» ทัศนศึกษาในวิทยาการคอมพิวเตอร์ บทเรียน - ทัศนศึกษา วิธีการและโสตทัศนูปกรณ์ในการสอน

ทัศนศึกษาในวิทยาการคอมพิวเตอร์ บทเรียน - ทัศนศึกษา วิธีการและสื่อช่วยในการสอน

4. Rajabaliyev G. P. , Kurbanov A. R. ไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบเป็นวิธีการปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้/ เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบในการศึกษาแบบมืออาชีพ: SB บทความ การประชุมนักศึกษาระหว่างมหาวิทยาลัย. มาคัชคาลา, 2015.

โอกาสในการทัศนศึกษาในการฝึกอบรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

Radjabaliev G. I., Ph.D., รองศาสตราจารย์ Nurmagomedova N.H., Ph.D., รองศาสตราจารย์, FSBEI HE "มหาวิทยาลัยการสอนแห่งรัฐดาเกสถาน"

คำอธิบายประกอบ บทความนี้กล่าวถึงความเป็นไปได้ทางการศึกษาและการรับรู้ของกิจกรรมทัศนศึกษาในการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ มีการวิเคราะห์ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการวางแผน การจัดการ และการดำเนินการทัศนศึกษา

คำหลัก: การสอน แรงจูงใจ การมองเห็น ลักษณะทางวิทยาศาสตร์ การฝึกอบรม ศักยภาพ เวที

ความเป็นไปได้ของการทัศนศึกษาในข้อมูลการฝึกอบรม

Radzhabaliyev G. P. , p. tech.n., รองศาสตราจารย์, Nurmagomedova N.H., с-ped.n มหาวิทยาลัยการสอนแห่งรัฐดาเกสถาน

เชิงนามธรรม. บทความนี้จะตรวจสอบความเป็นไปได้ทางการศึกษาของการทัศนศึกษาในการสอนสารสนเทศ วิเคราะห์ในการวางแผน จัด และจัดนำเที่ยว

คำสำคัญ: การสอน แรงจูงใจ การนำเสนอ วิทยาศาสตร์ การศึกษาและการฝึกอบรมด้านรังสี ศักยภาพ เวที

เป้าหมายการสอนของทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์คือการสร้างข้อมูลและข้อเท็จจริงที่ขาดหายไปโดยตรง

การสังเกตวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ทุกชนิด ในระหว่างการทัศนศึกษา นักเรียนจะสังเกตวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาภายใต้การแนะนำโดยตรงของครู

เนื่องจากเป็นกระบวนการทางการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ การเดินทางระยะสั้นจึงได้ทำหน้าที่ด้านการศึกษาที่จำเป็นหลายอย่าง ที่สำคัญที่สุดคือ:

การนำหลักการสร้างภาพการเรียนรู้ไปใช้

การเพิ่มลักษณะทางวิทยาศาสตร์ของการศึกษาและเสริมสร้างความเชื่อมโยงกับชีวิตและการปฏิบัติ

ทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการนำหลักการสอนในการเชื่อมโยงทฤษฎีเข้ากับการปฏิบัติ

ทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ถือเป็นรูปแบบองค์กรที่มีประสิทธิภาพมาก งานวิชาการและในเรื่องนี้ พวกเขาใช้ฟังก์ชันการสอนที่สำคัญหลายประการ:

การทัศนศึกษาช่วยให้เกิดการมองเห็นการเรียนรู้ เนื่องจากนักเรียนได้ทำความคุ้นเคยกับวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่โดยตรงและแบบไดนามิก

การทัศนศึกษาเพิ่มลักษณะทางวิทยาศาสตร์ของการเรียนรู้และกระชับความสัมพันธ์ระหว่างความเป็นอยู่และการปฏิบัติ

การทัศนศึกษาบรรลุการฝึกอบรมโพลีเทคนิคเนื่องจากในระหว่างการดำเนินการนักเรียนจะคุ้นเคยกับกระบวนการผลิตและการใช้ความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์ในสาขานี้

ทัศนศึกษานี้เป็นการปฐมนิเทศวิชาชีพสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับกิจกรรมการผลิต

ทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ช่วยให้ประสบความสำเร็จในการแก้ปัญหางานหลักในการสอนและให้ความรู้แก่นักเรียนทุกกลุ่มอายุ:

ส่งเสริมการเกิดขึ้นและการพัฒนาของนักเรียนที่สนใจในความรู้ ความอยากรู้อยากเห็น ส่งเสริมการค้นหาข้อมูลล่าสุดอย่างอิสระ และแรงจูงใจในการเรียนรู้

ขยายขอบเขตความสนใจของเด็กนักเรียน

สอนให้คุณวิเคราะห์วัตถุ ข้อเท็จจริง และปรากฏการณ์ของกระบวนการที่มีความสัมพันธ์กัน เปรียบเทียบกัน และสรุปภาพรวม

ทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและเตรียมการอย่างรอบคอบ

มีความจำเป็นต้องวางแผนส่วนหลักของการทัศนศึกษาดังต่อไปนี้:

เรื่อง;

สถานที่;

เวลาจัดงาน;

รายงานงานที่ทำ.

หัวข้อของการทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และสถานที่นั้นได้รับการคัดเลือกเพื่อให้มีความสำคัญในทางปฏิบัติและการนำไปปฏิบัติในเงื่อนไขที่กำหนด รูปนั้นต้องสมบูรณ์ สมบูรณ์ และเหมาะแก่การใคร่ครวญ กล่าวอีกนัยหนึ่งต้องเลือกหัวข้อและวัตถุสำหรับการทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อให้สอดคล้องกับสภาพท้องถิ่น เงื่อนไขเหล่านี้จะกำหนดเวลาของการท่องเที่ยวซึ่งควบคุมโดยหลักสูตรและตารางบทเรียน การรายงานและการลงทะเบียนการท่องเที่ยวจะดำเนินการโดยคำนึงถึงความต้องการของสำนักงาน โรงเรียน ทุกอย่าง กระบวนการศึกษา.

การเตรียมทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นตามลำดับต่อไปนี้:

ความใกล้ชิดโดยละเอียดกับวัตถุของการทัศนศึกษา การระบุส่วนประกอบเหล่านั้นของวัตถุหรือกระบวนการทางเทคโนโลยีที่เป็นที่สนใจ

การเลือกไกด์นำเที่ยว ผู้สมัครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกรณีนี้ใครๆ ก็สันนิษฐานได้ว่าเป็นครู แต่ที่โรงงานอุตสาหกรรม ความฉลาดของครูอาจจะไม่เพียงพอ ในกรณีนี้โดยปกติแล้วการทัศนศึกษาจะดำเนินการโดยพนักงานขององค์กรซึ่งได้มีการตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการทัศนศึกษาและระดับความพร้อมของนักเรียน

การสนทนากับนักเรียนซึ่งได้รับการบอกเล่าหัวข้อและวัตถุประสงค์ของการท่องเที่ยว เนื้อหาทางทฤษฎีที่จำเป็นจะถูกทำซ้ำ และมีคำถามที่ต้องตอบในระหว่างการทัศนศึกษากับนักเรียน

เมื่อถึงเวลาที่กำหนด นักเรียนจะมารวมตัวกันที่โรงเรียนและมีการทัศนศึกษาภายใต้การแนะนำของครู คงจะดีหากผู้จัดงานได้รับความช่วยเหลือจากนักเรียนคนโตหรือครูคนอื่น เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ทัศนศึกษาที่ซับซ้อนจึงเป็นที่สนใจเป็นพิเศษเมื่อนักเรียนนำโดยครูหลายคน ในระหว่างการทัศนศึกษา นักเรียน:

ฟังคำอธิบายของครูแล้วดูวัตถุ

โดยการบันทึกคำอธิบายของครูและร่างวัตถุที่แสดง ครูจะบันทึกข้อมูลที่ได้รับเพื่อจัดทำรายงาน

จากนั้นจึงสรุปผลงานที่ทำในชั้นเรียนพิเศษได้อย่างแน่นอน นักเรียนแบ่งปันความประทับใจและตอบคำถามที่ครูตั้งไว้ก่อนทัศนศึกษา มีจัดทำรายงานการท่องเที่ยวเป็นลายลักษณ์อักษร มีการนำเสนอการนำเสนอโดยใช้วัสดุที่ได้รับระหว่างการท่องเที่ยว ครูต้องสรุปผลการทัศนศึกษาและอธิบายเนื้อหาเดียวกันกับที่นักเรียนไม่เข้าใจดีระหว่างการทัศนศึกษา

โครงสร้างการเรียน-ทัศนศึกษา

คำชี้แจงของปัญหา แรงจูงใจ.

การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการทัศนศึกษาผลลัพธ์ที่จะได้รับระหว่างการทัศนศึกษา

การวางแผนกิจกรรม

การดำเนินโครงการ

การดำเนินกิจกรรมนักศึกษาอย่างอิสระ

ข้อมูลและขั้นตอนการวิเคราะห์

ทัศนศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในความหมายสมัยใหม่มีลักษณะเฉพาะของตนเอง อยู่ในความจริงที่ว่าในระหว่างการทัศนศึกษานอกเหนือจากงานด้านการศึกษาแล้วยังสามารถแก้ไขปัญหาข้อมูลที่เป็นไปได้สำหรับเด็กนักเรียนได้อีกด้วย กิจกรรมของนักเรียนควรจัดขึ้นในลักษณะที่มุ่งเป้าไปที่การระบุการละเมิดในกิจกรรมข้อมูล การสนทนาเบื้องต้นจะช่วยให้ผู้เรียนสนใจ

การสรุปอาจดำเนินการในรูปแบบของการสนทนาพร้อมการประเมินความรู้ที่ได้รับและงานที่ทำ

ดังนั้นวิธีการในการดำเนินการทัศนศึกษาจึงมีขั้นตอนดังต่อไปนี้: I. งานเตรียมการสำหรับการทัศนศึกษา:

ก) คำจำกัดความที่ชัดเจนของวัตถุประสงค์

b) การเลือกวัตถุการศึกษา;

c) ถามคำถามเฉพาะกับนักเรียน

d) ผู้ชมเยี่ยมชมวัตถุทัศนศึกษา โดยตัดสินใจว่าใครจะไป

ทำหน้าที่เป็นแนวทาง - ตัวเขาเองหรือพนักงานขององค์กร เห็นด้วยกับเขาในเรื่องวัตถุประสงค์ของการท่องเที่ยว เนื้อหา และวิธีการอธิบาย

III. สรุปโดยสรุปสิ่งที่นักเรียนได้เรียนรู้ใหม่ในระหว่างนั้น

วรรณกรรม:

1. Glushanok T. M. Huuskonen, N. M. ฝึกกิจกรรมทัศนศึกษา เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: สำนักพิมพ์ Gerda, 2549

2. ธุรกิจท่องเที่ยว Dolzhenko G.P. - อ.: ICC “MarT”, 2548.

3. Smirnova E. O. จิตวิทยาเด็ก อ.: วลาดอส, 2546.

4. คาร์ลามอฟ ไอ.เอฟ. การสอน - อ.: การ์ดาริกิ, 1999.

1. Glushanok T. M. Huuskonen, N. M. ฝึกกิจกรรมทัศนศึกษา SPb.: สำนักพิมพ์ Gerda, 2549.

2. ทัวร์ Dolzhenko G.P. - อ: IKTS "มีนาคม", 2548

3. จิตวิทยาเด็ก Smirnova E.O. อ.: วลาดอส, 2546.

4. Kharlamov I.F. การสอน - อ.: การ์ดาริกิ, 1999.

หน้าที่ของปฏิสัมพันธ์ของการศึกษากับสถาบันทางเศรษฐกิจของสังคม

Khaibulaev Magomed Khaibulaevich, Ph.D., ศาสตราจารย์ภาควิชาการสอนและเทคโนโลยี อาชีวศึกษาเอฟเอสบีอี เฮ "ดีเอสพียู"

คำอธิบายประกอบ บทความนี้สำรวจปัญหาปฏิสัมพันธ์ระหว่างการศึกษากับสถาบันทางเศรษฐกิจของสังคม ตรวจสอบคุณสมบัติแล้ว

โรงเรียนพื้นฐาน MBOU 24, Kiselevsk

พัฒนาโดย:

ครูวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในประเภทวุฒิการศึกษาสูงสุด นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของ KuzSPA: Stepanova Olga Leonidovna

การพัฒนาคู่มือการศึกษาและระเบียบวิธี

ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์

« ทัวร์เสมือนจริง»

การทัศนศึกษาเสมือนจริงในวิทยาการคอมพิวเตอร์จะคล้ายกับการทัศนศึกษาทั่วไปมาก: คุณจะต้องอธิบายให้นักเรียนทราบถึงวัตถุประสงค์ของการทัศนศึกษาและให้ความรู้ที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของการทัศนศึกษา

ข้อกำหนดสำหรับการทัศนศึกษาเสมือนจริงในฐานะรูปแบบการทำงานขององค์กรนั้นแทบไม่แตกต่างจากข้อกำหนดสำหรับการทัศนศึกษาแบบดั้งเดิมที่แท้จริง แต่คุณลักษณะเฉพาะของความเป็นจริงเสมือนจะเป็นดังนี้: การสร้างแบบจำลองแบบเรียลไทม์ การเลียนแบบสภาพแวดล้อมที่มีความสมจริงในระดับสูง โอกาสที่จะมีอิทธิพล สิ่งแวดล้อมและมีการตอบรับไปพร้อมๆ กัน

วัตถุของการทัศนศึกษาจะเป็นรูปภาพและการจัดแสดงวัตถุจริงที่วางอยู่บนกระดานโต้ตอบ: นิทรรศการพิพิธภัณฑ์ คอมพิวเตอร์ คำอธิบายสั้น ๆชีวประวัติของนักวิทยาศาสตร์ แกลเลอรี่ภาพคอมพิวเตอร์ ดังนั้นในระหว่างการทำความคุ้นเคยกับเป้าหมายของการทัศนศึกษาเบื้องต้นครูจะไม่อ้างถึงสถานที่จริง แต่เขาจะได้ทำความคุ้นเคยกับข้อมูลของไซต์หนึ่งหรืออีกไซต์หนึ่งซึ่งนักเรียนจะไปเยี่ยมชมในภายหลังตามคำแนะนำที่ชัดเจนของเขา

ควรพัฒนาเส้นทางการท่องเที่ยวดังนี้

  • กำหนดว่านักเรียนควรดูสไลด์ใดและเรียงลำดับอย่างไร
  • นักเรียนควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับวัตถุใด
  • กำหนดข้อสังเกตที่นักเรียนควรทำ

นอกจากนี้ เมื่อพัฒนา “เส้นทาง” สำหรับการท่องเที่ยวเสมือนจริงสำหรับตัวเอง ครูจะจดบันทึกและปฏิบัติตามมาตรฐานด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยในการทำงานกับคอมพิวเตอร์อย่างเคร่งครัด การสร้างงานนำเสนอจะช่วยอำนวยความสะดวกในงานเบื้องต้นของครูอย่างมากเมื่อเตรียมการท่องเที่ยวเสมือนจริง และจะช่วยให้นักเรียนมีโอกาสทบทวนสื่อการสอนการท่องเที่ยวด้วยตนเอง

ต้องคำนึงว่าในปัจจุบันการพัฒนาคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์สำหรับพวกเขาค่อนข้างสูง ไม่ใช่ความลับอีกต่อไปที่นักเรียนมักจะเชี่ยวชาญเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้เร็วกว่าครู ดังนั้นในการวางแผนกิจกรรมขั้นสุดท้าย ครูจะต้องคำนึงว่า:

ประการแรก ช่วงของกิจกรรมการรายงานกำลังขยายออกไป

ประการที่สองโดยวิธีการ เทคโนโลยีสารสนเทศการสนับสนุนทางเทคนิคของพวกเขากำลังแข็งแกร่งขึ้น

สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้าง "สถานการณ์ทางเลือกฟรี" ซึ่งนักเรียนเลือกหนึ่งรายการจากแบบฟอร์มการรายงานทัศนศึกษาจำนวนหนึ่งที่ครูเสนอหรือเสนอของตนเองตามความโน้มเอียงและความสามารถ: การสร้างงานนำเสนอ Power Point หรือการพัฒนาเว็บไซต์ . ข้อมูลที่เด็กนักเรียนรวบรวมระหว่างทัศนศึกษาสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบของวิดีโอ Flash และกลายเป็นช่องทางในการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ครูสามารถใช้เพื่อทำงานในชั้นเรียนอื่นได้

ข้อสรุป: ทัศนศึกษาเสมือนจริงเป็นหนึ่งในรูปแบบทัศนศึกษาที่มีแนวโน้มมากที่สุดเพราะ มันค่อนข้างยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะดำเนินการทัศนศึกษาในหัวข้อ "ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาคอมพิวเตอร์"

องค์กรและการดำเนินการทัศนศึกษาเสมือนจริง

องค์กรและการดำเนินการทัศนศึกษาเสมือนจริงด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยสามขั้นตอน: การเตรียมการขั้นตอนของการดำเนินการโดยตรงและ ขั้นตอนสุดท้ายสรุปทริปครับ.

การวางแผนการท่องเที่ยวเสมือนจริง

เป้า. การพัฒนาทักษะของนักเรียนในการทำงานกับแหล่งข้อมูลต่างๆ ความสามารถในการวิเคราะห์และส่งข้อมูล ความสามารถในการตีความใช้ข้อมูลในขั้นตอนการไตร่ตรองและการก่อตัวของวัฒนธรรมการอ่านในสภาพแวดล้อมข้อมูลที่ทันสมัย ​​(ข้อมูลและความรู้คอมพิวเตอร์ซึ่งเข้าใจว่าเป็นระบบความรู้และทักษะคอมพิวเตอร์ที่ให้ระดับที่จำเป็นในการรับการประมวลผล การส่งผ่าน การจัดเก็บ และการนำเสนอข้อมูลสำคัญ)

งาน:

1. พัฒนาทักษะการวิจัยเมื่อเลือกข้อมูล

2. พัฒนาการคิดด้วยภาพ

3. เสริมสร้างคำศัพท์ของนักเรียน

4. เรียนรู้ที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างอิสระ

ขั้นตอนการเตรียมการในขั้นตอนแรกของการเตรียมการทัศนศึกษา กิจกรรมของครูแบ่งออกเป็นสองทิศทาง: การเลือกวัตถุของการทัศนศึกษาและการเตรียมการโดยตรง ในขั้นตอนนี้งานอยู่ระหว่างดำเนินการเกี่ยวกับเนื้อหาของการท่องเที่ยวกำลังพัฒนาเส้นทางมีการประสานงานเอกสารต่าง ๆ และการวางแผนเบื้องต้นของกิจกรรมสุดท้ายของการท่องเที่ยวกำลังเกิดขึ้นพร้อมกับการเตรียมงานสำหรับพวกเขา

การเตรียมการทัศนศึกษาดำเนินการตามแผนดังต่อไปนี้:

1. กำหนดวัตถุประสงค์ของการท่องเที่ยว

2. เลือกวัตถุประสงค์ของการศึกษา

3. ค้นหาแหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับวัตถุที่กำลังศึกษา

4. มีการกำหนดปัญหา

5. มีการกำหนดงานที่นักเรียนจะต้องแก้ไขระหว่างบทเรียน

6. มีการกำหนดลำดับความคุ้นเคยสำหรับนักเรียน

7. การกำหนดรูปแบบรายงานหรือการนำเสนอผลการท่องเที่ยวด้วยภาพ

ในระยะแรกจะมีการเสนองานให้นักเรียนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ถูกต้องที่สุด กับคำถามที่ถาม: ศึกษานิทรรศการของพิพิธภัณฑ์อย่างละเอียดและนำเสนอด้วยตนเองในหัวข้อ “ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาคอมพิวเตอร์” (จำนวน 9 ชั้นเรียน)

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-6 - แบบฟอร์มรายงาน - เรื่องราวที่ฉันจำได้จากการทัศนศึกษา

เกรด 7-8 - แบบฟอร์มรายงาน - การเขียนเรียงความในหัวข้อ "คอมพิวเตอร์เครื่องแรก"

ในขั้นที่ 2 นักเรียนจะคุ้นเคยกับเนื้อหานี้

1. การรวบรวมข้อมูล การแลกเปลี่ยนข้อมูล

ขั้นตอนสุดท้าย

1.การคุ้มครองงานที่เสร็จสมบูรณ์ จะมีการสรุปผลการเดินทาง ในรูปแบบต่างๆ(ขึ้นอยู่กับอายุของนักเรียน): การป้องกันการนำเสนอ นิทรรศการบทวิจารณ์ข้อเขียนของการทัศนศึกษาโดยใช้สื่อประกอบ

เครื่องช่วยการเรียนรู้

ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ และ PC ของครู 1 เครื่อง

ความต้องการของระบบ: โปรเจคเตอร์มัลติมีเดีย, หน้าจอ

ใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป ทำงานร่วมกับโปรแกรม MS Office Power Point

ในกระบวนการทำงานนักเรียนสามารถพัฒนาทักษะดังต่อไปนี้:

หารือเกี่ยวกับปัญหาโดยคำนึงถึงมุมมองที่ขัดแย้งกัน

ปรับมุมมองของคุณ

วางแผนการแก้ปัญหา

วาดข้อสรุปและข้อสรุป

ประเมินกระบวนการคิดของคุณเอง

ทักษะต่อไปนี้จะเน้นย้ำ:

ความสามารถในการนำทางแหล่งข้อมูลต่างๆ

ความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณ

ทักษะการวิจัย

ทักษะการจัดองค์กร

ทักษะด้านสารสนเทศและการสื่อสาร

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:

พัฒนาแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับสื่อการศึกษาที่กำลังศึกษา เพื่อสร้างองค์ประกอบของวัฒนธรรมสารสนเทศ ปลูกฝังทักษะในการทำงานอย่างมีเหตุผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาทักษะการวิจัยของนักศึกษา ทำกิจกรรมให้เข้มข้นขึ้น ใช้ความรู้ที่ได้รับในทางปฏิบัติ และกระตุ้นความสนใจในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

คุณสมบัติที่โดดเด่นของบทเรียนนี้:

ทำความรู้จักกับส่วนหนึ่งของนิทรรศการพิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์

พบปะนักวิทยาศาสตร์

พัฒนาความสามารถในการใส่ใจรายละเอียดและค้นหาความหมายในนั้น

สรุปบทเรียนบางส่วน:

การพัฒนาทักษะการสังเกต ความสามารถในการวิเคราะห์สิ่งที่เห็นอย่างง่ายดาย

การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์

เกิดเป็นแนวความคิดที่ไม่ซ้ำใคร เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซึ่งผู้ชมจะได้พบเห็นในพิพิธภัณฑ์

ข้อสรุป:

ดังนั้นการทัศนศึกษาเสมือนจริงไม่เพียงทำให้การสอนวิชานั้นมีชีวิตชีวาเท่านั้น แต่ยังต้องสอดคล้องกับเนื้อหาและหัวข้ออีกด้วย สื่อการศึกษาสามารถเข้าถึงได้ตามช่วงอายุของนักเรียน

อ้างอิงแหล่งที่มาทางอินเทอร์เน็ต

  1. http://atyrauhistory.weebly.com
  2. http://sajaxat.mi.ru/Excurs/Virtual/3.htm
  3. ดยาโควา อาร์.เอ. พื้นฐานของการแนะแนวการท่องเที่ยว – อ.: เนากา, 1985. – 325 น.
  4. เอเมลยานอฟ บี.วี. การจัดงานทัศนศึกษา: วิธีการประสบการณ์ – อ.: Profizdat, 1984. – 144 น.
  5. เอเมลยานอฟ บี.วี. ทัศนศึกษา – อ.: Profizdat, 1984. – 122 น.
  6. เอเมลยานอฟ บี.วี. เพื่อช่วยแนะนำ – อ.: Profizdat, 1976. – 112 น.
  7. Eremeeva E. , Timofeeva L. การออกแบบการทัศนศึกษาสำหรับนักเรียนในกระบวนการสร้างพิพิธภัณฑ์เด็กแบบเปิด "ทรัพยากรธรรมชาติ" // World of Excursions – พ.ศ. 2550. - ฉบับที่ 1. – หน้า 62-65.
  8. Zhuravleva V.L. ข้อมูลเฉพาะของ ทัศนศึกษาเฉพาะเรื่อง // โลกแห่งการท่องเที่ยว – 2551. - ฉบับที่ 3. – หน้า 28-32.
  9. อิลยูคิน เอ็ม.เอ็ม. คุณสมบัติและวิธีการจัดแสดงระหว่างการเดินทาง คำแนะนำที่เป็นระบบ- – อ.: TsRIB Tourist, 1980. – 164 น.
  10. โคเลนคิน เอ.เอ. ทัศนศึกษาทางไกลของโรงเรียนในปี พ.ศ. 2462-2471 // แถลงการณ์การท่องเที่ยวเด็กและเยาวชนในรัสเซีย – ฉบับที่ 7, 2536. – หน้า 12-14.

หัวข้อบทเรียน: ออบเจ็กต์พื้นฐานของเอกสารข้อความ การป้อนข้อความ

บทเรียนจะจัดขึ้นในไตรมาสที่ 2 ตามแผนงาน บทเรียนใช้วิธีการเล่นเกมและงานรูปแบบอื่น


“วัตถุพื้นฐานของเอกสารข้อความ”

บทเรียนทัศนศึกษา “สู่อุทยานวัฒนธรรมและนันทนาการ”

ระดับ: 5

หัวข้อบทเรียน:ออบเจ็กต์พื้นฐานของเอกสารข้อความ การป้อนข้อความ

ส่วนโปรแกรม:ข้อมูลข้อความ

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

- ทำความคุ้นเคยกับวัตถุหลักของเอกสารข้อความ

ประเภทบทเรียน:บทเรียนในการศึกษาและรวบรวมความรู้ที่ได้รับ

ประเภทบทเรียน:บทเรียน - ทัศนศึกษาเสมือนจริง

รูปแบบการควบคุม:การควบคุมซึ่งกันและกัน การควบคุมตนเอง การควบคุมการทดสอบ

รูปแบบการทำงานของนักศึกษา:รายบุคคล, เป็นคู่, กลุ่ม.

ระบบการประเมินนักศึกษา:ในระหว่างการท่องเที่ยว นักเรียนจะได้รับคะแนนเมื่อเสร็จสิ้นสถานที่ท่องเที่ยวแต่ละแห่ง เมื่อสิ้นสุดการเดินทาง คะแนนจะถูกแปลงเป็นเกรดตามตารางการประเมินผล

วิธีการและโสตทัศนูปกรณ์ในการสอน:

    ตั๋วสวนสาธารณะสำหรับนักเรียนแต่ละคน

    ปาเป้า, ปาเป้า;

    โฟโนแกรมของเพลง “Carousel, Carousel...”

    คำถามเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยว "ม้าหมุน", "เรือ";

    การ์ดงานสำหรับตู้ไอศกรีม

    ตารางคะแนน

ซอฟต์แวร์:โปรแกรมประมวลผลคำ MS Word

ความคืบหน้าของบทเรียน

    ช่วงเวลาขององค์กร (คำทักทาย).

ครูสวัสดีทุกคน!

ตั๋ว

สถานที่ท่องเที่ยว - "ม้าหมุน"

สถานที่ท่องเที่ยว - “เรือ”

สถานที่ท่องเที่ยว – “สนามยิงปืน”

คาเฟ่ "ไอศกรีม"

จำนวนเงินทั้งหมด


เกรดบทเรียน:


ครู.การเดินทางของเราจึงเริ่มต้นขึ้น

    ทัศนศึกษาเสมือนจริงไปยังอุทยานวัฒนธรรมและนันทนาการ

2.1. สถานที่ท่องเที่ยว - "ม้าหมุน".

ครู.เด็กนั่งเป็นคู่และถามคำถามกัน สี่คนเป็น "ผู้เชี่ยวชาญในวันหยุด" สี่คนเป็น "ผู้ปฏิบัติงาน-พักร้อน" ถามคำถามและรับคำตอบ นักเดินทางที่เชี่ยวชาญจะนั่งตรงข้ามกับ "เจ้าหน้าที่" โดยจะตอบคำถามของเจ้าหน้าที่ทีละคน จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่ ม้าหมุนถูกควบคุมโดยช่างเครื่อง บทบาทของเขาจะเล่นโดยฉันซึ่งเป็นครู

ในระหว่างการดำเนินการของสถานที่ท่องเที่ยว ผู้ประกอบการจะกรอกตั๋ว สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เชี่ยวชาญจะได้รับหนึ่งคะแนน นี่เป็นการทดสอบความรู้ของคุณเกี่ยวกับ หัวข้อสุดท้าย.

สถานที่ทั้งหมดบนม้าหมุนถูกครอบครองแล้ว มาเริ่มสถานที่ท่องเที่ยวแรกกันดีกว่า - เริ่มหน้าวงกลมแรกของม้าหมุนเพลงประกอบของเพลง “Carousel, Carousel...” กำลังเล่น)

ความสนใจ! หยุด ม้าหมุน! ขอสอบถามผู้รู้หน่อยค่ะ.

ผู้เชี่ยวชาญโปรดทราบ! เราย้ายไปที่อื่นตามเข็มนาฬิกาและสลับสถานที่กับเจ้าหน้าที่

คำถามสำหรับสถานที่น่าสนใจแบบหมุน

    ระบุประเภทข้อมูลตามวิธีการนำเสนอ - ข้อความ ตัวเลข กราฟิก เสียง วิดีโอ)

    บุคคลเข้ารหัสข้อมูลข้อความโดยใช้...?

    ข้อมูลข้อความเรียกว่าอะไร? (ข้อมูลนำเสนอเป็นลายลักษณ์อักษร)

    ข้อมูลในสมัยโบราณถูกบันทึกไว้อย่างไร? (หิน แผ่นดินเหนียว กระดาษปาปิรัส กระดาษหนัง เปลือกไม้เบิร์ช)

    ก่อนหน้านี้จะแก้ไขข้อความต้องทำอย่างไร? (ต้องเขียนใหม่อีกครั้ง)

    รูปลักษณ์ของอุปกรณ์ใดที่เปลี่ยนเทคโนโลยีการเขียน? (คอมพิวเตอร์)

    คำว่า "ABC" มีต้นกำเนิดจากภาษาสลาฟหรือไม่? (ใช่)

    ชาวอียิปต์เข้ารหัสข้อมูลเป็นลายลักษณ์อักษรอย่างไร (อักษรอียิปต์โบราณ)

นั่งลงที่โต๊ะของคุณ แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ลงนามตั๋วของคุณ

2.2. การกำหนดหัวข้อและวัตถุประสงค์ของบทเรียน

ครู. – ดูสไลด์อ่านได้เลย “สิ่งที่เขียนด้วยปากกาไม่อาจตัดออกด้วยขวานได้”? นี่คืออะไร? (สุภาษิต) พวกคุณเข้าใจความหมายของสุภาษิตนี้ได้อย่างไร? คุณเห็นด้วยกับเขาไหม? อุปกรณ์ใดที่เปลี่ยนเทคโนโลยีการเขียน? (คอมพิวเตอร์)

พวกคุณดูนี่เร็ว ๆ มีคนผสมตัวอักษรทั้งหมดในคำนั้น .

คุณคิดคำอะไรขึ้นมา? (อักขระ บรรทัด คำ ย่อหน้า ส่วนย่อย) วัตถุเหล่านี้คืออะไร? (วัตถุเอกสารข้อความ)

เราจะตั้งเป้าหมายอะไรสำหรับตัวเราเองสำหรับบทเรียนนี้? -ทำความรู้จักกับวัตถุหลักของเอกสารข้อความ)

2.3. แทรมโพลีน (การฝึกทางกายภาพ)

ครู. ลุกขึ้นจากโต๊ะ ไปที่กระดาน เรียงแถวสองแถว ทำซ้ำตามฉัน

เราจะยกมือของเราให้สูงขึ้น

เราจะได้ยินข้อมูล:

“ตบมือหนึ่งครั้ง ตบมือสองครั้ง

มีการยิงอยู่ข้างหน้าพวกเรา”

2.4. สถานที่ท่องเที่ยว - "สนามยิงปืน"

ครู. ลูกดอกแขวนอยู่บนกระดาน

ยกตัวอย่างเอกสารข้อความ? (บทความ หนังสือเชิญ รายงาน การ์ดอวยพร, บทกวี, โฆษณา)

    ไฮเปอร์เท็กซ์เป็นวิธีจัดระเบียบเอกสารที่ช่วยให้คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว เราพบไฮเปอร์เท็กซ์ที่มีไฮเปอร์ลิงก์บ่อยที่สุดที่ไหน (อินเทอร์เน็ต)

    แฟรกเมนต์คือลำดับอักขระตามอำเภอใจ สิ่งที่อาจเป็นชิ้นส่วน? (คำ บรรทัด ย่อหน้า หน้า ข้อความที่ป้อนทั้งหมด)

2.5. สถานที่ท่องเที่ยว - “เรือ”

ครู. สถานที่ท่องเที่ยวต่อไปของเราคือ “เรือ” เราจะแบ่งเป็นสองทีมเท่าๆ กัน คุณแต่ละคนได้รับการ์ด คุณต้องเชื่อมโยงข้อความเหล่านี้กับเรือ "ใช่" หรือเรือ "ไม่"

บัตรงานสำหรับสถานที่ท่องเที่ยว “เรือ”

ครู. (คำตอบที่ถูกต้องอยู่ในสไลด์)ทีมแลกการ์ดกับเพื่อนบ้านเปรียบเทียบคำตอบกับตัวอย่าง เส้นที่ลากถูกต้องหนึ่งเส้นคือหนึ่งจุด คำนวณจำนวนคะแนนแล้วใส่ลงในช่องว่างบนตั๋วตรงข้ามกับสถานที่ท่องเที่ยวทางเรือ

ถึง ศิลปะตอบรับแหล่งท่องเที่ยว “เรือ”

2.6. แหล่งท่องเที่ยว "สล็อตแมชชีน"

ครู. อยู่ในอุทยานวัฒนธรรมและนันทนาการเราไม่สามารถผ่านไปได้ เครื่องสล็อต- บทบาทของเครื่องสล็อตจะเล่นโดยคอมพิวเตอร์ มีความจำเป็นต้องทำงานที่เสนอให้เสร็จสิ้น เมื่อป้อนข้อความบนคอมพิวเตอร์คุณต้องปฏิบัติตามกฎ (การแสดงวิดีโอ)

เด็กๆ ได้ทำกิจกรรมภาคปฏิบัติ

2.7. คาเฟ่ "ไอศกรีม"

ครู. ตอนนี้ฉันขอแนะนำให้คุณไปที่ร้านกาแฟและ "กิน" ไอศกรีม ไปที่เคาน์เตอร์แล้วเลือก "ไอศกรีม" ที่คุณชอบ จากนั้นนั่งที่โต๊ะแล้ว "กิน" เช่น เสร็จสิ้นภารกิจทดสอบซึ่งเขียนไว้ ด้านหลังการ์ด "ไอศกรีม" สำหรับงานที่ทำเสร็จอย่างถูกต้อง คุณจะได้รับหนึ่งคะแนน

ประเภทการ์ดตัวอย่าง - “ไอศกรีม”

คำถามสำหรับการ์ด - “ไอศกรีม” (ฉัน ระดับ):

โปรแกรมแก้ไขข้อความเป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อ:

การทำงานกับข้อมูลข้อความ

การทำงานกับรูปภาพในระหว่างกระบวนการสร้าง โปรแกรมเกม;

การจัดการทรัพยากรพีซีเมื่อสร้างเอกสาร

การแปลอัตโนมัติจากภาษาสัญลักษณ์เป็นรหัสเครื่อง

4. สิ่งที่ขาดหายไปในแถว: “สัญลักษณ์ - ... - บรรทัด - ส่วนของข้อความ”:

    หน้าหนังสือ;

    เมื่อพิมพ์ คำหนึ่งจะถูกแยกออกจากคำอื่น:

    ช่องว่าง;

    ลำไส้ใหญ่

(ครั้งที่สอง ระดับ)

โปรแกรมแก้ไขข้อความคือ _______________ ออกแบบมาเพื่อทำงานกับข้อมูล อุปกรณ์ป้อนข้อความคือ ____________ อุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลข้อความคือ _______ เมื่อพิมพ์ คำหนึ่งจะถูกแยกจากอีกคำหนึ่งด้วย ________________

คำสำหรับการอ้างอิง:สเปซบาร์ โปรแกรม จอภาพ คีย์บอร์ด

ครู. ตอนนี้ตรวจสอบด้วยตัวคุณเองว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องหรือไม่ ดูสไลด์ครับ ใส่คะแนนบนตั๋ว

3. สรุปบทเรียน. การให้เกรด

ครู. การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว หัวข้อบทเรียนของเราคืออะไร? จำจุดประสงค์ของบทเรียนกันได้ไหม? คุณคิดว่าเราทำสำเร็จแล้วหรือยัง?

มาสรุปกัน มาหาผลรวมคะแนนสำหรับบทเรียนกัน ลงตารางแปลงคะแนนเป็นเกรดครับ

จำนวนคะแนน

ระดับ

เขียนคะแนนของคุณไว้ที่ด้านหลังของตั๋ว ตอนนี้ผู้ที่ได้รับคะแนน "ห้า" จะเป็นคนแรกที่ส่งมอบตั๋ว ส่วนคนที่สองคือคะแนน "สี่"...

    หน้า 8 ฉบับที่ 111

    การสะท้อนกลับ

มีผู้ชายตัวเล็ก ๆ อยู่บนโต๊ะ ติดพวกเขาไว้บนบันไดแห่งความสำเร็จ ในจุดที่คุณคิดว่าคุณอยู่?

นี่เป็นการสรุปบทเรียนของเรา . ลาก่อน!

วรรณกรรม:

    โบโซวา แอล.แอล. หนังสือเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์และ ICT สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 – ม.: บินอม. ห้องปฏิบัติการความรู้, 2554

    โบโซวา แอล.แอล. วิทยาการคอมพิวเตอร์: สมุดงานสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 – ม.: บินอม. ห้องปฏิบัติการความรู้, 2554

ดูเนื้อหาเอกสาร
"แผนที่เทคโนโลยีของบทเรียน"

เบลิตสกายา ที.เอ. , MBOU "โรงเรียนมัธยม Akbulakskaya หมายเลข 2", 2559

แผนที่เทคโนโลยีบทเรียน. Bosova L.L. วิทยาการคอมพิวเตอร์. ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 มาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง

วันที่: 30.11.2016

บทที่ 11ออบเจ็กต์พื้นฐานของเอกสารข้อความ การป้อนข้อความ

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

ให้นักเรียนเข้าใจถึงวัตถุหลักของเอกสารข้อความ

เพื่อรวบรวมแนวคิดเกี่ยวกับเครื่องมือซอฟต์แวร์ - โปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมประมวลผลคำ

เตือนนักเรียนถึงกฎพื้นฐานในการป้อนข้อความ

อัปเดตทักษะที่มีอยู่ในการใช้ปุ่มพิเศษและการรวมกันเมื่อป้อนข้อความ

แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความสามารถในการทำงานกับข้อความ

พัฒนาทักษะการพิมพ์ที่รวดเร็ว

ขั้นตอนบทเรียน

สื่อการสอน

กิจกรรมนักศึกษา

UUD ในขั้นตอนของบทเรียน

ช่วงเวลาขององค์กร

สวัสดีทุกคน!

วันนี้เราจะพาคุณไปทัศนศึกษาทางจดหมายที่อุทยานวัฒนธรรมและนันทนาการ ในอุทยานมีสถานที่ท่องเที่ยวหลายแห่งเราต้องไปเยี่ยมชมแต่ละแห่ง คุณมีตั๋วเข้าสวนสาธารณะ มีที่นั่งว่างถัดจากชื่อสถานที่ท่องเที่ยว คะแนนจะถูกเพิ่มที่นี่หลังจากเสร็จสิ้นสถานที่ท่องเที่ยวแต่ละแห่งแล้ว ยิ่งคะแนนมากเท่าไร คุณจะได้รับเกรดมากขึ้นเมื่อจบบทเรียนเท่านั้น

เด็กๆ นั่งลง ตรวจสอบความพร้อมของอุปกรณ์เสริม

UUD ส่วนตัว:

- การพัฒนาทักษะการจัดการตนเอง

การก่อตัวของทักษะการเขียน

2.1 อัพเดตความรู้ - แรงดึงดูดแบบหมุน

เด็ก ๆ นั่งเป็นคู่และถามคำถามกัน สี่คนเป็น "ผู้เชี่ยวชาญในวันหยุด" สี่คนเป็น "ผู้ปฏิบัติงาน-พักร้อน" ถามคำถามและรับคำตอบ นักเดินทางที่เชี่ยวชาญจะนั่งตรงข้ามกับ "เจ้าหน้าที่" โดยจะตอบคำถามของเจ้าหน้าที่ทีละคน จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่ ม้าหมุนถูกควบคุมโดยช่างเครื่อง บทบาทของเขาจะเล่นโดยฉันซึ่งเป็นครู

เด็ก ๆ อ่านคำถามและตอบคำถามโดยทำเครื่องหมายตั๋ว

UUD ส่วนตัว:

- การพัฒนาคำพูดที่รู้หนังสือ

- การควบคุมและการประเมินผลร่วมกัน

UUD ความรู้ความเข้าใจ:

การปรับปรุงความรู้ที่ได้รับในบทเรียนก่อนหน้า

2.2. การกำหนดหัวข้อและวัตถุประสงค์ของบทเรียน

– ดูสไลด์อ่านได้เลย “สิ่งที่เขียนด้วยปากกาไม่อาจตัดออกด้วยขวานได้”? นี่คืออะไร? พวกคุณเข้าใจความหมายของสุภาษิตนี้ได้อย่างไร? คุณเห็นด้วยกับเขาไหม? อุปกรณ์ใดที่เปลี่ยนเทคโนโลยีการเขียน?

พวกคุณดูที่นี่เร็ว ๆ นี้มีคนผสมตัวอักษรทั้งหมดในคำนั้น มาลองใส่ทุกอย่างกลับเข้าที่ .

- คุณคิดคำอะไรขึ้นมา? วัตถุเหล่านี้คืออะไร?

ดังนั้นหัวข้อของบทเรียนวันนี้คือ: วัตถุพื้นฐานของเอกสารข้อความ

เราจะตั้งเป้าหมายอะไรสำหรับตัวเราเองสำหรับบทเรียนนี้?

สุภาษิต

คอมพิวเตอร์

-สัญลักษณ์ เส้น คำ ย่อหน้า ส่วนย่อย

-วัตถุเอกสารข้อความ

-

กฎระเบียบ:

การพัฒนาความสามารถในการกำหนดหัวข้อและวัตถุประสงค์ของบทเรียนให้สอดคล้องกับงานและบรรทัดฐานของภาษารัสเซีย

2.3. แทรมโพลีน - การฝึกร่างกาย

ลุกขึ้นไปที่กระดานเรียงเป็นสองแถวทำซ้ำตามฉัน

เราจะยกมือของเราให้สูงขึ้น

เราจะได้ยินข้อมูล:

“ตบมือหนึ่งครั้ง ตบมือสองครั้ง

มีการยิงอยู่ข้างหน้าพวกเรา”

ทำแบบฝึกหัด

UUD ส่วนตัว:

การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี

2.4. สถานที่ท่องเที่ยว - "สนามยิงปืน"

และตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าคุณคนไหนแม่นยำที่สุด เราอยู่ในสนามยิงปืน - ลูกดอกแขวนอยู่บนกระดาน- คุณได้รับเชิญให้โยนลูกดอกแต่ละครั้ง จากนั้นคุณมีโอกาสที่จะเพิ่มข้อมูลให้กับความรู้ของคุณ

    เอกสารคือข้อความใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความ

ยกตัวอย่างเอกสารข้อความ?

    ไฮเปอร์เท็กซ์เป็นวิธีจัดระเบียบเอกสารที่ช่วยให้คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว เราพบไฮเปอร์เท็กซ์ที่มีไฮเปอร์ลิงก์บ่อยที่สุดที่ไหน

    สัญลักษณ์ – ตัวเลข ตัวอักษร เครื่องหมายวรรคตอน ฯลฯ)

    คำคือลำดับอักขระที่กำหนดเอง โดยคั่นทั้งสองด้านด้วยอักขระบริการ (ช่องว่าง เครื่องหมายจุลภาค วงเล็บ)

    เส้นคือลำดับอักขระตามต้องการระหว่างขอบซ้ายและขวาของเอกสาร

    ย่อหน้าคือลำดับอักขระที่กำหนดเองซึ่งจำกัดด้วยอักขระพิเศษที่ส่วนท้ายของย่อหน้า

    แฟรกเมนต์คือลำดับอักขระตามอำเภอใจ สิ่งที่อาจเป็นชิ้นส่วน?

บทความ บัตรเชิญ รายงาน การ์ดอวยพร บทกวี ประกาศ

อินเทอร์เน็ต

คำ บรรทัด ย่อหน้า หน้า ข้อความที่ป้อนทั้งหมด

UUD ความรู้ความเข้าใจ:

อัพเดตข้อมูลจาก ประสบการณ์ส่วนตัว;

การพัฒนาทักษะการอ่าน

การก่อตัวของทักษะการค้นหา ข้อมูลที่จำเป็นในแหล่งพิมพ์

การพัฒนาการรู้หนังสือ

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้

UUD ส่วนตัว:

- ความสามารถในการประยุกต์ความรู้ในทางปฏิบัติ

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

UUD การสื่อสาร:

การก่อตัวของความสามารถในการสื่อสารกับเพื่อนร่วมงานทัศนคติที่เคารพต่อเพื่อนร่วมชั้น

ความสามารถในการควบคุมอารมณ์

2.5 การยึด - แรงดึงดูด - “เรือ”

มาทำแบบฝึกหัดในสมุดงานกันเถอะ: หมายเลข 106, 107, 113

สถานที่ท่องเที่ยวต่อไปของเราคือ “เรือ” เราจะแบ่งเป็นสองทีมเท่าๆ กัน คุณแต่ละคนได้รับการ์ด คุณต้องเชื่อมโยงข้อความเหล่านี้กับเรือ "ใช่" หรือเรือ "ไม่"

106, 107, 113

ปฏิบัติงานเป็นทีม

การทบทวนโดยเพื่อน;

UUD ส่วนตัว:

- การพัฒนาความจำ

- การควบคุมและการประเมินผลร่วมกัน

UUD การสื่อสาร:

ความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม,

2.6 การดึงดูด “สล็อตแมชชีน” - ใช้งานได้จริงบนคอมพิวเตอร์

ขณะที่อยู่ในสวนวัฒนธรรมและสันทนาการ เราไม่สามารถผ่านเครื่องสล็อตได้ บทบาทของเครื่องสล็อตจะเล่นโดยคอมพิวเตอร์ มีความจำเป็นต้องทำงานที่เสนอให้เสร็จสิ้น เมื่อป้อนข้อความบนคอมพิวเตอร์คุณต้องปฏิบัติตามกฎ

พวกเรามาจำหัวข้อบทเรียนและเป้าหมายกันดีกว่า

ชมวิดีโอ

เด็ก ๆ ปฏิบัติงานภาคปฏิบัติ - น. 113-114 งานหมายเลข 1 หมายเลข 2

UUD ส่วนตัว:

การก่อตัวของทักษะการพิมพ์แบบสัมผัส

UUD การสื่อสาร:

ความสามารถในการทำงานเป็นคู่

การพัฒนาคำพูดแบบโต้ตอบ

2.7. คาเฟ่ "ไอศกรีม"

ตอนนี้ฉันขอแนะนำให้คุณไปที่ร้านกาแฟและ "กิน" ไอศกรีม ไปที่เคาน์เตอร์แล้วเลือก "ไอศกรีม" ที่คุณชอบ จากนั้นนั่งที่โต๊ะแล้ว "กิน" เช่น ทำแบบทดสอบที่เขียนไว้ด้านหลังของการ์ด "ไอศกรีม" ให้เสร็จสิ้น สำหรับงานที่ทำเสร็จอย่างถูกต้อง คุณจะได้รับหนึ่งคะแนน

ตอนนี้ตรวจสอบด้วยตัวคุณเองว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องหรือไม่ ดูสไลด์ครับ ใส่คะแนนบนตั๋ว

ทำการทดสอบ

ดำเนินการทดสอบตัวเอง

UUD ส่วนตัว:

การพัฒนาทักษะการอ่าน

การพัฒนาทักษะการวิเคราะห์

การติดตามและประเมินตนเอง

สรุปบทเรียน. การให้เกรด

การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว หัวข้อบทเรียนของเราคืออะไร? จำจุดประสงค์ของบทเรียนกันได้ไหม? คุณคิดว่าเราทำสำเร็จแล้วหรือยัง?

มาสรุปกัน มาหาผลรวมคะแนนสำหรับบทเรียนกัน บนสไลด์ คุณจะเห็นตารางสำหรับการแปลงคะแนนเป็นเกรด

ออบเจ็กต์พื้นฐานของเอกสารข้อความ

ทำความรู้จักกับวัตถุหลักของเอกสารข้อความ

ให้คะแนนตัวเอง

UUD ส่วนตัว:

- การพัฒนาความจำ

ความสามารถในการกำหนดแนวคิดโดยย่อ

คำแนะนำเกี่ยวกับ การบ้าน

§8; RT: หมายเลข 111

ทำงานกับไดอารี่

UUD ส่วนตัว:

การก่อตัวของทักษะการเขียน

การสะท้อนกลับ

มีผู้ชายตัวเล็ก ๆ อยู่บนโต๊ะ ติดพวกเขาไว้บนบันไดแห่งความสำเร็จ ในจุดที่คุณคิดว่าคุณอยู่?

มันง่ายสำหรับคุณหรือมีปัญหา?

คุณทำอะไรได้ดีที่สุดและไม่มีข้อผิดพลาด?

งานใดที่น่าสนใจที่สุด และเพราะเหตุใด

คุณจะให้คะแนนงานของคุณอย่างไร?

นี่เป็นการสรุปบทเรียนของเรา . ลาก่อน!

กำหนดจุดยืนของคุณบน “บันไดแห่งความสำเร็จ”

UUD ส่วนตัว:

การสะท้อนวิธีการและเงื่อนไข

การดำเนินการและการประเมินกระบวนการ

และผลการปฏิบัติงาน

ดูเนื้อหาการนำเสนอ
"การนำเสนอ1"


สวน

วัