» สาขาการพัฒนาของ World of Tanks สาขาการพัฒนาหลักของ World of Tanks และคุณสมบัติต่างๆ ต้นไม้พัฒนาของจีน

สาขาการพัฒนาของ World of Tanks สาขาการพัฒนาหลักของ World of Tanks และคุณสมบัติต่างๆ ต้นไม้พัฒนาของจีน

World Of Tanks เป็นหนึ่งในเกมชั้นนำในแง่ของการเข้าถึงผู้ชม ดูเหมือนว่าเกมนี้เพิ่งเผยแพร่เมื่อไม่นานมานี้ แต่ขนาดของผู้ชมนั้นน่าทึ่งมาก และแน่นอนว่าผลิตภัณฑ์นี้ควรค่าแก่การเคารพและความสนใจจากผู้ใช้ เนื่องจากนักพัฒนาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการผลิตผลงานของพวกเขา และเมื่อไม่นานมานี้พวกเขาก็ได้เปิดตัวเช่นกัน รุ่นมือถือการใช้งาน

การออกแบบอินเทอร์เฟซและเอฟเฟกต์พิเศษสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมที่มีอคติมากที่สุดซึ่งอาจเป็นสาเหตุว่าทำไมเกมถึงได้รับความนิยมอย่างมาก

สาระสำคัญของเกมอยู่ที่การต่อสู้แบบทีมนั่นคือในตอนแรกผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมละ 7-15 คนหลังจากนั้นการต่อสู้ 15 นาทีจะเริ่มต้นขึ้น ผู้ชนะคือทีมที่ยึดฐานของคู่ต่อสู้หรือทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมด หากไม่เกิดขึ้นภายในเวลาที่กำหนดสำหรับการรบ แต่ละทีมจะได้รับรางวัลเสมอกัน

รถถังที่หลากหลายทำให้เกมได้รับความสนใจอย่างมาก ไม่เพียงแต่จะแบ่งตามประเภทและเชื้อชาติเท่านั้น แต่ยังแบ่งตามระดับด้วย ตามประเภท ยานพาหนะในเกมมี 4 ประเภท: รถถังเบา รถถังกลาง รถถังหนัก และปืนใหญ่ ในส่วนของการแข่งขันมีดังนี้: สหภาพโซเวียต, สหรัฐอเมริกา, เยอรมนี, ญี่ปุ่น, ฝรั่งเศส, จีน และอังกฤษ ในตอนแรก คุณจะได้รับรถถังระดับ 1 ของทุกเผ่าพันธุ์ แต่ละการแข่งขันมีสาขาการพัฒนาของตัวเอง หรือที่เรียกว่าสายรถถังใน World Of Tanks

สาขาประกอบด้วยรถถังมากมาย เริ่มตั้งแต่ระดับแรกและสิ้นสุดด้วยระดับที่สิบ

เพื่อให้ได้รถถังในระดับที่สูงขึ้น คุณจะต้องสะสมสกุลเงินในเกมและประสบการณ์ในการรบ รวมถึงซื้อการอัพเกรดที่จำเป็นสำหรับยานพาหนะที่คุณมีอยู่ หลังจากปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้แล้ว คุณจะสามารถซื้อรถถังคันต่อไปในสาขาของคุณได้ เมื่อพิจารณาจากที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นที่ชัดเจนว่าแผนผังรถถังใน World Of Tanks ประกอบด้วยช่วงเวลาหลายช่วงในการสูบน้ำและซื้ออุปกรณ์ใหม่ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดที่คุณจะได้รับรถถังที่มีเกราะและทรงพลังพอสมควร

นอกจากนี้ นักพัฒนายังดูแลการกระตุ้นผู้เล่นอีกด้วย

ในทุกวันหยุด พวกเขามอบของขวัญในเกมแก่ผู้ใช้ในรูปแบบของสกุลเงินเกม พรีเมี่ยม ประสบการณ์ หรือมูลค่าเกมอื่น ๆ แต่ของขวัญดังกล่าวไม่เพียงมาในวันหยุดเท่านั้น แต่ยังสามารถรับได้จากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ และผู้มาใหม่ในเกมยิ่งกว่านั้น ในตอนแรกจะได้รับของขวัญดังกล่าวค่อนข้างมาก ซึ่งแน่นอนว่าอดไม่ได้ที่จะชื่นชมยินดี

เมื่อวันที่ 13 เมษายน มีการเผยแพร่คำตอบของนักพัฒนาอีกชุดหนึ่งบนเว็บไซต์รายงานสถานะ คราวนี้มีคำตอบเกี่ยวกับรถถังอิตาลีและสายการพัฒนาใน World of Tanks โดยรวม เราได้แปลเนื้อหาทั้งหมดให้คุณแล้ว ภาษาอังกฤษเพื่อให้คุณสามารถอ่านและสร้างความประทับใจเกี่ยวกับชาตินี้ได้ ทำใจให้สบายเพราะมีคำตอบมากมาย ที่ปรึกษาทีมชาติอิตาลี โวลเค็ตเทน ตอบคำถามดังกล่าว

ถาม: ต้นอิตาลีเป็นรายต่อไปหรือไม่?

ก. ก็หวังเช่นนั้น. ถึงเวลาแล้ว

ถาม มีไอเดียสำหรับสายวิจัยรถถังหนักหรือไม่? ถ้าไม่ จะมีการรับสมัคร TT ในระดับใด

A. มีรถถังหนักที่เหมาะสำหรับคลาสหนัก คล้ายกับ NbFz ระดับต่ำ แต่หากต้องการเพิ่มเข้าไปในเกม คุณจะต้องเพิ่ม German Tiger (ซึ่งอิตาลีได้รับหนึ่งรุ่นในช่วงเวลาสั้น ๆ จนถึงเดือนกันยายน พ.ศ. 2486 ใน อาร์มิสิตซา) M60A1 ซึ่ง OTO Melara กำลังสร้างภายใต้ใบอนุญาต และ Kpz 70 ซึ่งอิตาลีมีส่วนร่วมในการพัฒนา ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ แต่ไม่น่าเป็นไปได้ จริงๆ แล้วผมไม่ชอบการที่สายรถถังหนักดูในระดับสูง ดังนั้นสาย TT จะอยู่เพียงครึ่งทางเท่านั้นเพื่อให้ทุกอย่างสมเหตุสมผล การไม่มีสาขา TT ไม่ได้ทำให้ชาติขาดคุณสมบัติจากการมีต้นไม้ในเกม แต่การปรากฏตัวของพวกเขาจะไม่ได้ไม่จำเป็น

บี. วิล สาขาใหม่ปืนอัตตาจร?

A. แม้ว่าอิตาลีจะสามารถมีสาขาปืนใหญ่ที่เต็มเปี่ยมได้ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ VG จะเพิ่มปืนอัตตาจรใหม่ตามไดนามิกของเกมในปัจจุบัน และเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็มีความคิดเห็นว่าหากใหม่ กลไกปืนใหญ่ไม่ทำงาน จะต้องถอดออกจากเกม พูดง่ายๆ ก็คือ อิตาลีสามารถมีสายวิจัยปืนใหญ่ได้ถ้าจำเป็น และหาก VG แนะนำคลาสนี้ สายวิจัยก็จะสามารถนำกลับมาทำใหม่สำหรับบทบาทอื่นๆ ในเกมได้

ถาม ฉันรู้ว่ารถถังอิตาลีลอกเลียนแบบจากประเทศอื่นๆ ยกเว้น Fiat carropesante (HT) บางคัน ฉันสนใจเฉพาะรถถังกลาง (Panther, Patton, Leopard) ที่เลเวล 7-10 แต่นี่คือคำถาม: คุณลักษณะประจำชาติใดที่จะมีอยู่ในรถถังอิตาลี? (เช่น ฉันรู้ว่า OTO Melara พัฒนาต้นแบบ Leopard พร้อมตัวโหลดอัตโนมัติ)

A. กระดูกสันหลังของกองกำลังรถถังของอิตาลีในสงครามโลกครั้งที่สองคือเครื่องบินลาดตระเวน L6 และรถถังกลางซีรีส์ M13 และ Semovente ที่มีพื้นฐานมาจากพวกมัน รถถังเหล่านี้ไม่ตรงกับคำอธิบายว่าเป็นรถถังลอกเลียนแบบจากประเทศอื่น คุณอาจพูดได้ว่า CV.3 มาจาก Carden-Loyd และ Ansaldo 12t นั้นเป็นดีไซน์ของอังกฤษจริงๆ

ถาม: เม็ดมะยมของเส้น TT จะหนักเป็นพิเศษหรือไม่?

A. Super tank IlDuce เป็นเกมแฟนตาซีที่สมบูรณ์แบบและไม่มีส่วนใดอยู่ในเกม

ถาม P43 จะเป็นรถถังกลางหรือหนัก?

A. ในทางเทคนิคแล้ว P43 เป็นรถถังหนัก (P=Pesante=หนัก) รถถังถูกใช้เพื่อการโจมตี แต่เมื่อถึงเวลาที่มันถูกสร้างขึ้น มันเทียบได้กับรถถังกลางของประเทศอื่นๆ ดังนั้นเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม ทางเลือกคือทำให้เป็น TT แต่ในระดับที่ต่ำกว่า เพื่อให้เกราะทำ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรถถังหนักที่เต็มเปี่ยม ความคิดเห็นของฉันคือการคงความคลาสและความรู้สึกที่หนักหน่วงเอาไว้ แต่เป็นรถถังที่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม

ถาม พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจอะไรอีกบ้าง?

A. สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Semovente ซึ่งมีพื้นฐานมาจากรถถังกลาง ฉันคิดว่า P43 Bis จะเป็นรถถังที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ถาม คุณมีความคิดที่จะทำอุปกรณ์ประจำชาติในรูปแบบของพาสต้าหรือพิซซ่าหรือไม่?

Q. อาหารพรีเมี่ยมจะเป็นLotsaSpaghetti

ถาม ปลาซาร์ดีนกระป๋องและไวน์แดงล่ะ?

