้รับคะแนนเท่ากับต้นทุนของคำถาม
  • ขั้นแรกให้ทีมตอบแบบจับสลาก หากตอบผิด ทีมอื่นก็ตอบได้ ถ้าตอบถูกก็จะได้คะแนน
  • ยิ่งทีมตอบคำถามได้เร็วเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น

ด่านที่ 2 ของ KVN

– ในขั้นตอนนี้ในรอบแรกคุณจะได้รับการนำเสนอ 4 หัวข้อ แต่ละหัวข้อมีคำถาม 5 ข้อที่มีคุณค่าต่างกัน รวม 20 คำถามที่ต้องตอบด้วยจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันจึงทำให้ได้รับเงินทุนเริ่มต้นในรูปแบบ คะแนน หัวข้อคือ:

  • ระบบบัญชีแห่งชาติ
  • เงิน
  • ความสมดุลของตลาด
  • ระบบธนาคาร

ค่าใช้จ่ายของคำถามอยู่ระหว่าง 10 ถึง 50 คะแนน ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคำถาม ทีมที่จับสลากหมายเลข 1 จะเริ่มก่อน โดยทีมที่ตอบคำถามถูกเลือกไว้ ถ้าตอบผิด หรือไม่มีใครตอบ คำถามนั้นจะถูกเลือกโดยทีมถัดไปตามลำดับคือ คนสุดท้ายที่จะเลือกหัวข้อ(สิ่งนี้ได้รับการตรวจสอบโดยประธานคณะลูกขุน)- ดังนั้นเวลาผ่านไปแล้ว:

หัวข้อที่ 1: ระบบบัญชีแห่งชาติ

10 – สะสม มูลค่าตลาดสินค้าและบริการขั้นสุดท้ายที่ผลิตภายในประเทศในช่วงหนึ่งปี /GDP/

20 – ผลิตภัณฑ์ระดับชาติสุทธิแตกต่างจากผลิตภัณฑ์รวมด้วยจำนวน ... /ค่าเสื่อมราคา/

30 - ภายใต้การนำของเขาเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 มีการจัดระบบการบัญชีระดับชาติ / Simon Kuznets /

40 – อัตราส่วนของอัตราการเติบโตในช่วงระยะเวลาหนึ่งต่อค่าเริ่มต้น /อัตราการเติบโต/

50 (เกมของตัวเอง) – การจ่ายเงินให้เปล่าแก่พลเมืองจากรัฐ (เงินบำนาญ ผลประโยชน์) /การชำระเงินแบบโอน/

หัวข้อที่ 2: เงิน

10 (คำถามทางดนตรี) – เรากำลังพูดถึงหน่วยการเงินอะไรในการเรียบเรียงดนตรีนี้ /ดอลลาร์สหรัฐ, เซเรียวกา/

20 – ชื่อเรียกเงินใน Rus' /kuna/

30 (เกมของตัวเอง) – การออกหลักทรัพย์ ธนบัตร ทุกรูปแบบ /emission/

40 – ภายใต้รัชสมัยของกษัตริย์องค์นี้ การปฏิรูปการเงินครั้งแรกเกิดขึ้น /Ivan the Terrible/

50 - เมืองนี้ปรากฎบนธนบัตรซึ่งมีมูลค่าเล็กน้อย 100 รูเบิล /มอสโก/

หัวข้อที่ 3: ความสมดุลของตลาด

10 – กฎที่ระบุว่าเมื่อราคาเพิ่มขึ้น ปริมาณความต้องการลดลง สิ่งอื่นๆ เท่ากัน /กฎแห่งอุปสงค์/

20 คือราคาขั้นต่ำที่ผู้ผลิตยินดีขายสินค้า/ราคาเสนอขาย/

30 (pig in a poke: Economic system, 40) – พื้นฐานของระบบเศรษฐกิจนี้คือการมีทรัพย์สินส่วนตัว การแข่งขัน /ระบบการตลาด/

40 – สถานการณ์ตลาดที่อุปสงค์มีมากกว่าอุปทาน /การขาดแคลน/

50 – สินค้าที่เป็นข้อยกเว้นของกฎอุปสงค์ /สินค้ากิฟเฟน/

หัวข้อที่ 4: ระบบธนาคาร

10 – เรียกว่าธนาคารของธนาคาร / ธนาคารกลาง RF/

20 – องค์กรการค้าที่ไม่ใช่ธนาคารที่ให้กู้ยืมเงินโดยมีทรัพย์สินเป็นหลักประกัน / โรงรับจำนำ /

30 – กำไรของธนาคาร /มาร์จิ้น/

40 – พวกเขาถือเป็นนายธนาคารกลุ่มแรก /เจ้าหนี้เงินกู้/

50 (pig in a poke: Competition, 50) – สถานการณ์ที่มีผู้ซื้อรายหนึ่งในตลาด /monopsony/

คณะกรรมการและผู้บันทึกคะแนนจะสรุปผล และมีการแสดงดนตรีสำหรับผู้ชม

รอบที่สอง

ชั้นนำ:

– ในขั้นตอนนี้ คุณจะได้รับการเสนออีก 4 หัวข้อ แต่ละหัวข้อยังคงมี 5 คำถามที่มีคุณค่าต่างกัน รวม 20 คำถาม ซึ่งจะต้องตอบด้วยจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน จึงเพิ่มทุนเริ่มต้นที่สมาชิกในทีมของคุณได้รับ ในเกม Round I หัวข้อคือ:

  • อัตราเงินเฟ้อ
  • การว่างงาน
  • แบบฝึกหัด
  • ระบบภาษี

ค่าใช้จ่ายของคำถามอยู่ระหว่าง 60 ถึง 100 คะแนน ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคำถาม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในขณะนี้จะเริ่มก่อน มิฉะนั้นกฎจะยังคงเหมือนเดิมในรอบที่ 1 ดังนั้นเวลาผ่านไปแล้ว:

หัวข้อที่ 1: อัตราเงินเฟ้อ

60 – การลดลงอย่างต่อเนื่องของระดับราคาสินค้าและบริการทั้งหมดในประเทศ ซึ่งเป็นลักษณะระยะยาว /ภาวะเงินฝืด/

70 – ไม่ว่าระดับเงินเฟ้อจะเป็นอย่างไร ผู้ที่มีรายได้ประเภทนี้มักจะประสบปัญหา /ผู้ที่มีรายได้ประจำ/

80 – อัตราเงินเฟ้อประเภทนี้สอดคล้องกับราคาที่เพิ่มขึ้นภายใน 1,000% /hyperinflation/

90 – เติมประโยคของ Boris Kretner: “เงินทำให้ผู้คนเสีย และเงินก็ทำให้เสีย …” /inflation/

100 – นักวิทยาศาสตร์คนนี้ได้สมการการไหลเวียนของเงิน: MV=PQ /Irving Fisher/

หัวข้อที่ 2: การว่างงาน

60 – หน่วยงานของรัฐที่ช่วยเหลือผู้ว่างงานหางาน/ศูนย์จัดหางาน/

70 – การว่างงานประเภทนี้สัมพันธ์กับสาเหตุต่างๆ เช่น การเปลี่ยนงาน การหางาน /เสียดทาน/

80 - กฎหมายที่ระบุว่าหากอัตราการว่างงานจริงเกินอัตราธรรมชาติ 1% แล้ว GDP ที่แท้จริงจะล่าช้ากว่าศักยภาพ 2.5% / กฎของ Okun /

90 (หมูต่อย: วงจรเศรษฐกิจ, 70) – ระยะนี้ของวงจรเศรษฐกิจมีลักษณะการเติบโต ราคาตลาด, การว่างงานลดลง, การลงทุนเพิ่มขึ้น / ระยะฟื้นตัว /

100 – เติมประโยคให้สมบูรณ์: “อัตราการว่างงานคือ 100% หากผู้ว่างงาน …” /ตัวคุณเอง/

หัวข้อที่ 3: แบบฝึกหัด

60 – โรงเรียนเศรษฐศาสตร์แห่งใดที่คณะปฏิวัติรัสเซียนี้เป็นของ /Vladimir Ilyich Lenin – สาวกของลัทธิมาร์กซ์/

70 (คำถามทางดนตรี) – โรงเรียนเศรษฐศาสตร์แห่งใดที่ใช้คำในการประพันธ์ดนตรีนี้สอดคล้องกับ /mercantilism/

80 (หมูในการกระตุ้น: สกุลเงิน, 100) – ความสามารถของสกุลเงินของประเทศหนึ่งเพื่อแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินของประเทศอื่น /การแปลงสภาพ/

90 – ผู้ก่อตั้งเศรษฐศาสตร์จุลภาค ผู้ให้ชื่อทฤษฎีเศรษฐศาสตร์สมัยใหม่ว่า “เศรษฐศาสตร์” / Alfred Marshall /

100 – ภายใต้อิทธิพลของผลงานของเขาเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 เศรษฐศาสตร์มหภาคกลายเป็นวิทยาศาสตร์ที่แยกจากกัน /John Maynard Keynes/

หัวข้อที่ 4: ระบบภาษี

60 – หน่วยงานของรัฐที่ทำงานร่วมกับผู้เสียภาษี /สำนักงานภาษี/

70 – เอกสารที่ผู้เสียภาษีกรอกเป็นประจำทุกปีที่กรมสรรพากร /คืนภาษี /

80 – เมื่อรายได้เพิ่มขึ้น อัตราภาษีนี้ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย /อัตราก้าวหน้า/

90 – เส้นโค้งที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างเปอร์เซ็นต์ อัตราภาษีและรายได้จากภาษีเป็นงบประมาณของรัฐ /Laffer curve/

100 – “ภาษีสำหรับผู้ที่จ่ายภาษีนั้นไม่ใช่เครื่องหมายของความเป็นทาส แต่เป็นของเสรีภาพ” – ระบุชื่อผู้เขียนข้อความนี้ /Adam Smith/

ด่านที่ 3 ของ KVN

ชั้นนำ: ขั้นต่อไปของเกมของเราคือการสร้างละครเทพนิยาย "หัวผักกาด" โดยใช้เงื่อนไขทางเศรษฐกิจ

ขอให้ทีมเลือกซองที่มีเงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  1. ธนาคาร เจ้าหนี้ ตั๋วเงิน สภาพคล่อง มาร์จิ้น ตลาด มาตรฐานทองคำ;
  2. อัตราเงินเฟ้อ งบประมาณ ภาษี การแข่งขัน การผูกขาด การว่างงาน เงินบำนาญ

ทีมงานของกลุ่ม 21EU นำเสนอเทพนิยายเรื่องหัวผักกาดในเวอร์ชัน

รูปแบบของเทพนิยาย "หัวผักกาด" โดยทีมงานกลุ่ม 21MP

คณะกรรมการและผู้บันทึกคะแนนจะสรุปผลการแข่งขัน ประกาศผลแล้ว การพักผ่อนที่สนุกสนานสำหรับผู้ชมและแฟนๆ

ด่านที่ 4 ของ KVN

ชั้นนำ: ขั้นต่อไปของเกมของเราคือการบ้าน การนำเสนอเพลงสรรเสริญพระบารมี.

เพลงประกอบอาชีพนักบัญชีและผู้จัดการดังขึ้น

สรุป.

ชั้นนำ:

- เกมอยู่ที่นี่แล้ว ผู้บันทึกคะแนนจะนับคะแนน ประกาศทีมแล้ว - ผู้ชนะคือทีมกลุ่ม 21MP ซึ่งทำคะแนนได้มากที่สุดตามผลการแข่งขันทั้งเกม ประธานคณะลูกขุน สมาชิกคณะลูกขุน และผู้นำเสนอกล่าวแสดงความยินดี ทีมงานได้รับรางวัล (ใบรับรองและของที่ระลึกอันมีค่า) ครูสรุปผลโดยสังเกตงานเตรียมการที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม และขอบคุณนักเรียนที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน สมาชิกในทีมที่ได้ที่ 1 จะได้รับเกรดที่ดีเยี่ยมในนิตยสาร อันดับที่ 2 และ 3 จะได้รับเกรดที่ดี

โปรโตคอลการประเมินเศรษฐกิจ KVN ระหว่างกลุ่ม 21MP, 21EU

เลขที่

ชื่อการแข่งขัน

21MP

21สหภาพยุโรป

คะแนนเฉลี่ย 21MP

คะแนนเฉลี่ย 21EU

นามบัตรของทีม

(คำขวัญ ตราสัญลักษณ์ สโลแกนของทีม รูปลักษณ์ภายนอก) คะแนนสูงสุด – 50 คะแนน

แบบทดสอบเศรษฐกิจ

1 คำถาม –

คำถามที่ 2 –

คำถามที่ 3 –

4คำถาม –

คำถามที่ 5 –

คำถามที่ 6 –

คำถามที่ 7 –

คำถามที่ 8 –

คำถามที่ 9 –

คำถามที่ 10 –

คำถามที่ 11 –

คำถามที่ 12 –

คำถามที่ 13 –

คำถามที่ 14 –

คำถามที่ 15 -

1 คำถาม –

คำถามที่ 2 –

คำถามที่ 3 –

4คำถาม –

คำถามที่ 5 –

คำถามที่ 6 –

คำถามที่ 7 –

8 คำถาม –

คำถามที่ 9 –

คำถามที่ 10 –

คำถามที่ 11 –

คำถามที่ 12 –

คำถามที่ 13 –

คำถามที่ 14 –

คำถามที่ 15 -

ละครเทพนิยาย "หัวผักกาด" คะแนนสูงสุด - 50 คะแนน

การบ้าน.

คะแนนสูงสุด “Hymn to the Profession” – 50 คะแนน

ในการดำเนินการ KVN

ในสาขาวิชาวัฏจักรเศรษฐกิจ

(กลุ่ม 21MP, 21EU)

สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ:

080501 “การจัดการ” ตามอุตสาหกรรม

080110 “เศรษฐศาสตร์และการบัญชี”

________________________________________________________________

Vasilyeva Irina Anatolyevna, Yakushina Elena Nikolaevna - อาจารย์สาขาเศรษฐศาสตร์และสังคมของสถาบันการศึกษาอิสระแห่งรัฐของการศึกษาระดับมัธยมศึกษา TK No. 28

เผยแพร่เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2555

รูปแบบกระดาษ 60x90/16

ยอดจำหน่าย 7 เล่ม

สถาบันการศึกษาในกำกับของรัฐ

อาชีวศึกษาระดับมัธยมศึกษา

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา สถาบันการศึกษาหนึ่งในมากที่สุด เกมยอดนิยมคือเควีเอ็น ตัวเลือกในการจัดเตรียมและดำเนินโปรแกรมการแข่งขันนั้นแตกต่างกันมาก แต่เวอร์ชันคลาสสิกยังคงเหมือนเดิม: นามบัตรทีม, วอร์มอัพ, การแข่งขันกัปตัน, การบ้าน. เราเสนอทางเลือกที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการเตรียมและดำเนินการ KVN

สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองถึงห้าทีมในเกมเดียว ทีมถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน: จากนักเรียนในชั้นเรียนเดียวกัน โรงเรียน (สถานศึกษา โรงยิม) จากเด็กชายและเด็กหญิงในกลุ่มชั้นเรียนเดียวกัน ตามความสนใจ ตามอายุ เป็นต้น จำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละทีม กฎควรจะเหมือนกัน ไม่กี่วันก่อนเริ่มเกมจะมีการจัดตั้งคณะกรรมการจัดงานเกม KVN ( กลุ่มสร้างสรรค์) ซึ่งเลือกสมาชิกคณะลูกขุนและมอบหมายงานบางอย่างให้แต่ละทีม โปรแกรมการแข่งขัน.

โปรแกรมการแข่งขันของ KVN มักจะเป็นแบบเฉพาะเรื่องหรือแบบผสม (เชิงสร้างสรรค์ เชิงพัฒนาการ) ตัวอย่างเช่นธีมของการแข่งขัน KVN อาจเป็นดังนี้: "อย่ามีร้อยรูเบิล แต่มีเพื่อนร้อยคน!", "ถ้าไม่มีเพื่อนฉันก็มีนิดหน่อย แต่กับเพื่อนฉันก็มีมาก" !”, “โอ้ โรงหนัง โรงหนัง!” ฯลฯ ขึ้นอยู่กับธีมทั่วไปของการประชุมสโมสร KVN ชื่อของการแข่งขันจะถูกเลือก

โดยปกติแล้วทีมต่างๆ จะเตรียมตัวเข้าร่วมโปรแกรมการแข่งขันในขอบเขตดังต่อไปนี้:

1. คำทักทายนามบัตร:“โตให้ใหญ่ อย่าเป็นบะหมี่!” “เราดีใจที่ได้พบคุณอีกครั้ง!” “หินแกรนิตแห่งวิทยาศาสตร์จะแข็งขนาดไหน” ฯลฯ (สูงสุด 4 นาที)

- “ให้ฉันแนะนำตัวเอง”;

— เกม (บรรเลง) บล็อก;

— ทักทายคณะลูกขุน แฟนๆ ทีมคู่แข่ง

– ส่วนท้ายของนามบัตร

2. อุ่นเครื่อง.บล็อกนี้สามารถมีความหลากหลายมาก ตัวอย่างเช่น ทีมเตรียมคำถาม 2 ข้อไว้ล่วงหน้าสำหรับฝ่ายตรงข้ามและมีตัวเลือกในการตอบคำถามของตนเอง คำถามและคำตอบจะต้องสอดคล้องกับหัวข้อของโปรแกรมการแข่งขัน เป็นไปได้ที่จะจัดการแข่งขันแบบสายฟ้าแลบสำหรับแต่ละทีม ตัวอย่างเช่น แต่ละทีมจะถูกถามคำถามต่อไปนี้:

ผู้พิทักษ์ผู้รุ่งโรจน์ของ Mother Rus ซึ่งนั่งนิ่งอยู่ในกระท่อมเป็นเวลา 33 ปี ผู้สัญจรไปมาของ Kaliki ช่วยให้เขาได้รับความแข็งแกร่งอย่างกล้าหาญ (อิลยา มูโรเมตส์)

คนร้าย. เขาผิวปากเหมือนนกไนติงเกล กรีดร้องเหมือนสัตว์ สัตว์ส่งเสียงฟู่เหมือนงู (โจรไนติงเกล)

พี่ชายในอ้อมแขนของ Ilya Muromets ผู้ปลดปล่อย Zabava Putyatichna หลานสาวของเจ้าชาย Vladimir (โดบรินยา นิกิติช)

สัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่บนภูเขาโซโรชินสกายา (งู Gorynych)

กัสลาร์ผู้โด่งดังซึ่งมาเยือนก้นมหาสมุทรพร้อมกับราชาแห่งท้องทะเล (ซัดโก้)

เจ้าของทะเลสาบอิลเมนผู้ช่วยซัดโกจับปลาครีบทอง (น้ำ)

โบกาเตียร์ ลูกชายของนักบวช เอาชนะทูการิน ซเมวิช (อลิชา โปโปวิช)

ชายผู้แข็งแกร่งที่ดึงคันไถออกจากพื้นได้อย่างง่ายดายซึ่งทั้งทีมของ Volga Svyatoslavovich ไม่สามารถดึงออกมาได้ (มิกุลา เซเลียนิโนวิช)

ฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ที่ไม่สามารถยกกระเป๋าอานได้ (สเวียโตกอร์)

วีรบุรุษผู้บังคับงูหัวเดียวให้นำน้ำดำรงชีวิต (มิไคโล โปติก)

ฮีโร่ในเทพนิยายชื่อ S. Lagerlef ผู้ซึ่งเดินทางอย่างมหัศจรรย์กับห่านป่าชื่ออะไร? (นิลส์)

ตั้งชื่อตัวละครหลักของเรื่องราวของ A. Gaidar เรื่อง "Military Secret" (อัลคา)

เพื่อนของคุณชื่อ Elektronika จากเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์โดย E. Veltistov (ซีโรจคิน)

3. การแข่งขันกัปตันเนื้อหา มอบหมายการแข่งขันกำหนดโดยผู้จัดโปรแกรมการแข่งขัน อีกครั้งที่มีตัวเลือกมากมาย: การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบทางปัญญา งานตามสถานการณ์ "การแข่งขันด้านการศึกษา" ฯลฯ

4. การบ้าน:“ด้วยการร้องเพลงตลอดชีวิต”, “ฉันสนใจอะไรเกี่ยวกับหิมะ, ฉันสนใจอะไรเกี่ยวกับความร้อน, ฉันสนใจอะไรกับฝนที่ตกลงมา, เมื่อเพื่อนของฉันอยู่กับฉัน!”, “ในโลกแห่งบทเรียนที่ไม่ได้รับการเรียนรู้” ฯลฯ . (สูงสุด 7 นาที)

5. เกณฑ์การประเมินผลงานของทีม KVN:

1. ภาพสะท้อนหัวข้อการแข่งขันทักษะการเขียนบทภาพยนตร์

2. ความคิดริเริ่มของการแสดงละครของผู้กำกับ:

— การแสดงละคร (การสร้างภาพ);

โซลูชั่นดนตรี;

- ศิลปะ;

- ไหวพริบและความรอบรู้;

— เครื่องแต่งกายของผู้เล่น

– วัฒนธรรมเวทีและการพูด

3. การปฏิบัติตามข้อกำหนดในการปฏิบัติงาน (การปฏิบัติตามข้อ จำกัด ด้านเวลา องค์ประกอบเชิงปริมาณของทีม การมีส่วนร่วมในงานทั้งหมดของโปรแกรมการแข่งขัน)

เพื่อประเมินผลงานของทีม โดยปกติแล้วจะมีระบบคะแนนที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น จำนวนคะแนนสูงสุด:

— สำหรับการแข่งขัน “นามบัตร-อวยพร” — 5;

— “วอร์มอัพ” — 5;

— “การแข่งขันกัปตัน” — 5;

— “การบ้าน” — 6.

6. สรุปเกม KVNนี่เป็นขั้นตอนที่ยากที่สุดในโปรแกรมการแข่งขันทั้งหมด การตัดสินจะต้องเป็นกลาง ยกเว้นความชอบและความเห็นอกเห็นใจส่วนตัว โดยปกติแล้ว สมาชิกคณะลูกขุนจะนั่งอยู่ที่โต๊ะแยกซึ่งมีป้ายตามระบบห้าหรือหกจุด ประธานคณะลูกขุน (เลขานุการ) จะสรุปผลรวม (ผลรวมคะแนน) หลังการแข่งขันแต่ละครั้งและคำนวณผลสุดท้าย ขอแนะนำให้รวมบุคคลที่มีชื่อเสียงและเป็นที่เคารพไว้ในคณะลูกขุน (การมีส่วนร่วมของฝ่ายบริหารหรือครูของสถาบันการศึกษาเท่านั้นที่ไม่สมเหตุสมผลเสมอไป)

ขอให้เป็นวันที่ดีผู้อ่านเว็บไซต์ที่รัก! ในบทความก่อนหน้านี้ เราได้เรียนรู้ว่าใครควรเป็นส่วนหนึ่งของทีม KVN วันนี้เราจะมาดูแง่มุมอื่นๆ ของการเตรียมตัวสำหรับเกมนี้กันต่อไป เราจะพูดถึงวิธีจัดการประชุมกับสมาชิกในทีมได้ดีที่สุด วิธีคิดเรื่องตลกตลกๆ และคุณจะได้เรียนรู้วิธีการเขียนบทและค้นหาดนตรีประกอบในการกล่าวสุนทรพจน์ คุณสนใจที่จะค้นหาหรือไม่? จากนั้นอ่านบทความนี้อย่างละเอียดและจดบันทึก

แผนการเตรียมการสำหรับเทศกาล KVN

1. ค้นหาคนที่มีใจเดียวกันเพื่อเล่น KVN

2. การประชุมร่วมกันของคนที่มีใจเดียวกัน

3. การเขียนบทและเตรียมดนตรีประกอบสำหรับ KVN

4. การเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับ KVN

5. การซ้อม ซ้อม ซ้อม

6. การสนทนา “จริงจัง” ก่อนการแสดง

7. การแสดงที่ทำให้หอประชุม “แตกเป็นชิ้น”

วันนี้เราจะมาดูประเด็นที่ 2 และ 3 ในบทความสุดท้ายผมจะเล่ารายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นสุดท้ายให้คุณทราบ มาเริ่มกันเลย

2. การประชุมร่วมกันของคนที่มีใจเดียวกัน

หลังจากที่คุณได้คัดเลือกทีมที่มีความคิดเหมือนกันแล้ว คุณจะต้องรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับงานที่กำลังจะมาถึง จะรวบรวมที่ไหน? ขณะที่ฉันเขียนใน ในระดับที่มากขึ้นสำหรับนักเรียนแล้วฉันจะพูดถึงสถานที่ที่นักเรียนสามารถรวมตัวกันได้

สิ่งแรกที่นึกถึงคือออฟฟิศของมหาวิทยาลัย วิธีที่ดีที่สุดคือจัดการประชุมของผู้คนที่มีความคิดเหมือนกันในช่วงสิ้นสุดวันเรียน เมื่อการบรรยายทั้งหมดเสร็จสิ้นและห้องเรียนว่าง เพื่อจัดให้มีสำนักงานให้ใช้งาน ควรตกลงเรื่องนี้กับผู้นำแผนกหรือคณะของคุณ ฉันคิดว่าไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ กับเรื่องนี้

ไม่อยากรวมตัวกันที่มหาวิทยาลัยเหรอ? ไม่มีใครบังคับคุณ! คุณสามารถไปที่ร้านกาแฟที่ใกล้ที่สุดอย่างใจเย็น และในขณะที่รับประทานอาหาร ล้างลาเต้ด้วย พูดคุยเกี่ยวกับประเด็นต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ KVN เพื่อให้การประชุมของคุณเกิดประสิทธิผล หัวหน้าทีม (ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นคุณ เพราะมีเพียงผู้นำเท่านั้นที่สนใจจะจัดกลุ่มคนให้ทำงานร่วมกัน) ควรเขียนโปรแกรมก่อนการประชุมแต่ละครั้ง อย่างน้อย บนผ้าเช็ดปากเหล่านั้น รายการปัญหาหรือปัญหาที่ต้องแก้ไขในการประชุมครั้งต่อไป

ในการประชุมครั้งแรก คุณต้อง:

1) ทำความรู้จักกัน (คุณไม่มีทางรู้ว่าใครยังไม่รู้ว่าใคร)

2) ค้นหาว่าใครสามารถและพร้อมที่จะรับผิดชอบอะไร (ดนตรี การแสดงบนเวที)

3) กระจายบทบาทให้สอดคล้องกับความต้องการและความสามารถของสมาชิกในทีม

ดังนั้น ในการประชุมครั้งต่อไป โปรแกรมนี้จะมีการปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับความจำเป็นในการแก้ไขปัญหาอื่นๆ บางประการ

โดยปกติแล้ว ฉันแนะนำให้คุณจัดการประชุมดังกล่าวให้น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เพราะ... โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นบทสนทนาที่เรียบง่าย เราต้องการเพียง "เนื้อ" เท่านั้นเช่น การกระทำที่เฉพาะเจาะจงไปสู่เป้าหมาย ในกรณีของเรา ประการแรกการกระทำเหล่านี้คือการสร้างเรื่องตลกให้กับฉากต่างๆ

จะสร้างเรื่องตลกที่ตลกจริงๆได้อย่างไร? เพื่อให้เรื่องตลกของคุณมีความตลกขบขันอย่างแท้จริง เรื่องตลกของคุณต้องเป็นไปตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

1) ข้อเท็จจริงเป็นที่รู้กันโดยทั่วไป

2) ความใกล้ชิดของข้อเท็จจริงกับความเป็นจริงในท้องถิ่น

3) การแสดงที่ยอดเยี่ยม

ข้อเท็จจริงที่รู้จักกันดี- เมื่อคุณมีเรื่องตลกขึ้นมา คุณต้องเข้าใจว่านอกจากจะตลกสำหรับทีมแล้ว มันยังต้องเป็นเรื่องตลกและเข้าใจได้สำหรับผู้ชมในห้องด้วย แน่นอนว่าที่นักเรียน KVN ผู้ชมส่วนใหญ่ประกอบด้วยนักเรียนคนเดียวกันซึ่งส่วนใหญ่ "ตัดกลอุบาย" เช่น พวกเขาจะ "ห่วย" เรื่องตลกที่คุณแสดง

ด้วยการพัฒนามส์บนอินเทอร์เน็ต ปัจจุบันมีเรื่องตลกมากมายในหัวข้อนี้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้วลีทั่วไปเช่น: “You can't just take and...” หรือ “It displays to me or am I alone...” แล้วเล่นกับพวกเขา ผู้รู้จะเข้าใจครับ

อย่างไรก็ตามปัญหาคือ KVN มักถูกตัดสินโดยครูซึ่งส่วนใหญ่ยังห่างไกลจากเรื่องทั้งหมดนี้ ดังนั้นคุณควรคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อสร้างเรื่องตลกให้กับ KVN พยายามใช้ข้อเท็จจริงที่รู้จักกันดีในเรื่องตลกของคุณซึ่งจะได้ผลสำหรับคนส่วนใหญ่ ในขณะเดียวกันก็ควรค่าแก่การสังเกตเส้นแบ่งระหว่างเรื่องตลกที่เป็นที่รู้จักและที่ "เจ๋ง" ทั้งหมดนี้เรื่องตลกจะต้องตลก - นี่คือกฎพื้นฐานของ KVN

ตอนนี้ เกี่ยวกับความใกล้ชิดของข้อเท็จจริงกับความเป็นจริงในท้องถิ่น- มันมักจะเกิดขึ้นที่ KVN ถูกกำหนดให้ตรงกับวันหยุดของมหาวิทยาลัย เช่น วันครบรอบมหาวิทยาลัย ในขณะเดียวกัน ความจริงข้อนี้ก็ต้องแสดงออกมาในทางใดทางหนึ่ง การมีเรื่องตลกในท้องถิ่นจะทำให้คุณได้เปรียบทีมอื่นๆ อย่างมาก

สิ่งที่สามารถทำได้ที่นี่? ใช่ อะไรก็ได้! อาจมีครูฟุ่มเฟือยในมหาวิทยาลัยที่ทุกคนรู้จัก หรือมีสถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่นในมหาวิทยาลัย เช่น สุนัขทูซิก ซึ่งทุกคนชื่นชอบและให้อาหาร มันอาจจะเป็นอะไรก็ได้ สิ่งที่คุณต้องมีก็คือหามาบ้าง ฉากตลกซึ่งในนั้น บทบาทหลัก“สถานที่ท่องเที่ยว” ในท้องถิ่นจะเล่น แน่นอนว่าคุณไม่ควรไปไกลเกินไป แต่ก็ไม่ควรสร้างจำนวนเฉพาะเช่นกัน นี่คือ KVN ในที่สุด!

การแสดงที่สดใส- ฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจน ในความเป็นจริงเรื่องตลกที่ไม่ตลกที่สุดสามารถเล่นได้ในลักษณะที่ทุกคนจะล้มลง ดูตัวอย่างว่า Alexander Gudkov พูดอย่างไร ชมวิดีโอการเล่นของเขาที่ส่วนท้ายของบทความ เขารู้วิธีสร้างผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริงจากความว่างเปล่า

หลังจากที่ทีมของคุณสร้างเรื่องตลกขึ้นมามากมาย คุณต้องจัดระเบียบทุกอย่างด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และนำมันเข้าสู่ระบบ ดังนั้นขั้นตอนต่อไปคือการเขียนสคริปต์

3. การเขียนบทและเตรียมดนตรีประกอบสำหรับ KVN

สุนทรพจน์ของคุณควรอยู่ในรูปแบบสคริปต์ สคริปต์คืออะไร? โดยพื้นฐานแล้ว สคริปต์คือแผนการสำหรับการกล่าวสุนทรพจน์ เช่น สคริปต์ประกอบด้วยตัวเลขทั้งหมดที่ทีมของคุณจะนำเสนอ

โดยปกติสคริปต์จะเขียนโดยบุคคลคนเดียวกันกับที่ทำงานเลขานุการให้กับทีม อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะเขียนบท สมาชิกในทีมทุกคนจะต้องหารือกันในแต่ละการแสดงเพื่อที่จะทิ้ง “น้ำผลไม้” ไว้สำหรับการแสดง คุณยังสามารถ "ดำเนินการ" เรื่องตลกทั้งหมดที่คุณคิดขึ้นตามเกณฑ์ที่นำเสนอข้างต้น (ข้อเท็จจริงที่ทราบกันดี ข้อเท็จจริงที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงในท้องถิ่น ความเป็นไปได้ในการแสดงที่ยอดเยี่ยม)

นอกจากนี้ หลังจากที่คุณเลือกเรื่องตลกที่น่าสนใจที่สุดแล้ว ในความเห็นของคุณ คงจะดีสำหรับทั้งทีมที่จะคิดถึงการเล่นดนตรีประกอบ แน่นอนคุณสามารถวางทั้งหมดนี้ไว้บนไหล่ของผู้กำกับเพลงได้ แต่จะดีกว่าถ้าทั้งทีมคิดว่าควรใช้ทำนองไหนในหมายเลขใด

ยังไงก็ตาม ฉันจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับดนตรีที่ทางเข้าและระหว่างฉาก เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้เพลงที่ปลุกพลังซึ่งจะไม่ทำให้ผู้ชม "หลับ" ตัวอย่างเช่น ทำนองดังกล่าวอาจเป็นเพลง Justice Vs Simian – We Are Your Friend

เมื่อคุณได้อภิปรายคำถามเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถสร้างสคริปต์ได้ ในการดำเนินการนี้ ฉันแนะนำให้สร้างตารางที่มีสองคอลัมน์ ในคอลัมน์แรกคุณจะเขียนเกี่ยวกับการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นในห้องและคอลัมน์ที่สอง - ดนตรีประกอบ จากนั้นจะสะดวกมากในการทำงานตามสถานการณ์นี้ - ทดสอบจากประสบการณ์ของตัวเอง

สรุป: ในบทความนี้ ฉันได้บอกคุณเกี่ยวกับวิธีการสร้างมุกตลก เกณฑ์ที่คุณต้องใช้ในการ "ดำเนินการ" มุกตลกของคุณเพื่อเลือกสิ่งที่เหมาะสมและตลกที่สุด นอกจากนี้บทความนี้ยังกล่าวถึงรายละเอียดวิธีที่ดีที่สุดในการเขียนบทสุนทรพจน์

ตอนนี้คุณรู้แล้ว จะชนะที่ KVN ได้อย่างไร.

ขอแสดงความนับถือทีมงานเว็บไซต์ เว็บไซต์

นี่คือวิดีโอที่สัญญาไว้กับ Alexander Gudkov เมก้าควินสเตอร์ เรียนรู้ :)

หากคุณดูเกม KVN ทางทีวี อาจดูเหมือนว่าทีมงานกำลังเตรียมตัวสำหรับการแสดงที่สนุกสนาน ง่ายดาย และที่สำคัญที่สุด - รวดเร็ว แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น วันนี้คุณจะพบทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังของ Major League of KVN และการเตรียมการสำหรับเกมในลีกหลักของ International KVN Union ไปกันเลย

ทีมที่ไม่มีถิ่นที่อยู่โดยเฉลี่ยจะมาถึงมอสโกวสองสัปดาห์ก่อนเกม สมาชิกของ KVN ส่วนใหญ่มักเลือกอพาร์ตเมนต์เป็นที่พักพิงชั่วคราว และเฉพาะในกรณีที่พบไม่บ่อยคือโรงแรมเท่านั้น ในอพาร์ตเมนต์ ทีมงานถ่ายทอดสด กิน และเขียนเรื่องตลกที่เราจะได้เห็นทางทีวีในอนาคต

Storming เป็นวิธีทั่วไปในการสร้างเรื่องตลกใน KVN สมาชิกในทีมแต่ละคนเสนอไอเดียและเรื่องตลก จากนั้นทุกคนก็ให้ฟอร์มสุดท้ายหรือลืมมันไปตลอดกาล “การจู่โจม” เกิดขึ้นทุกวันเป็นเวลาหลายชั่วโมง ทั้งทีมตื่นขึ้นมา รับประทานอาหารเช้า และเริ่มการโจมตีแทบจะในทันที กระบวนการนี้อาจใช้เวลาทั้งวันอย่างแท้จริงตั้งแต่ 10.00 น. ถึง 02.00 น. โดยแน่นอนว่ามีการพักรับประทานอาหารและบางครั้งก็เดินเล่น

ห้าวันก่อนเกม เวลา "ร้อนแรง" สำหรับผู้เล่น KVN เริ่มต้นขึ้น - บทวิจารณ์จากบรรณาธิการ กลุ่มนักเขียนทุกวันนี้นอน 2-3 ชั่วโมงส่วนใหญ่มักไม่พักผ่อนเลย นักแสดงก็มีเวลานอนน้อยเช่นกัน เนื้อหาที่เขียนต้องได้รับการซ้อมอย่างเร่งด่วนเพื่อที่จะนำมาตัดต่อในวันรุ่งขึ้น คุณภาพของเรื่องตลกที่ประดิษฐ์ขึ้นได้รับการตรวจสอบโดยบรรณาธิการผู้ช่ำชองของ KVN Major League Dmitry Shpenkov (แชมป์เมเจอร์ลีก 2550 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีม” คนธรรมดา") และ Dmitry Kolchin (แชมป์เมเจอร์ลีก 2554 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีม KVN "SOK") สองวันแรก ทีมจะแสดงต่อบรรณาธิการในห้องซ้อมของศูนย์เยาวชนมอสโก "Planet KVN" หรือที่นิยมเรียกว่า "บ้าน KVN" มันทำให้ฉันนึกถึงโรงยิมของโรงเรียน ในห้องตัดต่อ เรื่องตลกที่ไม่ตลกหรือไม่จำเป็นตามความคิดเห็นของบรรณาธิการจะถูกลบออก และการแข่งขันทั้งหมดอาจถูกกำจัด โดยปกติแล้วการแข่งขัน "การทักทาย" ยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ในที่นี้มีเพียงเรื่องตลก ตัวเลข หรือบล็อกเท่านั้นที่สามารถตัดออกได้ STEM การแข่งขันดนตรี หรือการแข่งขันเพลงเดี่ยวอาจถูกลบออกทั้งหมด

วันที่ห้าเป็นวันซ้อมแต่งกายของเกม ทีมมาเซ็นทรัล ละครวิชาการ กองทัพรัสเซีย- ความประทับใจหลักสองประการคือหลังเวทีและห้องโถงขนาดใหญ่ ซึ่งดูใหญ่กว่ามากในทีวี ดังนั้นในเวลาบ่ายโมง ทั้งสองทีมก็อยู่บนเวทีแล้ว และกำลังมีการแก้ไขอีกครั้ง ตัวเลขกำลังถูกทำความสะอาดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ส่วนใหญ่มักเกิดจากการกำหนดเวลาของการแข่งขันที่ได้รับการแก้ไข

เมื่อเวลาเจ็ดโมงการซ้อมเครื่องแต่งกายและการออกอากาศทางโทรทัศน์ของเกมเริ่มต้นขึ้น: Alexander Vasilyevich จัดทำข้อความของเขา ทีมเล่นการแข่งขันในชุดแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉาก หลังจากการวิ่งผ่านไปแล้ว Mikhail Yarchenko หัวหน้าผู้อำนวยการสำหรับการทำงานร่วมกับทีมจะแนะนำผู้เล่น KVN เกี่ยวกับจำนวนการจัดเตรียม และสุดท้ายคือการแก้ไขขั้นสุดท้าย แทบไม่มีการตัดอะไรเลย บรรณาธิการให้คำแนะนำเพียงบางส่วนเท่านั้น หลังจากเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน ทั้งสองทีมก็กลับบ้าน นอนหรือซ้อมอีกครั้ง

ในวันแข่งขัน ทั้งสองทีมจะมาถึงบ้าน KVN ตอนบ่ายโมง มีการซ้อมกับผู้กำกับอีกครั้ง ซาวด์เช็ค ชี้แจงรายละเอียดการแสดงละครบางส่วน ในวันเดียวกันนั้น ทีมต่างๆ จะนำเรื่องตลกไบแอธลอนมาให้บรรณาธิการ โดยจากเรื่องตลกที่ส่งเข้ามาทั้งหมด 60 เรื่อง อย่างน้อย 25 เรื่องจะต้องอยู่ในรายชื่อสุดท้าย

และเวลาเจ็ดโมงเช้า การกระทำหลักเริ่มต้นขึ้น - เกม ที่นี่คุณก็รู้ทุกอย่างเช่นเดียวกับฉันแล้ว นี่คือวิธีการเตรียมตัวสำหรับเกม ทีมใช้เวลาว่างเกือบทั้งหมดในการพยายามทำให้ผู้ชมหัวเราะ ไม่ว่าจะคุ้มค่าหรือไม่ - มีเพียงห้องโถงนี้และผู้ชมที่อยู่หน้าจอทีวีเท่านั้นที่จะตัดสินใจ