» ฉันเอาชนะยายของฉัน มันเป็นเกมอะไรเช่นนี้ เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ เกมรัสเซีย Mushka

ฉันเอาชนะยายของฉัน มันเป็นเกมอะไรเช่นนี้ เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ เกมรัสเซีย Mushka

“ลาบตา”

“โอ้ ความสนุกของชีวิต การเล่นของเด็ก!

คุณจะไม่สามารถออกจากสนามหญ้าของเพื่อนบ้านได้นาน

แม่ของฉันปรากฏตัวขึ้นข้างหลังฉัน แต่ถึงแม้กับแม่

บางทีเขาก็เล่นลาปต้ากับเรา

เธอผู้เป็นยักษ์มาทำอะไรที่นี่?

ทุกคนจะตีมันด้วยลูกบอลก่อน

พวกเขาพยายามจะขว้างแต่ไม่โดน

และทั้งคู่ก็รออาหารเย็นมานาน”

วาเลนติน เบเรสตอฟ

ประสบการณ์ของคนรุ่นก่อนช่วยในการใช้การพลศึกษาและการพัฒนาแบบเดิมๆ ในทุกอำเภอและลาน โรงเรียน หมู่บ้าน จำเป็นต้องสร้างโอกาสในการพัฒนากีฬาพื้นบ้าน "ลาปต้ารัสเซีย" ก็เป็นหนึ่งในนั้น เมื่อฝึก Lapta ภาษารัสเซีย นักเรียนจะมีพลวัตเชิงบวกต่อสุขภาพและการพัฒนาทักษะยนต์ ปากน้ำในห้องเรียนกำลังดีขึ้น การเล่นลาปตะเป็นวิธีสากลในการพัฒนาทักษะยนต์ พัฒนาสุขภาพ และ การปรับตัวทางสังคมนักเรียน.

Lapta เป็นหนึ่งในเกมของทีมแรกๆ ในวัฒนธรรมรัสเซียโบราณ การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 14 อุปกรณ์เสริมมากมายสำหรับ lapta ถูกค้นพบระหว่างการขุดค้นใน Novgorod

ภายใต้การนำของ Peter I เกมนี้เริ่มถูกใช้เป็นวิธีการฝึกทางกายภาพสำหรับทหารของกองทหาร Semenovsky, Preobrazhensky และ Shevardinsky และสำหรับหน่วยทหารอื่น ๆ เพิ่มเติมใน รัสเซียก่อนการปฏิวัติเกม Lapta ถูกใช้เป็นเครื่องมือในการพักผ่อนสำหรับประชากรกลุ่มอายุต่างๆ และเป็นเครื่องมือในการพลศึกษาสำหรับเด็ก วัยรุ่น เด็กชายและเด็กหญิง ภายใต้กรรมาธิการการศึกษา Podvoisky นั้น Lapta รัสเซียถูกรวมไว้เป็นวิธีการฝึกทางกายภาพในกองทัพแดง การแข่งขัน Lapta อย่างเป็นทางการของรัสเซียเริ่มจัดขึ้นในรัสเซียในช่วงปลายทศวรรษที่ 50 และต้นทศวรรษที่ 60 จากนั้นการแข่งขันก็หยุดไประยะหนึ่ง

เกมนี้แพร่หลายไปทั่วโลกแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างก็ตาม

เกมดังกล่าวมีความกระตือรือร้นมาก และถูกใช้เป็นความบันเทิงในช่วงวันหยุดต่างๆ มากมาย โดยเฉพาะ ลักษณะที่สดใสเกมนี้มอบให้โดย A.I. Kuprin: “เกมพื้นบ้านนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่สุด ในลัปตะคุณต้องการความมีไหวพริบ การหายใจเข้าลึก ๆ ความภักดีต่องานปาร์ตี้ ความเอาใจใส่ ความมีไหวพริบ การวิ่งที่รวดเร็ว สายตาที่แหลมคม ความหนักแน่นของมือ และความมั่นใจชั่วนิรันดร์ว่าคุณจะไม่พ่ายแพ้ ไม่มีที่สำหรับคนขี้ขลาดและคนขี้เกียจในเกมนี้”

Lapta เป็นเกมของทีมพื้นบ้านของรัสเซียที่ใช้ลูกบอลและไม้ตี เกมนี้เล่นบนเว็บไซต์ที่เป็นธรรมชาติ เป้าหมายของเกมคือการตีไม้ตีและส่งลูกบอลโดยผู้เล่นของทีมตรงข้ามให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้ววิ่งสลับกันไปทางด้านตรงข้ามและด้านหลังโดยไม่ยอมให้คู่ต่อสู้ "เปื้อน" ตัวเองด้วยลูกบอลที่จับได้ สำหรับการวิ่งที่ประสบความสำเร็จ ทีมจะได้รับคะแนน ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ กีฬาที่เกี่ยวข้องกับ Lapta ได้แก่ เบสบอล คริกเก็ต เปซาโปโลในฟินแลนด์ โออินาในโรมาเนีย และอื่นๆ

ดังที่ทราบกันดีว่าเกมกีฬามีต้นกำเนิดมาจากเกมพื้นบ้านที่ปลูกใน ประเทศต่างๆเป็นเวลาหลายพันปี เกมดังกล่าวแต่ละเกมสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะนิสัยของบุคคลใดบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะ ประวัติความเป็นมา และชีวิตประจำวัน ดังนั้น lapta ของรัสเซียจึงมีอยู่มาหลายศตวรรษเหมือนเป็นอาหารพื้นบ้าน เกมที่สนุก- และเฉพาะในปีพ. ศ. 2500 ด้วยความพยายามของผู้ที่ชื่นชอบการแข่งขัน lapta All-Russian ครั้งแรกจึงเกิดขึ้นในหมู่บ้าน Dinskaya ดินแดนครัสโนดาร์ ต่อมากฎของเกมได้รับการแก้ไข เกมมีความไดนามิกมากขึ้น น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ในปี พ.ศ. 2540 ประชาชนระหว่างภูมิภาค องค์กร - สหพันธ์รัสเซีย lapta แห่งรัสเซียและในปี 2546 สหพันธ์นี้ได้รับสถานะเป็นองค์กรวัฒนธรรมทางกายภาพและกีฬาสาธารณะ All-Russian

เนื่องจากความจริงที่ว่า lapta รัสเซียเริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็วในประเทศ lapta ในภูมิภาคเบลโกรอดจึงถูกรวมอยู่ในโปรแกรมพลศึกษาสำหรับนักเรียน โรงเรียนมัธยมศึกษาสาธารณรัฐในส่วน “กีฬาพื้นบ้าน” พร้อมด้วยฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเนื่องจาก Lapta รัสเซียเป็นวิธีพลศึกษาที่มีประสิทธิภาพสำหรับเด็ก วัยเรียนมีอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นต่อนักเรียนอย่างกว้างขวาง

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ lapta เมื่อเปรียบเทียบกับเกมกีฬาอื่น ๆ คือการเข้าถึงทางเศรษฐกิจซึ่งมีบทบาทสำคัญในสภาพสมัยใหม่ เมื่อดำเนินกิจกรรมด้านการศึกษาและนอกหลักสูตร ไม่จำเป็นต้องใช้เงินทุนจำนวนมากเพื่อซื้ออุปกรณ์และวัสดุสิ้นเปลืองที่เหมาะสม ในการเล่น พื้นที่เรียบที่มีขนาด 60 ถึง 110 ซม. ลูกเทนนิส และไม้ตีก็เพียงพอแล้ว

กิจกรรมเกมใน lapta เต็มไปด้วยโอกาสที่ดีไม่เพียงแต่สำหรับร่างกายเท่านั้น แต่ยังสำหรับด้วย การศึกษาคุณธรรมความรู้สึกของการมีส่วนรวม กระบวนการเล่นเกมช่วยให้มั่นใจได้ถึงการพัฒนาศักยภาพทางการศึกษาของแต่ละบุคคล ความเป็นปัจเจกบุคคล และทัศนคติที่สร้างสรรค์ต่อกิจกรรม

กระบวนการพัฒนาความรู้ ทักษะ และความสามารถของเกมเชื่อมโยงกับงานพัฒนาความสามารถทางจิตและทางกายภาพของนักเรียนอย่างแยกไม่ออก

ชั้นเรียน Lapta มีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพขั้นพื้นฐานของนักเรียน

ที่สำคัญที่สุด คุณภาพทางกายภาพสำหรับการเล่นลาต้าคือความเร็ว มันไม่เพียงขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาของมอเตอร์เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความเร็วของการคิดและระดับการพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมด้วย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องแนะนำแบบฝึกหัดการวิ่ง ฯลฯ อย่างปลอดภัยในบทเรียน เพื่อพัฒนาความแข็งแกร่งในบทเรียน มีการใช้แบบฝึกหัดกับลูกบอลยา ค้างคาวถ่วงน้ำหนัก รวมถึงสควอชที่มีน้ำหนักและลูกบอลขว้างในระยะไกล

ในระหว่างบทเรียน lapta งานด้านการศึกษาสามารถแก้ไขได้สำเร็จ เนื่องจากในระหว่างเกม เพื่อให้บรรลุชัยชนะร่วมกัน นักเรียนจะต้องมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันอย่างต่อเนื่องและเอาชนะการต่อต้านของคู่ต่อสู้ สิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมมิตรภาพ การร่วมกัน ความคิดริเริ่ม ความมุ่งมั่น รวมถึงคุณสมบัติทางจิตวิทยาเชิงบวก

เกม Lapta นั้นโดดเด่นด้วยการยกระดับอารมณ์และความบันเทิงที่สดใสซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการแก้ปัญหางานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการพลศึกษาของเด็กนักเรียนอย่างมาก: ก่อนอื่นเพื่อปลูกฝังความสนใจแล้วจึงสร้างความจำเป็นในชั้นเรียนพลศึกษา

เพื่อวางแผนบทเรียนลพตะ ครูจะต้องรู้เนื้อหาทั้งหมด หลักสูตรในความสัมพันธ์กันของส่วนต่าง ๆ เริ่มต้นด้วย ชั้นเรียนประถมศึกษา- การเตรียมความพร้อมของนักเรียนประกอบด้วย: การเรียนรู้พื้นฐานของความรู้ทางทฤษฎี การฝึกกายภาพทั่วไปซึ่งประกอบด้วย การออกกำลังกายมีความซับซ้อนมากขึ้นในแต่ละปีการศึกษา การฝึกอบรมพิเศษประกอบด้วยองค์ประกอบทางเทคนิคของการป้องกันและการโจมตีเมื่อเล่น lapta รวมถึงกลยุทธ์ของเกม

ชั้นเรียน Lapta ควรมีโครงสร้างโดยคำนึงถึงช่วงเวลาของปีและสภาพภูมิอากาศ เนื่องจากชั้นเรียนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการฝึกอบรมกลางแจ้งโดยใช้พื้นที่หญ้าธรรมชาติ สามารถจัดบทเรียนในห้องออกกำลังกายได้ Mini lapta จะช่วยในการฝึกฝนร่างกายของนักเรียน และจะช่วยให้พวกเขารักษาทักษะที่จำเป็นได้ตลอดทั้งปี

ในระยะเริ่มต้นของการฝึก (ระดับจูเนียร์) การฝึกกายภาพทั่วไปประกอบด้วย แบบฝึกหัดง่ายๆเมื่อความพร้อมของนักเรียนเพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านั้นก็จะซับซ้อนมากขึ้น

ในฐานะที่เป็นเกมเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้การเล่น Rounder คุณสามารถใช้เกมกลางแจ้งต่างๆ ได้: "Tag with a ball" ในรูปแบบต่างๆ "Throwing Rounders" "Circular Rounders" "Foot Rounders" ฯลฯ

“ลาปต้าแบบวงกลม”

นี้เป็นเกมเก่า ในศตวรรษที่ 19 มันถูกเรียกว่า "ใบ้ลาปตา" เวอร์ชันล่าสุดของเกมนี้ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในหมู่เด็กวัยมัธยมต้นและมัธยมปลายมีรายละเอียดดังนี้ จำนวนผู้เข้าร่วม - ตั้งแต่ 6 ถึง 40 คน เกมนี้ต้องใช้ลูกบอลหนึ่งลูก (วอลเลย์บอลหรือลูกเล็กขนาดเท่าลูกเทนนิส)

คำอธิบาย.วงกลมหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ถูกวาดบนเว็บไซต์กลางแจ้งหรือในห้องโถง ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน จากการจับสลากหนึ่งในนั้นคือทีมขับรถ (ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมหรือสี่เหลี่ยม) อีกทีมคือทีมสนาม (ตั้งอยู่ด้านหลังวงกลมสี่เหลี่ยม - ทั้งสองด้าน) ผู้เล่นในสนามคนหนึ่งมีลูกบอลอยู่ในมือ ตามข้อตกลง คุณสามารถซ่อนหรือแสดงให้ผู้เล่นที่ขับรถเห็นได้ ผู้เล่นในสนามจะได้รับสัญญาณพยายามตีลูกบอลให้นักแข่ง (ในส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายยกเว้นศีรษะ) และพวกเขาก็หลบลูกบอลและจับมันไว้ ถ้าผู้เล่นโดนลูกบอล เขาจะถูกตัดออกจากเกม หากผู้ขับขี่จับลูกบอลได้จะไม่ถือว่าถูกสัมผัสและมีสิทธิ์ช่วยเหลือหนึ่งในผู้ที่ออกจากเกม ผู้เล่นที่เขาช่วยเหลือยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ในระหว่างเกม จำนวนผู้เล่นที่เข้ามาจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นเนื่องจากรายได้ของผู้เล่น เกมจะดำเนินต่อไปตามเวลาที่กำหนดหรือจนกว่าผู้เล่นที่ขับรถทั้งหมดจะถูกฆ่า ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนบทบาทและเล่นเป็นครั้งที่สอง ทีมที่เมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดจะมีผู้เล่นใน "สนาม" น้อยลงหรือผู้เล่นทั้งหมดจะพ่ายแพ้

กฎ.

    หากผู้เล่นชั้นนำจับบอลได้ แต่ไม่มีใครช่วยเขา (ไม่มีผู้เล่นที่หลุดออกจากเกม) เขามีสิทธิ์ที่จะปล่อยให้ผู้เล่นที่จับได้คนแรกอยู่ในวงกลมต่อไป

    ผู้เล่นในสนามไม่มีสิทธิ์ที่จะออกไปนอกวงกลมเมื่อขว้างลูกบอล

    การตีโดยตรงต่อคนขับเท่านั้นที่ถือว่าเป็นการตี หากลูกบอลโดนผู้เล่นหลังจากกระดอนจากพื้น พื้น หรือวัตถุใด ๆ การตีจะไม่นับและผู้ขับขี่ยังคงอยู่ในวงกลม

    หากลูกบอลโดนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วกระดอนไปยังผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนแรกจะถือว่าถูกตี และผู้เล่นคนที่สองยังคงอยู่ในการเล่น

    ผู้ที่ออกจากเกมจะกลับเข้ามาใหม่ตามลำดับที่ออกจากเกม

"รองเท้าเท้า"


การตระเตรียม
- เกมนี้ชวนให้นึกถึงเกม Lapta ของรัสเซียในหลาย ๆ ด้าน แต่มีองค์ประกอบเพิ่มเติมคือการเตะบอล ทำให้เกมมีความคล้ายคลึงกับฟุตบอล เช่นเดียวกับในลาปตาทั่วไป ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม กลุ่มละ 8-9 คน: การตีและการขับรถ (ภาคสนาม) เกมนี้เล่นบนพื้นที่ราบยาว 50-70 ม. และกว้าง 25-30 ม.

กับ
ครอบครองเกม
- ผู้เล่นของทีมเตะเตะบอลโดยออกสตาร์ทแล้วส่งบอลลงสนาม ผู้เล่นทุกคนในทีมผลัดกันตีลูกบอล ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีหมายเลขประจำเครื่อง ผู้เล่นที่เตะบอลเข้าสนามจะต้องมีเวลาวิ่งจากเส้นเมืองถึงเส้นบ้านแล้วกลับก่อนจะถูกตีด้วยลูกบอล ทีมในสนามพยายามสกัดกั้นลูกบอล ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยมือหรือเท้าก็ได้ ถือลูกบอลพยายามโจมตีผู้เล่นของทีมเตะที่กำลังวิ่งข้ามสนาม หากผู้เล่นจากทีมเตะสามารถวิ่งไปที่เส้นบ้านและกลับมาได้ เขาจะทำให้ทีมของเขาได้รับชัยชนะหนึ่งแต้ม ถ้าผู้เล่นจากทีมสนามสามารถสกัดกั้นลูกบอลที่กำลังบินและทำให้ผู้เล่นล้มลงได้ ทีมจะเปลี่ยนสนาม ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎที่ทำให้เกมแตกต่างจาก Lapta ปกติ:

    เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกฟุตบอล

    ผู้ตีจะส่งบอลเข้าสนามไม่ใช่ด้วยไม้ตี แต่ด้วยการเตะ

    ผู้เล่นในสนามเมื่อรับบอลแล้วส่งบอลมีสิทธิเล่นด้วยมือ เท้า หัว และไหล่ได้

    ลูกบอลที่บินข้ามเส้นข้างของเมืองถือเป็นการออกเช่นเดียวกับในรอบปกติ

บรรณานุกรม

    Zhukov M.N. เกมกลางแจ้ง: หนังสือเรียน. สำหรับนักเรียน พล.อ. มหาวิทยาลัย - อ.: ศูนย์การพิมพ์ "Academy", 2543 - 160

    Afanasyev, S.P. จะทำอย่างไรกับเด็ก ๆ ในค่ายชนบท - Kostroma: IMC "ตัวแปร", 1993. - 224 หน้า

    Bukatov, V.M. , Ershova, A.P. ฉันจะเข้าชั้นเรียน: หนังสือเรียนเทคนิคการสอนเกม: หนังสือสำหรับครู. - อ.: สำนักพิมพ์ "ต้นเดือนกันยายน", 2543 - 222 หน้า

    ฟรีชแมน, I.I. ใครเล่นก็ชนะ! - N. Novgorod: เทคโนโลยีการสอน, 2544. - 106 น.

ครั้งหนึ่งเราเคยนึกถึงเกมในวัยเด็กในสหภาพโซเวียต เราจำอะไรได้หลายอย่าง แต่ดูเหมือนไม่มีใครพูดถึงเกมคุณย่าเลย ก เกมยอดนิยมครั้งหนึ่งเคยเป็น หนึ่งในงานอดิเรกพื้นบ้านอันเป็นที่รักมากที่สุด มีหลักฐานว่า Peter I, Suvorov และ Pushkin ชอบเล่นข้อนิ้ว ความนิยมของเกมไม่ได้อธิบายแค่จากความตื่นเต้นและความสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าการได้รับอุปกรณ์ในเกมนั้นไม่ใช่เรื่องยาก

ข้อนิ้ว (V.E. มาคอฟสกี้)


คุณยายเตรียมจากกระดูกกีบ พวกเขาถูกลวกในน้ำร้อน และอันที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดเต็มไปด้วยตะกั่ว: นี่คือลูกคิว ผู้เล่นแต่ละคนมาที่เกมพร้อมกับสต๊อกแป้งและคิวบอลของตัวเอง จากผลของเกมนี้เขาอาจสูญเสียเงินสำรองทั้งหมดหรือเติมเต็มจนกลายเป็นเจ้าของโชคลาภทั้งหมดจาก moslov มันเกิดขึ้นว่ามีการซื้อขายเงินและโดยเฉพาะอย่างยิ่งคิวบอล แต่พวกเขายังคงเล่นไม่แสวงหาผลกำไร แต่เพื่อความสนใจด้านกีฬา ข้อพิสูจน์เรื่องนี้คือความจริงที่ว่าพวกเขาเล่นไม่เพียงแค่ตัวต่อตัวเท่านั้น แต่ยังเล่นเป็นทีมด้วย ทุกคนมีลูกคิวเป็นของตัวเอง และการหยอกล้อก็ "รวมกลุ่มกัน"

Suvorov มักเล่นเป็นคุณย่ากับลูก ๆ

พวกเขาเล่นแบบนี้ ในสถานที่แห่งหนึ่ง คุณยายเรียงกันเป็นแถว โดยตกลงหมายเลขไว้ล่วงหน้า วางเงินจำนวนเท่ากันทั้งสองด้าน - ไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะเป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่มก็ตาม

เล่นคุณย่าในหมู่บ้าน พ.ศ. 2433

คุณย่าที่ยืนเป็นคู่เรียกว่ารัง และรังทั้งหมดเรียกว่าม้า ความฝันของผู้เล่นทุกคนคือการทำให้รังหนึ่งหรือสองรังล้มลงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว พวกเขากำหนดระยะทางที่ควรตีโดยปกติคือ 7-8 เมตร ผู้ที่ล้มเงินได้ครึ่งหนึ่งย้ายไปที่แนวรบอื่น - ไปข้างหน้า 2-3 เมตร

คอนแทคเลนส์ ทศวรรษที่ 1890 - ต้น 1900 พี. เลวินสกี้ เด็กๆเล่นเป็นคุณย่า

จากนั้นพวกเขาก็ตัดสินใจว่าจะตีลำดับใด นั่นคือ โยนลูกคิวไปที่ส่วนหัว เพื่อจุดประสงค์นี้ คิวบอลถูกโยนจากที่เดียวและไปในทิศทางเดียว ใครก็ตามที่ขว้างได้ไกลที่สุดจะได้ออกสตาร์ท ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้เป็นที่สอง ฯลฯ
แต่ละคนได้รับอนุญาตให้โยนหนึ่งครั้ง เงินที่น็อคออกจากการเดิมพันจะถือว่าชนะ - เท่าที่คุณน็อคเอาท์ คุณก็ชนะมากเช่นกัน หากคุณไม่เข้า หมายความว่าคุณไม่เพียงแต่จะไม่ชนะ แต่คุณยังจะสูญเสียเงินที่คุณเดิมพันจากกระเป๋าของคุณเองด้วย

เมื่อถอนเงินเดิมพันทั้งหมดออกแล้ว ถ้วยรางวัลและความสูญเสียจะถูกนับ และวางเงินแถวใหม่ - ทั้งหมดเท่าๆ กัน ใครก็ตามที่ไม่มีเงินตามจำนวนที่กำหนดจะออกจากเกม: เขาล้มละลาย และพวกเขาเล่นแบบนี้จนกว่าจะมีคนเก็บเงินทั้งหมดในกระเป๋า (ถ้าเล่นไปเกมเดียว) หรือในโถรวมของทีมเดียว (ถ้าเล่นสองทีม)

ดูเพิ่มเติมที่:

ตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวรัสเซียมีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ในด้านวัฒนธรรมที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจอย่างยิ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ด้วย อย่างไรก็ตาม เวลา นักรบ และอิทธิพลของเพื่อนบ้านชาวยุโรปค่อยๆ บดบังเกมรัสเซียโบราณ ตอนนี้พวกเขาเริ่มที่จะเกิดใหม่และไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจกับความมีชีวิตชีวาของพวกเขา ความคิดดั้งเดิมและงานที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานที่มีเสียงดัง

เมื่อได้เรียนรู้กฎง่ายๆ ของเกมพื้นบ้านรัสเซียแล้ว คุณสามารถดื่มด่ำไม่เพียง แต่ในโลกที่น่าตื่นเต้นในวัยเด็กเท่านั้น แต่ยังเข้าใจว่าบรรพบุรุษของเราอาศัยและพักผ่อนอย่างไร

เกมพื้นบ้านรัสเซียและกฎของพวกเขา

สปิลิกินส์

เกมนี้เป็นที่รู้จักมาตั้งแต่สมัยโบราณ แต่ปัจจุบันมีเพียงไม่กี่คนที่รู้กฎของมัน แนวคิดก็คือให้นำแท่งไม้ยาว 10 ซม. จำนวน 60 ถึง 100 แท่งมาใส่ในถุงแล้วเทลงบนพื้นผิวเรียบ เมื่อไม้หกตกลงมา ให้นอนแบบสุ่ม และภารกิจของเกมคือให้ทุกคนผลัดกันเอาน้ำหกออกหนึ่งอัน โดยพยายามไม่รบกวนสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง ผู้ชนะคือผู้ที่หลังจากแยกกองทั้งหมดแล้วก็มี "ถ้วยรางวัล" ที่รวบรวมได้มากที่สุด เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถสร้างแท่งไม้ในรูปแบบของไม้พาย หอก หรือช้อนได้ สำหรับสปิลิกินส์ดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

ประตูทอง

เกมนี้มีความไดนามิกมากและไม่ได้ออกแบบมาเพื่อความชำนาญของผู้เข้าร่วมมากนักเช่นเดียวกับโชคของพวกเขา กฎของ "Golden Gate" มีดังนี้: ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันและผลัดกันเดินผ่านพวกเขา ผู้เล่นที่ร่วมกันร้องเพลงทำประตู:

ประตูทอง
พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!
กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก
ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และเป็นครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากเพลงจบลง พวกเขาก็ลดมือลง และผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็จะกลายเป็นประตูเช่นกัน ดังนั้นห่วงโซ่ของผู้เข้าร่วมจึงค่อยๆ ลดลง เกมจะจบลงทันทีที่ทุกคนกลายเป็น "ประตู"

จับปลา

ในการชนะเกมนี้ คุณต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองและความเร็วที่ดี ความสนุกนี้คือให้ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งมี "น้ำ" ยืนอยู่ด้วยเชือกแล้วหมุนไปตามพื้นรอบแกน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการกระโดดข้ามเชือก ใครจับได้กับเกมก็ตัดออกจากเกม

ที่นั่งร้อน

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นตามทัน ความหมายของมันคือมีสถานที่ที่เรียกว่าร้อนอยู่ตรงกลางของไซต์ “น้ำ” จะต้องพยายามจับผู้เข้าร่วมที่พยายามจะไปถึงสถานที่แห่งนี้ คนที่ถูกจับได้ช่วย “น้ำ” หากผู้เล่นสามารถเข้าถึง "จุดร้อน" ได้ เขาสามารถพักผ่อนที่นั่นได้นานเท่าที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกินกว่านั้นแล้ว เขาจะต้องหนีจาก "น้ำ" อีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะถูกจับได้

ช้าง

เกมนี้ให้คุณทดสอบความแข็งแกร่งและความอดทนของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเด็กผู้ชายถึงชอบเกมนี้มากที่สุด ประเด็นของเกมคือผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน หลังจากนี้หนึ่งในนั้นจะเป็น "ช้าง" และอีกตัวจะกระโดดขึ้นไปบนนั้น สมาชิกคนหนึ่งของทีมชุดแรกเข้าใกล้กำแพงแล้วก้มตัวลง วางมือบนกำแพง ตัวต่อไปขึ้นมาจากด้านหลังแล้วโอบแขนรอบเอวและก้มศีรษะ ผู้เล่นที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน กลายเป็น "ช้าง" สมาชิกคนแรกของทีมอีกทีมวิ่งขึ้นมาและพยายามกระโดดขึ้นไปบน "ช้าง" เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ เมื่อทั้งทีมอยู่บนหลังของ “ช้าง” จึงจะชนะได้ต้องยึดไว้ 10 วินาที หลังจากนี้ทีมสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้

สี

มันเป็นมือถือมากและ เกมที่สนุก- ตามกฎแล้ว คุณต้องเลือกผู้เข้าร่วมสองคน: “พระ” และ “ผู้ขาย” ผู้เล่นคนอื่นๆ ยืนเข้าแถว และผู้ขายจะบอกสีต่างๆ ให้พวกเขาด้วยเสียงกระซิบ หลังจากนี้ บทสนทนาต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:

พระภิกษุเดินเข้าไปในร้านขายสีและพูดกับพนักงานขายว่า:

ฉันเป็นพระภิกษุกางเกงสีน้ำเงิน ฉันมาเพื่อระบายสี - เพื่ออะไร?

พระภิกษุตั้งชื่อสี (เช่น สีแดง) หากไม่มีสีดังกล่าวผู้ขายจะตอบกลับ:

ไม่มีสิ่งนั้น! กระโดดไปบนพรมแดง ขาข้างเดียวจะเจอรองเท้าบูท ใส่แล้วเอากลับมา!

ในขณะเดียวกันพระก็ได้รับมอบหมายให้เดินเหมือนเป็ดหรือกระโดดขาเดียว หากมีสีดังกล่าวผู้ขายจะตอบกลับ:

มีอันหนึ่ง! - ราคาเท่าไหร่? - ห้ารูเบิล

หลังจากนั้นพระก็ตบมือคนขายห้าครั้ง) ทันทีที่เสียงปรบมือครั้งสุดท้ายดังขึ้น ผู้เข้าร่วม "ทาสี" จะกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบๆ เส้น หากพระตามทันตัวเขาเองก็จะกลายเป็น "สี" และคนที่ถูกจับได้ก็เข้ามาแทนที่

ห่านหงส์

ความสนุกนี้มีไว้สำหรับผู้ที่รัก เกมที่ใช้งานอยู่- ความหมายของมันคือหมาป่าสองตัวและผู้นำหนึ่งตัวถูกเลือกจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด คนอื่นๆ กลายเป็นห่าน ผู้นำต้องอยู่ด้านหนึ่งของชานชาลา และหงส์อยู่อีกด้านหนึ่ง พวกหมาป่ายืนอยู่ห่างๆ “ซุ่มโจมตี” ผู้นำพูดคำต่อไปนี้:

ห่านหงส์กลับบ้าน!

วิ่ง บินกลับบ้าน หมาป่าอยู่หลังภูเขา!

หมาป่าต้องการอะไร?

เด็ดห่านสีเทาแล้วแทะกระดูกพวกมัน!

เมื่อเพลงจบลง ห่านจะต้องวิ่งไปหาผู้นำและพยายามไม่ให้หมาป่าจับได้ ผู้ที่ถูกจับได้ออกจากเกม และที่เหลือก็กลับมา เกมจะจบลงเมื่อจับห่านตัวสุดท้ายได้

หัวผักกาด

ชื่อของเกมนี้มาจากเทพนิยายรัสเซียเก่า "หัวผักกาด" ดังนั้นความหมายของมันจึงค่อนข้างคล้ายกับงานนี้ เหมาะสำหรับการพัฒนาปฏิกิริยาและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

กฎของเกมมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและเริ่มเต้นรำเป็นวงกลม ตรงกลางมีเด็ก "หัวผักกาด" และด้านหลังวงกลมมี "หนู" ในระหว่างการเต้นรำ ผู้เล่นทุกคนจะร้องเพลงต่อไปนี้:

“เติบโตขึ้นมาอีกครั้งโพนี่คะ!
เติบใหญ่!
ไม่เล็กหรือใหญ่
ถึงหางหนู!

ในขณะที่เพลงกำลังเล่นหัวผักกาดจะค่อยๆ "เติบโต" นั่นคือเพิ่มขึ้น จบเพลงหนูต้องพยายามเข้าวงกลมจับหัวผักกาด ผู้เข้าร่วมที่เหลือสามารถขัดขวางหรือช่วยเหลือเธอได้ หลังจากที่เมาส์จับหัวผักกาดแล้ว ผู้เล่นใหม่จะถูกเลือก

มีรูปแบบอื่นของเกมนี้

ผู้เล่นยืนทีละคนและประสานมือรอบเอวของผู้เข้าร่วมคนก่อน ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับลำต้นของต้นไม้ให้แน่น เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "ปู่" พยายามปลดผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายออกจากทีมที่เหลือและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่า "หัวผักกาด" จะ "ยืดออก" อย่างสมบูรณ์

ซัลกี

นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบทั่วไปของเกมที่แอคทีฟและพัฒนาทางกายภาพ ผู้เข้าร่วมจะแยกย้ายกันไปรอบๆ สถานที่ หลับตา และจับมือไว้ด้านหลัง ผู้นำเสนอวางสิ่งของไว้ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยนับ "หนึ่ง สอง สาม" ทุกคนลืมตาขึ้น มือของผู้เข้าร่วมยังคงอยู่ด้านหลัง จากนั้นผู้เล่นที่มีไอเท็มจะพูดว่า: "ฉันเป็นแท็ก" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องวิ่งหนีจากเขาโดยกระโดดด้วยขาข้างเดียว ผู้ที่ "สาลกา" สัมผัสเองก็จะกลายเป็น "น้ำ" เงื่อนไขที่สำคัญคือ "แท็ก" จะต้องกระโดดบนขาข้างเดียวด้วย

การตีเชือก

เกมง่ายๆ นี้จะช่วยให้คุณพัฒนาความเร็วในการตอบสนองและสนุกสนานไปกับมัน ความหมายของมันคือเอาเชือกแน่นแล้วมัดเข้ากับวงแหวน ผู้เล่นทุกคนยืนข้างนอกแล้วคว้ามันด้วยมือเดียว ตรงกลางวงแหวนมี “น้ำ” เขาต้องมีเวลาที่จะ "เกลือ" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะเข้ามาแทนที่

โจรคอซแซค

นี่เป็นเกมรัสเซียเก่าซึ่งเป็นกฎที่พ่อแม่และปู่ย่าตายายของเรารู้อยู่จริง ความหมายคือผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "คอสแซค" และ "โจร" พวกคอสแซคเลือกสถานที่ที่จะตั้ง "ดันเจี้ยน" และเลือกยาม ในเวลานี้ พวกโจรก็กระจัดกระจายและซ่อนตัว ทิ้งลูกธนูและเบาะแสอื่น ๆ ไว้ระหว่างทาง พวกคอสแซคจะต้องตามหาโจรทุกคนและพาเขาเข้าคุก ผู้คุมยังคงอยู่กับผู้เล่นที่ถูกจับแต่ละคน อย่างไรก็ตาม โจรคนอื่นๆ สามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้ และโดยการจับผู้คุมจะปลดปล่อยเชลยออกมา เกมจะจบลงเมื่อจับโจรได้ทั้งหมด

พวกโจรเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกพบนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนอื่นให้วิ่งหนีทั้งหมดแล้วแยกจากกัน

ตามเวอร์ชันหนึ่งของเกมนี้ พวกโจรเดารหัสผ่านลับ และคอสแซคจะต้องค้นหาให้เจอ ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปแม้หลังจากจับโจรได้หมดแล้ว จนกว่าจะพบรหัสผ่าน

“คุณเดินช้าลง”

เกมที่มีเสียงดังและสนุกสนานนี้ไม่เพียงต้องใช้ทักษะเท่านั้น แต่ยังต้องมีไหวพริบอีกด้วย ก่อนเริ่มต้นคุณต้องวาดเส้นสองเส้นบนพื้นโดยห่างจากกัน 5 เมตร มี "น้ำ" อยู่ข้างหน้าเส้นใดเส้นหนึ่ง และผู้เล่นที่เหลืออยู่ข้างหน้าอีกเส้นหนึ่ง ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือวิ่งไปที่ "น้ำ" ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ก่อนจะเข้ามาแทนที่ ปัญหาอยู่ที่ว่า "น้ำ" เป็นระยะ ๆ พูดว่า: "ถ้าคุณขับรถเงียบ ๆ คุณจะไปได้ไกลกว่านี้ หยุด! หลังจากวลีนี้ ผู้เล่นทุกคนควรหยุดนิ่ง และผู้นำเสนอเป้าหมายคือพยายามทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนหัวเราะโดยไม่แตะต้องเขา คุณสามารถทำหน้าตาบูดบึ้งมองสบตาอย่างตั้งใจบอกได้ เรื่องตลก- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะหรือยิ้ม เขาก็จะกลับเข้าแถวอีกครั้ง

ตุ๊กตาหมี

เกมนี้เป็นเกมที่กระตือรือร้นและสนุกสนานมาก ก่อนอื่นคุณต้องวาดวงกลมสองวงลงบนพื้น หนึ่งในนั้นจะมี "ถ้ำ" พร้อม "ลูกหมี" และอีกแห่งจะมีบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ผู้เล่นออกจาก "บ้าน" แล้วร้องเพลง: "ฉันจะเอาเห็ดเบอร์รี่" แต่หมีไม่ยอมนอนและคำรามใส่เรา” หลังจากที่พวกเขาร้องเพลงเสร็จแล้ว ลูกหมีก็วิ่งออกจากรังพร้อมกับคำรามและพยายามตามผู้เล่นคนอื่นให้ทัน คนที่ถูกจับได้ก็กลายเป็นลูกหมีซะเอง

หัวเผา

เกมนี้ได้รับความนิยมมากในสมัยก่อน มันพัฒนาความสนใจและความเร็วได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความหมายคือให้ผู้เล่น 11 คนเลือกน้ำ แล้วแยกเป็นคู่และเรียงกันเป็นแถว “น้ำ” ยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมและไม่หันหลังกลับ มีเส้นลากตรงหน้าเขาห่างออกไปยี่สิบเมตร

ผู้เข้าร่วมร้องเพลงต่อไปนี้:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก
มองดูท้องฟ้า:
นกกำลังบิน
ระฆังกำลังดัง!

หลังจากเสร็จสิ้น คู่สุดท้ายก็แยกมือและวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของเสาไปที่ "น้ำ" เมื่อตามทันแล้วก็ตะโกนว่า “หนึ่ง สอง อย่าเป็นอีกา วิ่งดุจไฟ!” หลังจากนั้น “น้ำ” ก็เริ่มไล่ล่าคู่นี้และต้อง “เกลือ” หนึ่งคู่ก่อนจะถึงเส้นจับมือ หากเขาทำสำเร็จเขาก็จะจับคู่กับผู้เข้าร่วมที่เหลือและคนที่ถูกจับขึ้นมาจะทำหน้าที่ "น้ำ" หากตามไม่ทันทั้งคู่ก็กลายเป็นหัวหน้าเสาและ "น้ำ" ก็ยังคง "ไหม้" ต่อไป

เกมนี้แตกต่างตรงที่สามารถเล่นได้นานมากจนผู้เข้าร่วมรู้สึกเหนื่อย

ผู้คนคิดค้นเกมรัสเซียโบราณขึ้นมาโดยคำนึงถึงลูกๆ ของพวกเขา ด้วยแนวคิดที่ว่าพวกเขาจะไม่เพียงแต่สนุกและกระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเรียนรู้ที่จะสื่อสารกัน เรียนรู้คุณค่าของมิตรภาพ และรู้ว่าความซื่อสัตย์และการช่วยเหลือซึ่งกันและกันคืออะไร ไม่มีอะไรดีไปกว่าความสนุกสนาน อากาศบริสุทธิ์ซึ่งไม่เพียงช่วยหลีกหนีจากความอบอ้าวที่คุ้นเคยในห้องปิดเท่านั้น แต่ยังช่วยค้นหาเพื่อนแท้ มองโลกด้วยสีสันอันน่าหลงใหล และยังให้อิสระกับจินตนาการของคุณเองอีกด้วย

เด็กยุคใหม่ยังนึกถึงเกมโบราณที่เราซึ่งเป็นผู้ใหญ่ยุคใหม่ชอบเล่นในวัยเด็กด้วย เหล่านี้คือ "แหวน", "ทะเลกังวล", "ดอดจ์บอล", "ฮ็อปสก็อตช์", "ยาง" และอื่น ๆ


ในการเล่น คุณต้องมี "babkas" (ก้อนเล็ก) - 10 ชิ้นต่อทีมที่เล่น - และลูกคิวหนึ่งลูก - "babka" ที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละ 3-4 คน และเรียงตัวเป็นแถวเดียวกัน จากบรรทัดนี้ไป 3 เมตร จะมีการลากเส้นคอนอีกเส้น โดยด้านหลังมีการวางร่างของ "คุณย่า" 10 ตัวตามลำดับและลำดับที่แน่นอน แต่ละทีมพยายามที่จะล้มเดิมพันโดยใช้ลูกคิวน้อยลง

โดยการจับฉลากทีมใดทีมหนึ่งจะเริ่มก่อน ผู้เล่นของทีมนี้ผลัดกันกำหนดโดยกัปตัน โยนลูกคิวไปที่ "ข้อนิ้ว" จากนั้นอีกทีมหนึ่งตี หลังจากนั้นทีมแรกก็ตีอีกครั้ง ฯลฯ ผู้ชนะคือทีมที่ขว้างลูกคิวน้อยลงเพื่อล้มหมากที่ติดตั้งจาก "น็อค"

กฎของเกม

1. ในเกม ชิ้นส่วนสองชิ้นจะล้มลงตามลำดับ: "รั้ว" และ "จิ๊บ" (ดูรูป) เมื่อล้มร่าง "รั้ว" คุณสามารถเริ่มทำเช่นนี้จากปลายทั้งสองข้าง โดยล้ม "มีด" ของร่างนี้ตามลำดับ แต่ไม่เกินสอง "มีด" ในการขว้างลูกคิวหนึ่งครั้ง คุณสามารถล้มร่าง "jib" โดยเริ่มจากแถวสุดท้ายของ "headstocks"

2. ถ้าโดยการขว้างลูกคิว 1 และ 2 “มีด” ถูกกระแทกโดยไม่เรียงกัน หรือมี “มีด” มากกว่า 2 เล่มล้มลง หรือ “มีด” ใดๆ ถูกย้ายออกจากที่แต่ไม่ได้ล้มลง แล้ว วาง “มีด” ทั้ง 10 เล่มอีกครั้ง

3. น็อคดาวน์ “ยาย” ถูกถอดออกจากไซต์

4. ผู้เล่นที่ข้ามเส้นโยนก่อนที่คิวบอลสัมผัสพื้นจะสูญเสียสิทธิ์ในการขว้าง และ "ข้อนิ้ว" ที่ล้มทั้งหมดของชิ้นนี้จะถูกประกอบเข้าที่

อ้างอิงจากเนื้อหาจากหนังสือ "Active Leisure" โดย N. Gureev (Moscow, "Soviet Sport", 1991)

มูร์ซิลกา 2479 หมายเลข 6

คุณยาย - กฎของเกม

หนึ่งในงานอดิเรกพื้นบ้านอันเป็นที่รักมากที่สุด มีหลักฐานว่า Peter I, Suvorov และ Pushkin ชอบเล่นข้อนิ้ว ความนิยมของเกมไม่เพียงแต่อธิบายได้จากความตื่นเต้นและความสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่ใช่เรื่องยากในการได้รับอุปกรณ์เล่นเกมในหมู่บ้านเก่า

พาสต้าเตรียมจากกระดูกกีบ พวกเขาถูกลวกในน้ำร้อนและอันที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดเต็มไปด้วยตะกั่ว: นี่คือลูกคิว ผู้เล่นแต่ละคนมาที่เกมพร้อมกับสต๊อกแป้งและคิวบอลของตัวเอง จากผลของเกมนี้เขาอาจสูญเสียเงินสำรองทั้งหมดหรือเติมเต็มจนกลายเป็นเจ้าของโชคลาภทั้งหมดจาก moslov มันเกิดขึ้นว่ามีการซื้อขายเงินและโดยเฉพาะอย่างยิ่งคิวบอล แต่พวกเขายังคงเล่นไม่แสวงหาผลกำไร แต่เพื่อความสนใจด้านกีฬา ข้อพิสูจน์เรื่องนี้คือความจริงที่ว่าพวกเขาเล่นไม่เพียงแค่ตัวต่อตัวเท่านั้น แต่ยังเล่นเป็นทีมด้วย ทุกคนมีลูกคิวเป็นของตัวเอง และการหยอกล้อก็ "รวมกลุ่มกัน"

พวกเขาเล่นแบบนี้ ในสถานที่แห่งหนึ่ง คุณยายเรียงกันเป็นแถว โดยตกลงหมายเลขไว้ล่วงหน้า วางเงินจำนวนเท่ากันทั้งสองด้าน - ไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะเป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่มก็ตาม

คุณย่าที่ยืนเป็นคู่เรียกว่ารัง และรังทั้งหมดเรียกว่าม้า ความฝันของผู้เล่นทุกคนคือการทำให้รังหนึ่งหรือสองรังล้มลงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว พวกเขากำหนดระยะทางที่ควรตี: โดยปกติจะอยู่ที่ 7-8 เมตร; ผู้ที่ล้มเงินได้ครึ่งหนึ่งย้ายไปที่แนวรบอื่น - ไปข้างหน้า 2-3 เมตร

จากนั้นพวกเขาก็ตัดสินใจว่าจะตีลำดับใด นั่นคือ โยนลูกคิวไปที่ส่วนหัว เพื่อจุดประสงค์นี้ คิวบอลถูกโยนจากที่เดียวและไปในทิศทางเดียว ใครก็ตามที่ขว้างได้ไกลที่สุดจะได้ออกสตาร์ท ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้เป็นที่สอง ฯลฯ

แต่ละคนได้รับอนุญาตให้โยนหนึ่งครั้ง เงินที่ถูกทำให้ออกจากการเดิมพันจะถือว่าชนะ - มากเท่าที่คุณน็อคเอาท์ คุณก็จะชนะมากเช่นกัน หากคุณไม่เข้า หมายความว่าคุณไม่เพียงแต่จะไม่ชนะ แต่คุณยังจะสูญเสียเงินเดิมพันจากกระเป๋าของคุณเองด้วย

เมื่อถอนเงินเดิมพันทั้งหมดออกแล้ว ถ้วยรางวัลและความสูญเสียจะถูกนับ และวางเงินแถวใหม่ - ทั้งหมดเท่าๆ กัน ใครก็ตามที่ไม่มีเงินตามจำนวนที่กำหนดจะออกจากเกม: เขาล้มละลาย และพวกเขาเล่นแบบนี้จนกว่าจะมีคนเก็บเงินทั้งหมดในกระเป๋า (ถ้าเล่นไปเกมเดียว) หรือในโถรวมของทีมเดียว (ถ้าเล่นสองทีม)


เกมของคุณยาย (เซาะร่อง)- เกมพื้นบ้านโบราณซึ่งมีต้นกำเนิดจากลูกเต๋าสมัยใหม่ รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับทักษะการขว้างลูกเต๋า (“dibs”) ที่เป็นที่มาของชื่อเกม

เกมดังกล่าวมีรูปแบบต่างๆ มากมายที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นในเวลาที่ต่างกัน ในประเทศต่างๆ และใช้วัตถุในเกมที่แตกต่างกัน (ส่วนใหญ่เป็นกระดูกเล็กๆ ของขาของสัตว์กีบเท้า)

Pastern เป็นกระดูกเท้าของข้อต่อโลงศพของสัตว์ (วัว แกะ แพะ สัตว์ป่า) หรือข้อต่อแรกหรือกระดูกนิ้ว (lat. phalanx prima) หรือกระดูกฝ่ามือ

รูปทรงจัตุรมุขของเฮดสต็อคเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำให้ได้ชื่อที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันว่า "กระดูก" ในพงศาวดารประวัติศาสตร์เกมลูกเต๋าและเกมคุณย่ามักจะสับสน แต่แต่ละเกมมีแนวทางของตัวเองมาตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงได้รับความนิยม

ตามกฎแล้วในเกมเวอร์ชันรัสเซียจะใช้กระดูกทาลัสของวัว สามารถเทตะกั่วลงใน headstock ที่พวกเขาถูกทุบตีแล้วจึงเรียกว่า "หล่อ" หรือ "svinchatka"

เกมกระดานสมัยใหม่ใช้ "เม่น" หกแฉก (ดาว) แบบพลาสติกหรือโลหะและลูกบอลยาง

มีการพบรูปแกะสลักและภาพวาดหินของอียิปต์โบราณที่เป็นรูปคนหรือเทพเจ้าขว้างหมาก หลังนี้ถูกค้นพบในการขุดค้นสถานที่ของมนุษย์ยุคก่อนประวัติศาสตร์ด้วย

ใน โรมโบราณเกมนี้เรียกว่าคำว่า lat ทาลี

ความหลากหลายของเกม

คอน สปูล และอื่นๆ; ในนั้นมีการวางหมากต่างกัน

ป.ล. อย่างที่ฉันเข้าใจ สำนวนสมัยใหม่ที่ “คุณย่า” หมายถึงเงินจากเกมนี้แล้วจบไปเหรอ? เสียเงิน เดิมพันด้วยเงิน เหลือไม่มีเงิน และอื่นๆ