ก. ในสงครามโลกครั้งที่ 2 เสบียงอาหารของกองทัพอิตาลีรวมไปถึง AmministrazioneMilitare ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า “ลาที่ตายแล้ว” ชาวเยอรมันรู้จักอาหารกระป๋องของตนในชื่อ ArmerMussolini ซึ่งแปลว่า "มุสโสลินีผู้น่าสงสาร" และอาจบ่งบอกถึงลักษณะที่ค่อนข้างแย่ของผลิตภัณฑ์กระป๋อง

สารกันบูดทางการทหารอื่นๆ ได้แก่ ปลาซาร์ดีน ทูน่า มะเขือเทศ และแม้แต่ชีส และผลิตภัณฑ์หลักคือขนมปังและพาสต้าแห้ง ในแอฟริกาเหนือ ฝ่ายสัมพันธมิตรยังได้บันทึกการขนส่งผลไม้จำนวนมากด้วย แน่นอนว่าอิตาลีมีชื่อเสียงในด้านกาแฟและช็อคโกแลต แต่ก็มีช็อคโกแลตเยอรมันและกาแฟฝรั่งเศสอยู่ในเกมอยู่แล้ว ดังนั้นชาวอิตาลีจึงต้องการสิ่งที่แตกต่างออกไป คุณสามารถมี "ปันส่วนการต่อสู้เพิ่มเติม" ได้ เนื่องจากสิ่งนี้ถูกนำไปใช้โดยสหภาพโซเวียต (ปันส่วน Dop) และจีน (ปันส่วนที่ได้รับการปรับปรุง) ฉันอยากจะแนะนำ "ขนมปังและทูน่า" หรือ "มะเขือเทศและชีส" หรือแบบของคุณเอง แทนที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์อิตาเลียนทั่วๆ ไป

“มอสซาเรลล่าและมะเขือเทศ”


“แซนวิชทูน่า”

ถาม: คุณสมบัติทั่วไปของสายรถถังอิตาลีมีอะไรบ้าง?

A. ฉันจำความคิดเห็นจาก WG ได้ ซึ่งบอกว่าพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะมอบคุณสมบัติเฉพาะของประเทศนี้ แม้ว่าก่อนหน้านี้ผู้พัฒนายังคงพยายามมอบคุณสมบัติพิเศษบางอย่างให้กับแต่ละประเทศ (สหภาพโซเวียต - เกราะ, เยอรมนี - ความแม่นยำ, ฝรั่งเศส - กลอง, ฯลฯ) เป็นการยากที่จะบอกว่าลักษณะของชาติอิตาลีจะเป็นอย่างไร ฉันกำลังคิดถึงต้นไม้ที่มีการลักลอบที่ดี เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วรถถังทั้งหมดจะสั้นและมีอัตราการยิง ข้อเสียน่าจะเป็นเกราะที่อ่อนแอ แม้แต่ TT ก็ยังไม่มีอัตราการจองที่สูงนัก

ถาม จะมีแผนที่ธีมอิตาลีใหม่ไหม?

โอ้แผนที่? ฉันไม่รู้เกี่ยวกับแผนที่ แต่มันจะเป็นส่วนเสริมที่ดี บางสิ่งบางอย่างทางประวัติศาสตร์ที่มีองค์ประกอบแบบโกธิกหรือข้ามประเทศกับซิซิลีจะดีมาก

ถาม พวกเขาจะมีกลไกเกมที่เป็นเอกลักษณ์เหมือนที่ชาวสวีเดนมีระบบกันสะเทือนแบบเดียวกันหรือไม่? ตัวอย่างเช่น การเพิ่มความเร็วชั่วคราว ทางอ้อมอย่างรวดเร็ว เพิ่มการลักลอบ ความต้านทานภาคพื้นดินที่ดีขึ้น เพื่อให้มีความแตกต่างจากสาขาเยอรมันและอเมริกาเป็นอย่างน้อย

A. กลไกนั้นฉลาด แต่พวกเขาไม่ต้องการอะไรใหม่หรือพิเศษเช่นโหมดปิดล้อม ถ้า WG แก้ไขกลไกของกระสุน HESH อิตาลีจะได้เปรียบ เนื่องจากปืนส่วนใหญ่ใช้กระสุนประเภทนี้

ถาม คุณยังเห็นด้วยหรือไม่ว่าระดับที่ 9 คือ OTO / Melara M47 Patton II และ OTO Leopard / Centauro ลำดับที่ 10 พร้อมถังบรรจุ หรือคุณเห็นด้วยกับ Spidergrenadier ที่เรียงลำดับกลับกัน?

A. สำหรับ OTO Centauro ("Leopard โหลดเองได้") มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับระดับ CT10 ยกเว้นว่ามันจะเป็นรุ่นเดียวกันหรือดีกว่าของ Leopard เยอรมัน รถถังอีกคันจริงๆ แล้วเป็นรถถัง Lion ที่ได้รับการออกแบบ ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ OF-40 มันยังคงอันตรายมาก แต่ไม่มีระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ และป้อมปืนแบบเชื่อมนั้นแตกต่างอย่างมากจากป้อมปืนแบบหล่อของ Leopard ผลิตเมื่อเดือนพฤษภาคม 1974 ในความคิดของฉัน M.47 และ OTO Melara ที่ดัดแปลงพร้อมส่วนประกอบรถถัง M60 และปืนใหญ่ 105 มม. เหมาะสมที่สุดสำหรับเทียร์ 9 และถ้ามันเป็นเช่นนั้น ก็จะต้องมีเครื่องยนต์จำนวนมากและโมดูลอื่นๆ สำหรับมัน แม้ในระดับ 8 แต่ไม่มีปืนใหญ่ 105 มม. รถถังก็เหมาะสม


โอโต้ เมลารา ไลออน

ถาม: ตราสัญลักษณ์รถถังมาตรฐานจะเป็นอย่างไร?

ก. ตราสัญลักษณ์เป็นรูปกากบาทสีขาว ธงสำหรับต้นไม้ควรเป็นธงชาติอิตาลีไตรรงค์สมัยใหม่ ไม่ใช่เวอร์ชันสมัยสงครามโลกครั้งที่สองหรือเวอร์ชัน RSI ซึ่งมีตราสัญลักษณ์ โลโก้ และคำจารึกทางประวัติศาสตร์หลายร้อยรายการ

ถาม LT10 Italy อยู่ในแผนของคุณหรือไม่?

A. เท่าที่ฉันรู้ ในการที่จะถึงระดับ 10 คุณจะต้องป้อนโมเดลกระดาษบางรุ่นจากช่วงปลายทศวรรษ 1970 ซึ่งไม่สอดคล้องกับกรอบเวลาอย่างเป็นทางการของ WoT

ถาม เวอร์ชันคอนโซลยืนยันการพัฒนาแผนผังสำเร็จรูปที่จะรวมประเทศที่ไม่สามารถสร้างต้นไม้หรือกิ่งก้านทางประวัติศาสตร์ได้ด้วยตัวเอง นี่น่าจะรวมถึงรถถังอิตาลีด้วย คุณคิดว่านี่จะเป็นทิศทางที่ WG PC ใช้กับประเทศ "เล็ก" และคุณจะดีใจไหมหากรถถังอิตาลีเป็นตัวแทนในลักษณะนี้?

ก. โดยส่วนตัวแล้วฉันเกลียดความคิดเรื่องต้นไม้สำเร็จรูปด้วยเหตุผลหลายประการ ฉันไม่เคยเล่นเวอร์ชันคอนโซล แต่ฉันรู้ว่ามีความแตกต่างจากการเล่นบนพีซี ฉันคงไม่มีความสุขมากหากอิตาลีถูกนำเสนอในลักษณะนี้

ถาม เราสามารถเห็นรถล้อยางได้หรือไม่?

A. ใช่แล้ว อิตาลีมีรถล้อมากมาย ยานพาหนะและมีหลายแบบให้เลือกหากต้องการ มีรถหุ้มเกราะที่น่าสนใจสองสามคันด้วย


เบรดา 52

ถาม: เราจะเห็นเวดจ์บ้าน้ำหนักเบาเป็นสาขาที่แยกจากกันหรือไม่?

A. ฉันไม่อายที่จะบอกว่าฉันชอบ CV3 ฉันรู้ว่ามันเล็กและช้า (ยกเว้นรุ่น Rossini) ฉันรู้ว่าพวกมัน (เวอร์ชั่นรอสซินี) มีเกราะเบา แต่เร็วมาก คล่องแคล่วมากและมีขนาดเล็กมากจริงๆ ในอดีต นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการออกแบบรถถัง ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลเลยที่จะไม่รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในเกม หวังว่าจะไม่เห็น Fiat 3000 ที่น่าเบื่อและน่าเกลียดในระดับ 1 แม้ว่าจะเป็นตำแหน่งที่เรียบง่ายและเกียจคร้านก็ตาม CV3 สามารถบรรทุกปืน 20 มม. (รวมถึงรุ่นอัตโนมัติ), ปืนใหญ่ 20 มม. หรือปืนใหญ่ขนาดสั้น 37 มม.

ถาม จะมีหนึ่งสาขาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 10 หรือจะมีหลายสาขาที่รวมเป็นรถถังเดียวหรือไม่?

A. ไม่ ฉันไม่สนับสนุนสิ่งนี้ มันคงจะสมเหตุสมผลสำหรับ WG ที่จะปล่อยรถถังกลางพรีเมี่ยมก่อน ตามด้วยผังหลัก

ถาม คุณพบตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับระดับที่ 8 ซึ่งเป็นสิ่งที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง และไม่ใช่สำเนาของ "เสือดำ" หรือไม่?

A. ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าระดับ 8 สร้างความปวดหัวให้กับอิตาลีแล้ว นี่เป็นระดับที่สำคัญที่สุดในเกมและยังไม่สมบูรณ์แบบ ต้องใช้ลิขสิทธิ์ภาษาอิตาลีที่สร้างโดย Panther เพื่อเติมเต็มช่องว่าง อิตาลีได้รับใบอนุญาตในการผลิตเสือดำและรถถัง PzIII และ IV ในอิตาลี แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับไม่มีการผลิตรถถังเลย

ถาม เมื่อไหร่เราจะเห็นต้นอิตาเลียน?

A. เราจะได้รู้เมื่อ WG เข้าถึงตัวเขา ตอนนี้พวกเขากำลังยุ่งอยู่กับสิ่งอื่น แต่พวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาถือว่า WoT เป็นโครงการระยะยาว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่รีบร้อนที่จะแนะนำประเทศต่างๆ

ถาม จะมี Fiat 2000 ระดับ 1 แทนที่จะเป็น Fiat 3000 Renault หรือไม่ หรืออาจเป็นประเทศที่มีสองชั้น โดย Fiat 2000 ขึ้นไปบนถาดหนัก และ Fiat 3000 ขึ้นไปบนเส้นกลาง

ก. ฉันหวังว่าจะไม่. ไม่ใช่เพราะผมชอบ Fiat 3000 แต่เพราะว่า Fiat 2000 เล่นได้ใหญ่ น่าเกลียด แต่ก็หนักอยู่ดี

ถาม: ในความเห็นของคุณ CarroArmato L6/40 อยู่ตรงไหนในเกม? คุณคิดว่า CV-33 CC จะสามารถเข้าสู่ WoT ได้หรือไม่?

A. มันคงจะแปลกที่จะพลาดพาหนะเหล่านี้ เนื่องจากมันเป็นส่วนสำคัญของกองกำลังรถถังอิตาลีในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง CV.33 CC ที่มีปืนใหญ่ 20 มม. จะดูดีแม้ว่าจะไม่มีป้อมปืนก็ตาม รวดเร็ว ต่ำ และเล็ก มันจะเป็นเป้าหมายที่ยากลำบาก เห็นได้ชัดว่า L.6/40 มีขนาดใหญ่กว่า และไม่เพียงแต่จะมี Breda 20 มม. พร้อมป้อมปืนเท่านั้น แต่ยังสามารถรองรับปืน 37 มม. สั้นได้อีกด้วย รถถังทั้งสองคันเหมาะสำหรับระดับต่ำ

ล.6/40


CV.33 ซีซี

ถาม รถถังระดับ 10 จะเป็นอย่างไรกันแน่? มันจะเป็น OF-40 (ถ้าไม่ถือว่าทันสมัยเกินไป) หรือโครงการเก็บถาวรอื่นๆ หรือไม่?

A. OF-40 นั้นใหม่เกินไปสำหรับช่วงเวลาของ WG โดย "Lion" รุ่นก่อนหน้านั้นอยู่ใกล้และแตกต่างจาก Leopard ของเยอรมันมาก ในความคิดของฉัน Lion ดีที่สุดที่ระดับ 10 แม้ว่าจะมาจากปี 1970 ก็ตาม อย่างน้อยก็มาถึงขั้นต้นแบบแล้ว ในขณะที่ระบบป้อนอัตโนมัติของ Leopard เป็นเพียงเวอร์ชันกระดาษ

ถาม Semovente 90/53 จะเป็นรถถังหรือปืนอัตตาจร? (ผมอ่านมาว่ามันถูกใช้สำหรับทั้งสองบทบาท) มันคงจะน่าสนใจที่จะเห็น Semovente 90/53 เล่นเป็นยานพิฆาตรถถังที่มีความสามารถของปืนใหญ่ และมีความสมดุลจนสามารถบรรทุกได้เพียง 6 นัดเท่านั้น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

O. 90/53 เป็นยานพิฆาตรถถังที่สามารถใช้ในการยิงทางอ้อมได้ Semovente M42 ฯลฯ จะเป็น PT. เรามีปืนอัตตาจรเต็มสายซึ่งน่าจะไม่มีอยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหากับสายย่อยของรถถัง

เซโมเวนเต้ 90/53

ถาม จะมีสายรถถังโปแลนด์ไหม?

ก. ฉันหวังเช่นนั้น ฉันไม่ใช่ชาวโปแลนด์ แต่พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจ ฉันมีความรู้เกี่ยวกับรถถังโปแลนด์ไม่เพียงพอ และไม่รู้ว่ารถถังเหล่านั้นจะมีต้นไม้เป็นของตัวเองได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะได้กระทู้เดียวแต่ฉันก็อยากเห็นมัน

ถาม ฉันกำลังตั้งตารอสายอิตาลีอยู่ M15/42 ดูดีมาก

A. มันเป็นรถถังที่น่านับถือมาก มันเหนือกว่าเมื่อเข้าประจำการ

ถาม การติดตั้งปืนใหญ่ของ Ariana เหมาะกว่าสำหรับเป็นปืนอัตตาจรหรือยานพิฆาตรถถังหรือไม่?

A. มีต้นแบบของ Ariana และรูปแบบสุดท้ายซึ่งแตกต่างออกไปเล็กน้อย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเป็นปืนอัตตาจร หากไม่มีปืนอัตตาจรเลย โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้ว่าหน่วยหุ้มเกราะเบาที่มีปืน 155 มม. สามารถเป็นรถถังระดับสูงได้หรือไม่ ระบบ OTO "อัตโนมัติ" พร้อมดรัมโหลดสามารถค้นหาบทบาทในเกมได้ ซึ่งใช้กับ PT เช่นใน SP-70 นี่คือโครงการปืนอัตตาจรจากยุค 70 สร้างขึ้นโดยใช้รถถัง Leopard ซึ่งเหมาะสำหรับบทบาทของ PT-10


เอสพี-70

ถาม เราจะได้เห็นรถถังเยอรมันในสายวิจัยอิตาลีหรือไม่? เช่น Pz4 หรือ Panther ระดับพรีเมียม?

A. อิตาลีได้รับ Panzer IV หนึ่งโหล, Stugs หนึ่งโหล และรถถัง Tiger หนึ่งคันที่ดำเนินการโดยกองทัพอิตาลี มีการแลกเปลี่ยนสัญญาการผลิตและมีการหารือเกี่ยวกับ Panzer III, Panzer IV และ Panther ด้วยเช่นกัน รถถังเยอรมันได้รับความนิยมอย่างมาก และรถถังเยอรมันระดับพรีเมียมสำหรับอิตาลีก็เป็นส่วนเสริมที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาจะสามารถใช้ชิ้นส่วนและการดัดแปลงของตัวเองได้ ซึ่งสามารถแยกความแตกต่างจากรถถังเยอรมันได้

ถาม รถถังหนัก Fiat 2000 เหมาะสำหรับระดับ 1 หรือไม่? คงจะเป็นเรื่องดั้งเดิมที่จะเริ่มเลเวลอัพด้วยรถถังหนัก และมันจะดีกว่าเวอร์ชั่น FT ของอิตาลีด้วย

A. ในขณะนี้ ยังไม่มีแผนที่จะนำ TT มาเป็นรถถังเทียร์ 1 และผมไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น WG ดูเหมือนจะไม่สนใจเป็นพิเศษ ระดับต่ำแม้จะมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fiat 2000 ปืนป้อมปืนก็เหมาะสมสำหรับมัน แต่ความคล่องตัวนั้นน่าขยะแขยง เวอร์ชันใหม่กว่าที่มีปืน 37 มม. ในแต่ละมุมจะสนุกมากหาก WG แสดงการสนับสนุนป้อมปืนหลายป้อม ฉันเกลียดเฟียต 3000

โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงโคลน FT อีกตัวหนึ่งและไม่ได้นำเสนออะไรที่น่าสนใจสำหรับด่านแรก และปืน 47 มม. บนมันดีเกินไปสำหรับเลเวลแรก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันจะต้องถูกเนิร์ฟเพื่อให้มันสมดุล Fiat 3000 ในฐานะเทียร์แรกนั้นเกียจคร้านและน่าเบื่อและไม่จำเป็นด้วยซ้ำเนื่องจากมีตัวเลือกอื่นแทน คุณค่าทางประวัติศาสตร์เพียงอย่างเดียวสำหรับสิ่งนี้คือการผลิตและการบำรุงรักษาอย่างชัดเจน แต่ไม่ได้มีผลอะไรมากนัก การออกแบบถือเป็นทางตัน และตัวเลือกเป็นไปตามการออกแบบของอังกฤษแทนที่จะเป็นภาษาฝรั่งเศส


เฟียต 3000


เฟียต 2000

ถาม การออกแบบและแนวคิดของ P.75 เพียงพอที่จะเป็นรถถังหนักเทียร์ 2 และ 3 หรือไม่?

A. แนวคิด P.75 "a" "b" และ "c" นั้นใหญ่และช้าและแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีอาวุธที่ดีเกินกว่าที่จะสมดุลสำหรับเทียร์ 2 Ansaldo 9t/12t เหมาะกับ TT2 มากกว่าพร้อมกับ Fiat 2000 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเป็นรถระดับพรีเมียม เพราะมันมีความสำคัญสำหรับสาขา TT และยังนำไปสู่ ​​P.75 รุ่นแรกๆ อีกด้วย


อันซัลโด 9t


ป.75 ต้นแบบ

ถาม M26 Pershing ของอิตาลีไม่มีอุปกรณ์ทดลองเหมือนที่ M26 USA มี ยกเว้นปืน เนื่องจากอุปกรณ์ของอิตาลีไม่ได้ใช้กับ M26 เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว Italian Pershing M26 จะมีโอกาสอยู่ที่เทียร์ 7 หรือไม่?

A. M26 Pershing ในประจำการของอิตาลีมีการดัดแปลงเล็กๆ น้อยๆ เล็กน้อย เช่น ตัวถังด้านหน้าถูกเปลี่ยนรูปทรงใหม่ และช่องประตูถูก "ปิดผนึก" มีการวางแผนการอัพเกรดเป็นปืน Cockerill ขนาด 90 มม. แต่นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้นสำหรับอิตาลี และส่วนใหญ่จบลงด้วยการเสริมกำลังป้อมปืนเท่านั้น

ถาม Wargaming ยืนยันว่าสาขารถถังควรมีเลเวล 10 หรือไม่? โดยเฉพาะรถถังหนักและยานต่อต้านรถถัง

A. ระดับ 9 และ 10 จริงๆ แล้วเป็นระดับที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับ WG เนื่องจากผู้คนใช้ทองคำเพื่อแปลงค่าประสบการณ์เพื่อรับเครื่องจักรเหล่านี้ นี่คือหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้ปืนใหญ่ขยายไปถึงระดับ 10 และสิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นด้วย รถถังเบา- หากปรากฏสาขา TT จะเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด

Q. อยากทราบว่า PT จะมีสาขาอะไรบ้าง? คุณลักษณะของพวกเขาจะเป็นอย่างไรและอะไรคือสิ่งสำคัญในการแนะนำเข้าสู่เกม?

A. คุณสมบัติหลักของ PT ของอิตาลีคือการซ่อนตัว มีขนาดเล็กและต่ำ และไม่มีเกราะ ในฐานะแฟนรถถังเบา CV.3 ฉันอยากเห็น CV.2 ที่มี 20 มม. Solothurn เป็นรถถังคันแรกในสาย AT เช่นเดียวกับ CV.3 ที่มีปืน 47 มม. ตามด้วยยูนิต 75 มม. ที่ใช้ L.6 (M.6) เล็ก เบา พร้อมอาวุธอย่างดี เกราะน้อยแต่พลังยิงมหาศาล

ถาม: เราจะได้เห็น OF-40 ที่ระดับ 11 ของสายวิจัยอิตาลีหรือไม่?

ตอบ: ใหม่เกินไปและก้าวหน้าเกินไป แม้แต่ Mk.I.


ถาม: ใช้เวลานานเท่าใดในการตัดสินใจเกี่ยวกับระดับ 7, 8 และ 9 สำหรับสายวิจัยอิตาลี?

A. ระดับ 7 สามารถพอใจกับ P.43 ทวิ และระดับ 9 ด้วยเวอร์ชัน OtoMelara M47 นี่คือรุ่นที่มีปืนใหญ่ 105 มม. และส่วนประกอบ M60 ระดับ 8 ใช้เวลานานมากในการแก้ปัญหา มีตัวเลือกให้รวม Italian Panther เข้าไปด้วย แต่มีการปรับเปลี่ยนโมดูลเป็นพิเศษ ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้เพราะมันไม่ถูกต้องในอดีต เสือดำอิตาลีจะเหมาะสมที่ระดับ 7 แต่เนื่องจากเรามีผู้สมัครระดับ 7 จึงเหมาะที่สุดในฐานะเปรม ระดับ 8 ยังคงเป็น “หลุม” แต่มีความสำคัญ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่เห็นตัวเลือกอื่นนอกจาก M47 เอง มีตัวเลือกเครื่องยนต์อีกมากมาย นอกเหนือจากเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นเทียร์ 9 และปืน 90 มม. อื่นๆ ความแตกต่างด้านการมองเห็นจาก USA M47 นั้นน้อยมาก แต่สายวิจัยของ USA ยังไม่มี M47 อยู่ดี และแทบไม่ได้ใช้เลยนับตั้งแต่ส่งออกไป นี่อาจไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด แต่เป็นอดีตและไม่ส่งผลกระทบใดๆ

เกม World of Tanks เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมออนไลน์ยุโรป. คู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นมือใหม่และมีเคล็ดลับในการเพิ่มเลเวลสายวิจัยพาหนะโซเวียต เช่นเดียวกับคำแนะนำในการต่อสู้เพื่อพาหนะเหล่านั้น

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเทคโนโลยีของสหภาพโซเวียต

ไม่มีความลับใดที่อุปกรณ์ของสหภาพโซเวียตได้รับความนิยมมากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์เกมของรัสเซียและชัดเจนว่าทำไม =)) แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียว ผู้พัฒนาเกมทำให้รถถัง USSR แข็งแกร่งอย่างแท้จริง และดีกว่ารถถังเยอรมันและอเมริกา การเปรียบเทียบโดยละเอียดของเทคโนโลยีที่ดีที่สุดจะอยู่ด้านล่าง

ชุดมือใหม่.

Beginner's Kit เป็นแพ็คเกจไฟล์ขนาดเล็กที่ผู้เล่นมือใหม่ควรมี - ทำให้เกมง่ายขึ้นและสะดวกยิ่งขึ้น ไฟล์ทั้งหมดที่แสดงด้านล่างได้รับการติดตั้งโดยการแทนที่ไฟล์ในโฟลเดอร์เกม

ความสนใจ! - วิธีการนี้ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกม

เทคโนโลยีโซเวียต

ด้วยซอฟต์แวร์ที่จำเป็น คุณสามารถเริ่มทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีของโซเวียตได้โดยตรง เราจะดูที่ 4 สายหลัก: สายรถถังหนัก (HT), สายรถถังกลาง (ST), สายรถถังพิฆาต (PT) และสายปืนอัตตาจร (ปืนใหญ่)

แผนผังทั่วไปของสาขา (คลิกที่ภาพเพื่อดูภาพขยาย)

สาขาหนึ่งของรถถังหนักโซเวียต

กับ "เอ็มเอส-1"โดย "ที-28"เราได้รับประสบการณ์ในเกม เรียนรู้การยิง จดจำแผนที่ และสถานที่ที่สะดวกที่สุดในการป้องกัน/โจมตี เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงเวลานี้คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้บัญชีพรีเมียม แต่เริ่มจากรถถังระดับ 5 ขึ้นไป คุณจะต้องใช้ของพรีเมี่ยม นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าทุกครั้งที่คุณซื้อรถถังใหม่ ลูกเรือควรได้รับการย้ายและฝึกใหม่เพื่อยกระดับทักษะของลูกเรือ ลูกเรือที่เสร็จสิ้นการรบอย่างน้อย 2-3 พันครั้งจะมีทักษะสูงสุด และผู้บังคับบัญชาจะมีอันดับสูงสุดในเกมสำหรับเรือบรรทุกน้ำมันของสหภาพโซเวียต - "ผู้หมวดอาวุโส"

"เควี"- รถถังเทียร์ 5 ของสาขา USSR TT คุณจะจำรถถังคันนี้ไปอีกนาน อยู่กับเขาทั้งสวมชุดเกราะและงุ่มง่ามที่เราเริ่มเรียนรู้วิธีเล่นให้กับ TT หากเมื่อก่อนไม่มีประโยชน์ที่จะซ่อนตัวอยู่หลังบ้าน ตอนนี้คุณจะต้องการมันอย่างเร่งด่วน เมื่อเล่นเป็นเขา คุณจำได้ว่ารถถังคันนี้โจมตีได้ไม่ดีเพราะ... ช้ามากและในพื้นที่เปิด ตกเป็นเหยื่อของปืนใหญ่ได้ง่าย และในการรบระยะใกล้ เหยื่อจะง่ายดายสำหรับ CT ที่จะเข้าโจมตีท้ายเรือของคุณ (ส่วนท้ายของรถถัง) ในขณะที่คุณหมุนตัวถังและป้อมปืน และไม่เพียงแต่ ST เท่านั้น แต่ยังมีรถถังเบา (LT) ที่มีปืนที่ดีและ AT ที่รวดเร็วอีกด้วย พยายามรักษาระยะห่างจากศัตรู เรียนรู้ที่จะอดทนและนั่งเป็นฝ่ายรับ และใครก็ตามที่กระโดดเข้าไปในแนวไฟของคุณจะกลายเป็นกองเหล็กที่กำลังลุกไหม้อย่างรวดเร็ว!

ฉันยังจะสังเกตเกี่ยวกับ KV และรถถังเทียร์ 5 อีกด้วยว่าการได้รับเครดิตจากพวกมันนั้นง่ายมาก และประเด็นไม่ใช่ว่ากระสุนและการซ่อมแซมมีราคาเพียงเล็กน้อย หากคุณไปที่ http://www.wotdb.ru/ และคลิกขวาที่ "HF" คุณจะเห็นแท็บ "ขั้นสูง" ที่ 4 ซึ่งยังไม่มีอยู่ในเกม มีตัวบ่งชี้ "ค่าสัมประสิทธิ์เครดิต" ซึ่งเท่ากับ 0.99 ซึ่งหมายความว่าสำหรับการรบใน "KV" คุณจะได้รับ 99% ของตัวบ่งชี้ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น สำหรับ MS-1 ค่าสัมประสิทธิ์นี้คือ 0.69 ค่าสัมประสิทธิ์จะแตกต่างกันในทุกระดับ แต่สำหรับรถถังระดับ 5 ค่าสัมประสิทธิ์จะสูงที่สุด หากต้องการสัมผัสถึงความแตกต่าง นี่คือบทสรุปของสาขา USSR TT:

อัตราส่วนรถถัง/เครดิต
ระดับ 1 "MS-1" / 0.69
ระดับ 2 "T-26" / 0.69
ระดับ 3 "ที-46" / 0.69
ระดับ 4 "T-28" / 0.86
ระดับ 5 "เควี" / 0.99
ระดับ 6 "KV-3" / 0.76
ระดับ 7 "คือ" / 0.76
ระดับ 8 "IS-3" / 0.69
ระดับ 9 "IS-4" / 0.68
ระดับ 10 "IS-7" / 0.70

(ค่าสัมประสิทธิ์นี้จะยิ่งสูงกว่าสำหรับรถถังที่มีทอง)

ดังนั้น คุณสามารถอยู่ใน “KV” ต่อไปเพื่อรับเครดิตมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้รับเครดิต 1kk ต่อวันด้วยเบี้ยประกันภัย) ยิ่งไปกว่านั้น ขณะที่คุณกำลังทำเงิน คุณจะสามารถเปิดไม่เพียงแต่การปรับปรุงทั้งหมดและเปลี่ยน KV จากสต็อก (รถถังในอุปกรณ์ร้านค้าดั้งเดิม) ขึ้นไปด้านบน (เมื่ออุปกรณ์ที่ดีที่สุดทั้งหมดได้รับการศึกษาและติดตั้ง) แต่ยังเปิดรถถังถัดไป KV-3 รวมถึงได้รับประสบการณ์บน S-51 และ KV-1 หากต้องการ

ใช้โอกาสนี้ในการซื้ออุปกรณ์แบบถอดไม่ได้สำหรับรถถังหลักของคุณ มันมีราคาแพง แต่ถ้าคุณซื้อครั้งเดียว มันจะอยู่กับรถถังหลักของคุณตลอดไป อุปกรณ์ที่ไม่สามารถถอดออกได้ที่ดีที่สุดคือ:

1) เครื่องกระทุ้งปืนลำกล้องใหญ่ - เพิ่มความเร็วในการบรรจุ 10%
2) ไดรฟ์เล็งเสริม - เพิ่มความเร็วในการเล็งของอาวุธ 10%
3) ซับป้องกันการแตกกระจายขนาดใหญ่ - ลดความเสียหาย 15% จากการระเบิด (เช่น เมื่อกระสุนปืนใหญ่ระเบิดในบริเวณใกล้เคียง) และการแกะ

ชุดนี้เหมาะที่สุดสำหรับ TT เมื่อเปลี่ยนรถถังหลักสามารถถอดออกได้ในราคา 10 ทองซึ่งเท่ากับ 1.1 รูเบิล ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่ใช่เงิน =))
นอกจากนี้ เริ่มจากรถถังถัดไป เราจะสะสม "ประสบการณ์ฟรี" และไม่ใช้มันในการปรับปรุงต่างๆ ประสบการณ์นี้จะใช้ในการอัพเกรดสายวิจัยของยานพิฆาตรถถังโซเวียต

"เควี-3"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา USSR TT ผู้สืบทอดที่คู่ควรต่อรถถัง KV คุณจะมี HP มากขึ้น และในสภาพสูงสุด คุณจะมีป้อมปืนที่มีเกราะด้านหน้า 130 มม. ดังนั้น เมื่อซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งกีดขวางต่ำ คุณสามารถยิงเพื่อฆ่าได้โดยไม่ต้องกลัวว่าศัตรูระดับต่ำกว่า 5 จะสามารถเจาะทะลุคุณได้

"เป็น"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา USSR TT เมื่อเทียบกับ KV-3 คุณจะรู้สึกสูญเสียเพราะ... หอคอยจะแข็งแกร่งน้อยลง แต่สิ่งนี้ชดเชยได้มากกว่าด้วยความคล่องแคล่วของมัน นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับรถถังเทียร์ 7 อื่นๆ “IS” จะมีอำนาจเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ากระสุนจะมีราคาตั้งแต่ 1,000 เครดิตต่อนัด และเกมที่ไม่มีบัญชีพรีเมียมจะขาดทุน นี่เป็นการคำนวณอันชาญฉลาดของนักพัฒนาเกม เพื่อไม่ให้ใครสามารถเข้าถึงรถถังระดับ 10 ได้โดยไม่ต้องซื้อบัญชีพรีเมียม

"ไอเอส-3"- รถถังเทียร์ 8 ของสายวิจัย USSR TT นี่คือรถถังที่ยอดเยี่ยม เมื่อเปลี่ยนมาใช้คุณจะเริ่มรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเพราะ... เมื่อเปรียบเทียบกับ "IS" คุณจะมีหน้าผากที่แข็งแกร่งที่ป้อมปืนอีกครั้ง แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามสามารถเจาะหน้าผากของ "KV-3" ที่สูงกว่าระดับ 6 ได้หน้าผากของ "IS-3" ก็ทำได้เพียง ถูกแทงด้วยรถถังระดับ 9-10 ด้วยปืนชั้นยอด นี่เป็นการเปิดโอกาสใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน: ใน IS-3 ขี่ศัตรูแบบตัวต่อตัวเข้าไปในแกะเพื่อที่คุณจะได้ยืนเผชิญหน้ากัน แต่อย่าปล่อยให้ศัตรูถอยกลับเพื่อที่ ระยะห่างระหว่างคุณไม่เพิ่มขึ้น ถ้าศัตรูโง่ เขาจะพยายามบุกทะลุหน้าผากหอคอยของคุณ เพราะ... เมื่อรถถังยืนขึ้น การมองเห็นจะไม่สามารถลดระดับลงด้านล่างป้อมปืนของศัตรูได้ หากศัตรูอยู่ต่ำกว่าระดับ 9 และยิงคุณไปที่หอคอย เขาจะไม่เจาะเข้าไป และทันทีที่เขาทำการยิง คุณจะขับรถกลับไปที่ IS-3 เพื่อให้ตัวถังด้านหน้าของศัตรูมองเห็นได้ในสายตา และสร้างความเสียหายให้กับเขา จากนั้นกดศัตรูที่หน้าผากอีกครั้ง คุณทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าศัตรูจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม หากศัตรูถูกประกบอยู่ระหว่างซากปรักหักพังของเมือง เขาจะไม่มีโอกาสหลบหนีด้วยซ้ำ ด้วยกลยุทธ์นี้ คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้มากมาย หรือแม้แต่รถถังเลเวล 9 โดยไม่สูญเสีย HP ฉันจะพูดเกี่ยวกับ IS-3 ด้วยว่ามันเป็นรถถังที่ก้าวหน้า ภารกิจหลักคือการโจมตีด้วยความประหลาดใจจากด้านข้าง ยิ่งศัตรูตรวจพบคุณช้า การโจมตีของคุณก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น สำหรับการโจมตีโดยตรง IS-3 ยังค่อนข้างอ่อนแอ โครงการริเริ่มนี้จะยังคงเป็นของรถถังระดับ 9 และ 10 ต่อไป

"ไอเอส-4"- รถถังเทียร์ 9 ของสาขา USSR TT ตัวอย่างที่คุ้มค่าของรถถังเทียร์ 9 ในสภาพสต็อกจะดูเหมือนช้ามากและไม่คล่องตัว ("KV" ที่เงอะงะจะเข้ามาในใจทันที) แต่ในสภาพสูงสุด มันจะเป็นพาหนะที่ยอดเยี่ยมพร้อมระดับเกราะสูง (IS-4 มีเกราะมากกว่า IS-7) IS-4 ยังมีความเร็วค่อนข้างช้า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมักถูกเปรียบเทียบกับ Maus ของเยอรมัน ยิ่งไปกว่านั้น ในการอัปเดตในอนาคต พวกเขาต้องการทำให้ IS-4 เป็นรถถังระดับ 10 นี่คือสาเหตุที่หลายๆ คนไม่เปลี่ยนมาใช้ IS-7 ด้วยซ้ำ แต่ยังคงเล่นบน IS-4 ต่อไป ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือการซ่อมแซม IS-4 ต้องใช้เครดิต 17,000 หน่วย และการซ่อมแซม IS-7 ต้องใช้เครดิต 30,000 หน่วย นั่นคือหากคุณยังคงสามารถสร้างรายได้บน IS-4 ได้ คุณจะไม่สามารถสร้างรายได้บน IS-7 ได้แม้ว่าจะใช้บัญชีพรีเมียมก็ตาม

"ไอเอส-7"- รถถังระดับ 10 ของสาขา TT ของสหภาพโซเวียต รถถังหนักที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งเป็นตัวแทนของสหภาพโซเวียต ตามที่กล่าวไปแล้ว มันมีเกราะน้อยกว่า IS-4 แต่ตัวเลขนี้ไม่มีนัยสำคัญ แต่ความเร็วและความคล่องแคล่วของมันอยู่เหนือศีรษะและไหล่ ดังนั้น หาก IS-4 เร่งความเร็วสูงสุดที่ 35 กม. ต่อชั่วโมง IS-7 ก็สามารถเร่งความเร็วได้ถึง 50 กม. ต่อชั่วโมง อย่างไรก็ตาม นี่คือความเร็วสูงสุดในบรรดา TT ของโซเวียตทั้งหมด และสิ่งนี้จะช่วยเขาได้ เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของ IS-7 ในสนามรบ มันจะกลายเป็นเป้าหมายหลักของปืนใหญ่ของศัตรูเสมอ และความเร็วที่ดีจะเป็นความรอดที่จับต้องได้

การเปรียบเทียบ:

"IS-7" vs "เมาส์"
ในทุ่งโล่ง เมาส์จะกลายเป็นเหยื่อของ IS-7 อย่างง่ายดาย เพราะ... พวกมันเจาะทะลุกันในลักษณะเดียวกัน แต่มีเพียง IS-7 เท่านั้นที่มีความคล่องตัวสูง เมาส์ใช้ได้ดีกับคู่ต่อสู้ระดับต่ำที่ไม่สามารถเจาะเขาได้ แต่ไม่ใช่กับ IS-7 และไม่ใช่กับ T30 ของอเมริกาอย่างแน่นอน ซึ่งไม่เพียงเจาะเมาส์อย่างปังเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายได้สูงกว่าอีกด้วย

"IS-7" กับ "E-100"
"E-100" เป็นรถถังเยอรมันรุ่นใหม่ระดับ 10 มี HP และเกราะน้อยกว่าเมาส์ แต่ความเร็วของเขาสูงกว่า ในการดวลกับ IS-7 เขาจะมีโอกาสชนะเท่ากัน

"IS-7" กับ "T30"
ในศึกครั้งนี้ T30 จะได้เปรียบเพราะว่า มันมีความเสียหายสูงกว่า แต่อย่างไรก็ตาม มันด้อยกว่า IS-7 อย่างมากในแง่ของเกราะ ซึ่งทำให้ตกเป็นเหยื่อของคู่ต่อสู้ระดับล่างได้ง่าย ดังนั้นการเปรียบเทียบนี้จึงให้ความสำคัญกับ IS-7

สาขาหนึ่งของยานพิฆาตรถถังโซเวียต

กับ "เอที-1"โดย "ซู-85"เราอัปเกรดด้วยประสบการณ์ฟรีที่สะสมในช่วงระยะเวลาอัปเกรดบน TT และรับ SU-85 ทันที

เริ่มจาก SU-85 ที่เราขี่มาจนถึง "อีซู-152"- เมื่อเล่นเป็นยานพาหนะเหล่านี้ โปรดจำไว้ว่ารถถังโซเวียตมีเกราะที่อ่อนแอที่สุด ซึ่งทำให้พวกมันตกเป็นเหยื่อของศัตรูได้ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีปืนที่ดีที่สุด ซึ่งทำให้พวกมันสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูได้ ดังนั้นจึงควรจำไว้ว่ายานเกราะต่อต้านรถถังโซเวียตมีอัตราการล่องหนสูงสุดในการเคลื่อนที่และอยู่ในตำแหน่งยืน

PT ค่าสัมประสิทธิ์การซ่อนตัว [เคลื่อนที่/ยืน]
ระดับ 2 "AT-1" - 0.35/0.55
ระดับ 3 "SU-76" - 0.38/0.53
ระดับ 4 "SU-85B" - 0.4/0.5
ระดับ 5 "SU-85" - 0.2/0.6
ระดับ 6 "SU-100" - 0.2/0.6
ระดับ 7 "SU-152" - 0.1/0.37
ระดับ 8 "ISU-152" - 0.1/0.37
ระดับ 9 “อ็อบ.704” - 0.2/0.3

นั่นคือเมื่อเล่นให้กับรถถังโซเวียต คุณควรมีตาข่ายพรางตัวที่จะลดการมองเห็นของรถถังลงอีก 25% และคุณจะมองไม่เห็นแม้ว่าศัตรูจะอยู่ห่างจากคุณ 20 เมตรก็ตาม จากนั้นบทบาทหลักของคุณคือการซุ่มโจมตีและโจมตีจากพุ่มไม้ในระยะไกล เกมนี้จะมีไว้สำหรับรถถังโซเวียตทุกคันจนถึง ISU-152 และจะเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเปลี่ยนจากยานพาหนะหนึ่งไปยังอีกคันหนึ่ง แต่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณไปถึง “Ob.704”...

"อ็อบ.704"- ยานพิฆาตรถถัง ระดับ 9 ของสายรถถังโซเวียต มีปืนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ความเสียหายจากกระสุนนั้นสูงกว่ารถถังระดับ 9 ถึง 2 เท่า และสูงกว่ารถถังระดับ 10 ถึง 1.5 เท่า การยิง 2 นัดของเขาเพียงพอที่จะสังหาร IS-4 ได้ เพียงการยิง 1 นัดก็เพียงพอที่จะส่งศัตรูระดับ 6 และต่ำกว่าไปยังสแครปฮีปได้ แต่ความเสียหายสูงไม่ใช่ทุกอย่าง เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่า Ob.704 มีเกราะน้อยเกินไป (เกราะส่วนหน้าของ Ob.704 = 120 มม.) แต่จริงๆ แล้วมันก็เกินพอแล้ว ความจริงก็คือ Ob.704 มีมุมเอียงของเกราะด้านหน้าที่สมเหตุสมผลซึ่งจะแฉลบกระสุนศัตรูส่วนใหญ่ ทั้งเกราะ Jagdtiger และ T95 สามารถเจาะเกราะได้โดยการรู้จุดอ่อน (สำหรับสิ่งนี้คุณต้องใช้สกินเจาะเกราะที่กล่าวไว้ในตอนต้นของคำแนะนำ) เป็นที่น่าสังเกตว่า "Ob.704" จะคล่องตัวมากกว่า "Jagdtiger" และคล่องแคล่วมากกว่า "T95" ซึ่งมีความเร็วสูงสุด 13 กม. ต่อชั่วโมง (ช้ากว่า "เมาส์") ในขณะที่ "Ob.704" มีความเร็วสูงสุด 37 กม. ต่อชั่วโมง ดังนั้น ด้วยจำนวน HP ที่เท่ากันและอัตราการเจาะเกราะที่เท่ากัน เราจึงพบว่า Ob.704 มีความเสียหายสูงสุดและความคล่องตัวสูงสุด - ซึ่งทำให้ไม่เพียงแต่เป็นรถถังที่ดีที่สุดในเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในรถถังที่มี รถถังเทียร์ 9 ที่ดีที่สุด

สาขาหนึ่งของรถถังกลางโซเวียต

สามารถดาวน์โหลดกระทู้นี้ได้สองวิธี:
1) โดยตรงผ่าน “BT-2”
2) บายพาสผ่าน "KV"

ส่วนตัวผมแนะนำผ่าน “KV” เพราะ... ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ KV มีรายได้ดีมาก นอกจากนี้มันจะเป็นเกมระดับบนสุดซึ่งจะทำให้เกมง่ายยิ่งขึ้น
แต่ถ้าคุณต้องการดาวน์โหลดรถถังกลางโซเวียตสายตรง ก็น่าสังเกตว่าการเล่นให้กับพวกมันจะน่าสนใจและแตกต่างจากการขับ TT

"บีที-2" , "บีที-7"และ "เอ-20"คุณจะชอบพวกเขาในเรื่องความเร็ว สิ่งสำคัญในที่นี้คือการดูว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน ไม่ใช่ว่าคุณกำลังยิงใคร ท้ายที่สุดหากคุณชนสิ่งกีดขวางพวกเขาจะกัดคุณตายทันที เพื่อที่จะหมุนและยิง เพียงแค่แนบสายตาไปที่ศัตรูโดยคลิกขวาบนเขา และกดยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดมองดูถนน ซอฟต์แวร์ที่โพสต์ก่อนหน้านี้จะช่วยเราได้ที่นี่ ด้วยการซูมแผนที่ขึ้นไปบนท้องฟ้า เราจะสามารถดูได้ว่าจะไปที่ไหน สถานที่ที่จะยิง และตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม และวิธีการเคลื่อนที่เพื่อไม่ให้ศัตรูยิงเข้ามาได้ นั่นคืองานจะง่ายขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังควรจดจำกฎข้อหนึ่งในการเล่นให้กับ "A-20" เมื่อคุณพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่เหนือคุณ "A-20" เช่นเดียวกับ "Leopard" ของเยอรมันเป็นรถถังเบา นั่นคือสติปัญญาที่ตรวจจับศัตรู ผู้เล่นมือใหม่หลายคนคิดผิดว่าสามารถช่วยได้ด้วยการอยู่ด้านหลังและซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งกีดขวางขณะเล่นเป็นหิ่งห้อย นี้ ความผิดพลาด- หิ่งห้อยมีหน้าที่เดียวคือส่องแสง ทันทีที่การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ให้ไปที่ฐานศัตรูทันทีเพื่อค้นหาศัตรูให้ได้มากที่สุด และไม่สำคัญด้วยซ้ำว่าพวกเขาจะฆ่าคุณทันที กลไกของเกมนั้นให้ประสบการณ์และเครดิตแก่ทุกคน ไม่เพียงแต่สำหรับความเสียหายที่ทำและการสังหารเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เป็นคนแรกที่ค้นพบรถถังศัตรูด้วย ดังนั้น ด้วยการเน้นคู่ต่อสู้มากกว่า 9 คน คุณจะไม่เพียงได้รับเหรียญ "ลูกเสือ" แต่ยังได้รับประสบการณ์และเครดิตไม่น้อย อย่างไรก็ตาม สร้างรายได้ที่ดีมากในเวลาเพียง 1 นาทีของการต่อสู้ ความยากลำบากจะเริ่มต้นด้วย T-34...

"ที-34"- รถถังเทียร์ 5 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต น่าเสียดายที่รถถังในตำนานไม่แสดงในเกม ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้- สำหรับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณจะตกเป็นเหยื่ออย่างง่ายดาย จริงๆ แล้ว นี่คือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้ดาวน์โหลดสาขา ST ผ่าน "KV" แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนมาใช้ T-34-85 มันจะง่ายขึ้นมาก

"ที-34-85"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต ต่างจากระดับ 5 ตรงที่มีความเสียหายสูงกว่ามาก ด้วยการหลบหลีกอย่างเชี่ยวชาญ คุณจะไม่สามารถเข้าถึงการโจมตีของศัตรูได้ จริงๆ แล้ว ใน T-34-85 คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการเล่นให้กับ ST และรูปแบบนี้จะดำเนินต่อไปจนถึง T-54

"KV-1s"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา USSR TT หากคุณยังคงตัดสินใจดาวน์โหลดสาขา ST ผ่าน KV คุณจะต้องชอบรถถังคันนี้ มันจะเหนือกว่าเกราะ T-34-85 ซึ่งจะหายาก แต่ก็ยังช่วยชีวิตได้เนื่องจากความเร็วไม่ต่ำกว่ามากนัก

"เควี-13"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต การเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายของ KV ให้เป็นรถถังกลาง และแม้ว่าหลังจากนั้นคุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อถ่ายโอนไปยังระดับ 7 ST "T-43" อีกระดับหนึ่ง แต่ก็คุ้มค่าเพราะ เกราะของ KV-13 ยังคงเหมือนเดิมโดยพื้นฐานแล้วของ KV และความเร็วก็ถูกตัดไปด้านบน

"ที-43"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต บางทีหลายคนอาจจะพบว่ารถถังคันนี้แย่มาก การมีเกราะไม่เพียงพอจะเจ็บปวด คู่ต่อสู้คนใดจะชกคุณและเกมจะยากมาก แน่นอนว่าปืนทรงพลังใหม่จะทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้น แต่เวลายังคงดำเนินต่อไป ถึง "T-44" จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุด

"ที-44"- รถถังเทียร์ 8 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต หลังจาก T-43 มันจะดูเหมือนรถที่ดีมากสำหรับคุณ สิ่งสำคัญคือการจำ ST เดินทางเป็นฝูงเล็ก 3-4 คัน พวกเขาเรียกอีกอย่างว่า "ฝูงหมาป่า" ฝูงดังกล่าวสามารถทำลาย TT ได้อย่างง่ายดายโดยไม่สูญเสียหรือเสียหาย กลยุทธ์ของแพ็คนั้นเรียบง่าย ในขณะที่อันแรกหันเหความสนใจของศัตรูไปยังตัวเอง (ปากกระบอกปืนของศัตรูควรจะชี้ไปในทิศทางที่เบี่ยงเบนความสนใจ) ที่เหลือจะเลือกที่ด้านหลังของป้อมปืนของศัตรู (โดยทาง รถถังหลายคันมีชั้นวางกระสุนอยู่ที่นั่น) หากศัตรูเริ่มหันปากกระบอกปืนไปทางผู้ที่กำลังเล็งเขา คนที่ทำให้เขาเสียสมาธิจะเริ่มโจมตีเขาทันที นี่คือกลยุทธ์การต่อสู้หลักของ ST ดังนั้น คุณควรสร้างเพื่อนที่ภักดี และร่วมกับพวกเขาในหมวด ประสานงานการกระทำของคุณผ่านการสื่อสารด้วยเสียง ออกล่าเหล็ก!

"ที-54"- รถถังระดับ 9 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต ทันทีที่คุณย้ายจาก T-44 ไปยังรถถังคันนี้ เกมจะสนุกอย่างแน่นอน! "T-54" จะเป็นมงกุฎของรถถัง ST โซเวียตในเกม มีความคล่องตัวที่รวดเร็ว และความลาดเอียงของเกราะที่สมเหตุสมผลทำให้ยังเจาะทะลุไม่ได้ สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือกฎ: 1 ไม่ใช่นักรบในสนาม มีเพียงฝูงหมาป่าที่มีสหายผู้ภักดีเท่านั้นจึงจะขี่ T-54 ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่า T-54 ไม่เพียงแต่เป็น ST โซเวียตที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็น ST ที่ดีที่สุดในเกมอีกด้วย คุณสามารถตรวจสอบได้โดยการเปรียบเทียบคุณสมบัติหลักของระดับ 9 ST ของประเทศต่างๆ E-50 ของเยอรมันจะเร็วกว่า T-54 เล็กน้อย แต่มีความเร็วในการหมุนที่ต่ำกว่ามาก ซึ่งทำให้ T-54 มีความคล่องตัวมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีขนาดใหญ่กว่า T-54 มากซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายได้ง่าย แต่ความจริงที่ว่า E-50 มีความเสียหายน้อยกว่าทำให้ข้อพิพาทยุติลงในที่สุด เมื่อเปรียบเทียบ T-54 กับ American Patton สังเกตได้ว่า Patton มีความคล่องตัวน้อยกว่า T-54 และความคล่องแคล่วเป็นปัจจัยหลักในการเปรียบเทียบ ST ดังนั้นคำตัดสินจึงง่าย - ST ที่ดีที่สุดในเกมคือ T-54

สาขาปืนใหญ่โซเวียต

สายวิจัยปืนใหญ่โซเวียตสามารถอัพเกรดได้โดยตรงหรืออีกครั้งผ่าน KV หากเรายึดสาขาปืนใหญ่ของโซเวียตเป็นที่น่าสังเกตว่าปืนอัตตาจรโซเวียตลำแรกจะมีอัตราการยิงค่อนข้างสูง (โดยเฉลี่ยสูงถึง 9 รอบต่อนาที) แต่เมื่อถึงจุดสิ้นสุดกระสุนจะน้อยลงและ ไม่บ่อยนัก แต่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

คำแนะนำทั่วไปสำหรับปืนอัตตาจรทั้งหมด: งานของคุณในสนามรบคือเข้าประจำตำแหน่งด้านหลังเพื่อไปถึงส่วนที่ใหญ่ที่สุดของแผนที่ เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายคนทำผิดพลาดโดยไม่ติดตามว่าพันธมิตรของคุณจะไปที่ไหน คุณต้องเข้ารับตำแหน่งในแนวหลังซึ่งมีพันธมิตรจำนวนมากขึ้นไปยังแนวหน้า เพื่อไม่ให้เกิดผล คุณจะได้ไปทุกที่ที่คุณต้องการ และถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังโดยไม่มีที่กำบังด้านหน้า เมื่อเข้ารับตำแหน่งแล้ว ให้จำสิ่งเดียวกัน - เป้าหมายของคุณคือรถถังศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด อดทนและอย่าเสียเวลาโหลดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ รอให้รถถังหลักของศัตรูปรากฏตัวและโจมตีพวกมัน โจมตีโดยตรงไม่กี่ครั้งแล้วคุณจะรับประกันชัยชนะของทีม

เกี่ยวกับปืนอัตตาจรโดยตรงโดยเฉพาะ ฉันจะสังเกต: ปืนอัตตาจร 4 กระบอกแรกที่มี "เอสยู-18"โดย "ซู-8"จะมีระยะการยิงไม่ครอบคลุมทั้งแผนที่ แต่มีปืนอัตตาจรระดับ 6 อยู่แล้ว "SU-14"และ "เอส-51"คุณสามารถครอบคลุมแผนที่ทั้งหมดได้ จริงๆ แล้ว นี่คือจุดสิ้นสุดของความแตกต่างระหว่างปืนอัตตาจร "อ็อบ.212"และ "อ็อบ.261"จะแตกต่างจากรุ่นก่อนในเรื่องความเร็วในการเล็งอาวุธ อัตราการยิง ความเสียหาย และจำนวน HP แต่ก็ไม่ได้ผลมากนักเพราะว่า... หน้าที่ของปืนใหญ่คือการยิงใส่ศัตรูจากระยะที่ปลอดภัยและโจมตีทุกครั้ง ตัวชี้วัดเช่นเกราะ ความเสียหาย ความคล่องตัวไม่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบปืนอัตตาจรเพราะว่า ตามคำนิยาม พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าปืนอัตตาจรระดับ 8 ใดดีที่สุดโดยการเปรียบเทียบกับรถถังประเภทอื่น

ผลลัพธ์:

ดังนั้นในโรงเก็บเครื่องบินของผู้มีประสบการณ์ในเกม World of Tanks คุณสามารถเห็นอุปกรณ์โซเวียตชั้นนำทั้งหมด: "IS-7", "Ob.704", "T-54" และ "Ob.261" และ "KV" ด้วย “เสือดาว” ที่คุณสามารถรับเครดิตได้เป็นอย่างดี -

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม - บางครั้งการติดตามข่าวสารล่าสุดก็มีประโยชน์))
ฟอรั่มเกมอย่างเป็นทางการ - มีมากมาย เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์และการอ่านเนื้อหาสำหรับผู้เล่นมือใหม่
เครื่องคำนวณรถถัง - มีประโยชน์มากหากในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องการค้นหาว่าเกราะของศัตรูอ่อนแอกว่าตรงไหน หรือเพียงเปรียบเทียบยานพาหนะโดยไม่ต้องอยู่ในเกม

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียต

ในการอัพเดต 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่ม เทคโนโลยีใหม่และการเปลี่ยนแปลงแผนผังการวิจัยของสหภาพโซเวียต เหตุใดจึงจำเป็น? “Object 263” และ “สหายรุ่นเยาว์” ของมันไม่ค่อยได้เข้าร่วมในการรบ เหมือนกับโซเวียตระดับ X ST “Object 430” ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่างๆ ก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากเกินไป

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขายานพาหนะดังกล่าวเพื่อทำให้พาหนะที่อยู่ในรายการมีชีวิตชีวาและทำให้การเล่นมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่บนรถถังหนักระดับ VIII–X ที่มีป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A-43 ไม่ทราบว่าคุณจะสามารถเล่นรถประเภทใดได้ที่ระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ ST ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII–IX แล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันในระดับบนสุด อย่างไรก็ตาม คุณได้รับรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกแทนและรู้สึกผิดหวัง แน่นอนว่าความนิยมของสาขานี้ลดลง

อะไรทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้อีกครั้ง? บางทีสิ่งที่ขาดไปก็คือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการอัพเดต 9.22 โดยจะย้ายไปยังระดับ IX ที่นั่นเขาจะก่อตั้งหน่วยจู่โจม CT หุ้มเกราะอย่างดีขนาดเล็กพร้อมความเสียหายครั้งเดียวสูง สูบมาจาก . และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"











รถถังใหม่มีขนาดกะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปในปีกของศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว และออกจากไฟโดยไม่ได้รับอันตราย

ในที่สุดป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหลังทั้งสามจะได้รับยอดสูงสุดที่จะสืบทอดเกราะที่แข็งแกร่งของป้อมปืนและเสนอรูปแบบการเล่นหลังป้อมปืนที่สมเหตุสมผล

สายวิจัยใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหราชอาณาจักรและเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่รถถังระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง คุณบางคนชอบรถเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีน้อยคนที่โต้แย้งว่า และ (ซึ่งถูกนำเสนอเป็นเกมบนแผนที่โลก) นั้นไม่น่าสนใจ ในการอัพเดต 9.22 อุปกรณ์ของโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จากพาหนะ "หนัก" คลาสสิกของโซเวียตในระดับ VIII–X (สาขาที่ศึกษา) คลาสสิค แต่มีป้อมปืนด้านหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะสูงจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงกว่าปกติสำหรับรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ได้รับการชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: รถถังเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการดับเพลิงระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการรบในระยะกลางและระยะประชิด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผสมผสานกับเกราะที่ทนทาน ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง มันจะช่วยให้คุณ "ออกจากรถถัง" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย










ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือส่งรถถังศัตรูที่บุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่น Pz.Kpfw VII และ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการศึกษาสาขา สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้ในเรื่องอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ของ Object 705A












ผู้เล่นชื่นชอบปืนไรเฟิลจู่โจมเคลื่อนที่ที่จะเปลี่ยนจุดเน้นของการโจมตีอย่างรวดเร็ว และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าที่ดีอยู่แล้ว มันไม่เหมาะกับกลุ่มและ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย. ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นมันจะได้รับสาขาย่อย โดยที่ระดับ X จะมีรถที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน เรายังคงดำเนินการกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง













สายวิจัยทางเลือกของยานพิฆาตรถถัง
เราได้วางแผนมานานแล้วที่จะจัดวางยานพิฆาตรถถังสายนี้ให้เป็นระเบียบ เพียงแค่เปลี่ยนพารามิเตอร์ยานพาหนะในการอัพเดท 9.20 ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหา และเราพบวิธีแก้ปัญหาใหม่สำหรับมัน: ปรับสมดุลสายวิจัยสำหรับยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะประชิดปานกลาง

แนวคิด
ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงรวมกับความคล่องตัวโดยเฉลี่ยจะทำให้พาหนะเหล่านี้เข้าถึงและเข้ายึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งหลบหนีจากไฟได้
เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู แต่เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างนั้นค่อนข้างบาง
ความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวและการรีโหลดที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
ความแม่นยำและเวลาในการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล
มุมเอียงของปืนที่สะดวกสบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ
การปรับสมดุลสาขาใหม่ตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงไปอีกระดับหนึ่ง ซึ่งสามารถส่องแสงได้ด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (ซึ่งยังคงเหมือนเดิมกับระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และ "Object 268 Option 4" เหมาะสำหรับบทบาทนี้ ได้รับความเร็ว เกราะ และปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายต่อครั้งเฉลี่ย 650 หน่วย

"" และ "Object 268 Option 4" แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน พาหนะดังกล่าว "หุ้มเกราะ" สร้างความเสียหายได้ดีและแสดงตนว่าคู่ควรในบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจม - รวดเร็ว หุ้มเกราะ พร้อมความเสียหายครั้งเดียวปานกลางและความเสียหายต่อนาทีไม่สูงเกินไปสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย “Object 263” ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงปล่อยให้ทั้งสองเครื่องทำการทดสอบภายในแบบปิดอีกครั้ง Object 263 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายต่อนาทีของ Object 268 Option 4 จาก 750 เป็น 650 โดยคงไว้ซึ่งความเสียหายต่อนาทีก่อนหน้าเพื่อบรรเทาการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของความเสียหายต่อนาทีและความเร็วในการบรรจุระหว่างพาหนะระดับ VIII และ X












งานสุดท้าย (และน่าจะยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะใกล้และระยะกลาง ไม่สอดคล้องกับแนวคิดนี้เนื่องจากสถานที่ตั้งของห้องโดยสารแบบดั้งเดิม ที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสายวิจัยในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนมันลงไปหนึ่งระดับเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการสกัดกั้นความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังคงไม่เข้ากับแนวคิดการเล่นเกมของสายวิจัย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสายย่อยของพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลังทั้งหมด


การทดสอบขั้นสูงซ้ำครั้งที่สองได้เสริมความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้รถถังพิฆาตเหล่านี้ได้รับสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป สิ่งเหล่านี้ควรจะเป็นพาหนะที่หุ้มเกราะ ว่องไว และทำดาเมจได้ดีในครั้งเดียว จุดประสงค์คือเพื่อเป็นผู้นำในการบุกโจมตีและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ สมมติฐานสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูลซุปเปอร์เทส เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด รอการเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปของการอัพเดต 9.22 และดูว่าพาหนะในสายนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของเวอร์ชัน 9.22 ซึ่งจะมีในเร็วๆ นี้ เราจะติดตามผลตอบรับและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องจักรที่ได้รับการดัดแปลงทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง

เมื่อปีที่แล้ว WG ประกาศว่าจะมีสาขาการพัฒนาสองแห่งที่คาดว่าจะปรากฏในเกม: โปแลนด์และอิตาลี การปรากฏตัวของ M35 mod 46 บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Progetto แสดงให้เห็นว่าคนแรกจะเป็น "ชาวอิตาลี" ซึ่งเราเสนอให้ทำความคุ้นเคยในรายละเอียดเพิ่มเติม

เมื่อไหร่จะเพิ่มสาขาอิตาลี?

อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติหลักกำลังรอผู้เล่นอยู่ที่ระดับ 8 เริ่มต้นจากพาหนะคันนี้ไปจนถึงระดับ TOP ของสายวิจัย รถถังได้รับการติดตั้งอาวุธใหม่ขั้นพื้นฐานที่ไม่มีอยู่ในเกม ปืนดรัมที่มีเครื่องป้อนกระสุนปืนอัตโนมัติจะถูกติดตั้งที่นี่: หลังจากการยิง กระบอกปืนจะเริ่มบรรจุกระสุนปืนที่หายไป ซึ่งโดยทั่วไปจะทำให้แน่ใจว่ามีการยิงอย่างต่อเนื่อง

ประวัติความเป็นมาของรถถังอิตาลี

โดยทั่วไปแล้ว รถถังอิตาลีแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงวิวัฒนาการที่แท้จริงของอุตสาหกรรมนี้ โดยสามารถแบ่งขั้นตอนสำคัญได้สามขั้นตอน:

  1. เนื่องจากไม่มีเครื่องจักรและการพัฒนาเป็นของตัวเอง วิศวกรชาวอิตาลีจึงมีส่วนร่วมในการลอกเลียนแบบโดยคัดลอกส่วนประกอบหลักของรถถังจากฝรั่งเศส ซึ่งเป็นผู้นำในการสร้างรถถังในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ยานเกราะของอิตาลีแตกต่างจากรถต้นแบบตรงที่โดดเด่นด้วยอาวุธลำกล้องที่แตกต่างกันและเกราะน้ำหนักเบา
  2. ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เยอรมนีเป็นผู้กำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมรถถังในยุโรป โดยบดขยี้คู่ต่อสู้ด้วยรถถังหนัก อิตาลีปรับตัวเข้ากับแนวคิดใหม่ได้อย่างยืดหยุ่น แต่ไม่สามารถผลิตอุปกรณ์หนักได้ โดยหยุดที่รถถังกลาง
  3. ในช่วงหลังสงคราม มีการปฏิรูปอีกครั้งหนึ่ง: ยุโรปให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีศักยภาพในการยิงสูง โดยให้ความคล่องตัวของยานพาหนะเหนือกว่าเกราะ เป็นอีกครั้งที่ชาวอิตาลีต้องปรับตัวเข้ากับทิศทางใหม่

ภาพรวมของรถถัง 1-7 ระดับ

จุดที่น่าสนใจคือการมีรถถังระดับ 2 สองคันพร้อมกัน:

  • เอ็ม14/41.
  • L6/40.

สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ พาหนะทั้งสองคันมีความน่าสนใจในแบบของตัวเองและทิ้งร่องรอยการพัฒนาอาคารรถถังของอิตาลีไว้อย่างไม่มีวันลบเลือน ดังนั้นผู้พัฒนาจึงให้โอกาสผู้เล่นได้ลองศักยภาพการต่อสู้ของพาหนะแต่ละคัน M14/41 เป็นพาหนะเคลื่อนที่ช้าแบบคลาสสิก แต่มันก็ชดเชยความช้าด้วยอำนาจการยิงที่สูง มีการติดตั้งปืน 47 มม. ที่นี่ ซึ่งจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามที่รับผิดชอบในสนามรบทราบอย่างรวดเร็ว

L6/40 ติดตั้งปืนกลรถถัง 20 มม. และเนื่องจากการออกแบบที่มีน้ำหนักเบา จึงมีลักษณะความเร็วที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแนะนำกลยุทธ์การต่อสู้ที่ตรงข้ามกับเส้นทแยงมุม
R.43 ทวิ – ST ระดับ 6

  • Р26/40 – รถถังกลางระดับ 4
  • R.43 – ครองตำแหน่งที่ห้าอันทรงเกียรติ
  • R.43 ทวิ – ST ระดับ 6
  • R.43 ter คือช่วงเปลี่ยนผ่าน "เจ็ด" ที่แยกพาหนะระดับต่ำออกจากพาหนะระดับบนสุดของสาขา

รถถังแต่ละคันเป็นรถถังเฉพาะตัวและเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การทหาร ดังนั้นแม้จะไม่เข้ากันก็ตาม ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิคต้องลองเครื่อง นอกจากนี้ตัวแทนคนสุดท้ายของสาขานี้ยังเป็นไฮไลท์ที่แท้จริงที่รอคอยมานานในเกม

ระบบรีโหลดคืออะไร?

ปืนที่มีกลไกนี้ติดตั้งบนรถถังอิตาลีใน World of Tanks โดยเริ่มจากระดับ 8 และไม่เพียงเท่านั้น หลักการใหม่การยิงแต่ยังเปลี่ยนรูปแบบการเล่นโดยรวมอีกด้วย โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะได้รับการผสมผสานระหว่างอาวุธธรรมดาและอาวุธคลัสเตอร์ ซึ่งให้ความแปรปรวนสูงสุดในการสุ่ม

เมื่อยิงนัดแรก ระบบจะชดเชยการขาดกระสุนโดยอัตโนมัติโดยการโหลดกระสุนปืนใหม่ เป็นที่น่าสังเกตว่าเวลาในการโหลดลดลง: กระสุนปืนแรกใช้เวลาในการโหลดนานที่สุดสำหรับกระสุนปืนถัดไปความเร็วจะเพิ่มขึ้น หากผู้เล่นขัดขวางกระบวนการนี้ด้วยการยิง การนับถอยหลังจะเริ่มต้นอีกครั้ง

ความน่าสนใจของวิธีการโหลดนี้คือไม่สามารถคาดเดาได้ รถถังอิตาลีสามารถยิงกระสุนนัดเดียวได้ และศัตรูจะไม่สามารถคาดเดาได้ว่าบรรจุกระสุนนัดใดไว้ ในเวลาเดียวกันเมื่อคำนวณความสามารถของเขาอย่างถูกต้องแล้ว "ชาวอิตาลี" จะสามารถปล่อยกลองทั้งหมดโดยเอาส่วนความปลอดภัยที่เหลือจากศัตรูออกไปและไปที่ซีดีเต็ม แน่นอนว่าวิธีการยิงแบบใหม่จะต้องอาศัยความคุ้นเคย แต่ผู้เชี่ยวชาญของ WG มั่นใจว่าอาวุธดังกล่าวจะค้นหาผู้พบเห็นได้อย่างรวดเร็ว

มาดูรายละเอียดเกี่ยวกับมงกุฎแห่งวิวัฒนาการของรถถังอิตาลีในเกมกันดีกว่า

ร.44 แพนเทรา – อันดับที่ 8

นี่คือตัวแทนแรกของรถถังอิตาลีใน World of Tanks ที่ติดตั้งระบบการโหลดดรัมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในด้านคุณลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค Panthers ถือเป็นพาหนะที่ยอดเยี่ยม โครงการในอิตาลีนี้ได้รับการพัฒนาในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งเยอรมนีและอิตาลีเป็นพันธมิตรกัน

โมเดลเกมเลียนแบบ Leopard ในรูปทรงภายนอกและเงา และยังติดตั้งปืนดรัมพร้อมกลไกในการรีโหลดกระสุนปืน ที่นี่ติดตั้งปืนลำกล้อง 105 มม. ซึ่งช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนไปใช้สาขา TOP “Nine” จะสามารถแสดงตัวเองได้ในการต่อสู้ระยะประชิดและในระยะกลาง แต่เกราะที่อ่อนแอต้องใช้กลยุทธ์การเล่นอย่างระมัดระวัง

รุ่น Progetto M40 65 – ท็อป

รถถังคันนี้มีเรื่องราวเบื้องหลังที่ค่อนข้างน่าสนใจ และการพัฒนาของโครงการนี้เริ่มต้นในปี 1969 หลังจากที่คณะผู้แทนจากอิตาลีได้เยี่ยมชมนิทรรศการยุทโธปกรณ์ทางการทหารในเยอรมนี วัตถุประสงค์ของการเยี่ยมชมคือเพื่อซื้อรถถัง Leopard แต่ตัวแทนสถานทูตบางคนพูดในแง่ลบเกี่ยวกับการซื้อโมเดลส่งออก


เป็นผลให้วิศวกรชาวอิตาลีพบว่าตนเองมีบทบาทตามปกติ: การพัฒนาโครงการของตนเองเริ่มต้นขึ้นโดยใช้ประสบการณ์การสร้างรถถังในสหภาพโซเวียตและบริเตนใหญ่ งานหยุดอยู่ที่ขั้นตอนการวาดภาพ

โดยยึดตามหลักการนี้ นักพัฒนาได้นำม็อด Progetto M40 มาใช้ในเกม 65 รถถังที่มีไดนามิกดีเยี่ยมและการป้องกันไม่ดี รถถังคันนี้สามารถยึดครองตำแหน่งสำคัญบนแผนที่และสร้างความเสียหายได้ แต่ในการเผชิญหน้าโดยตรง เห็นได้ชัดว่าด้อยกว่าเพื่อนร่วมชั้นในแง่ของความหนาของเกราะ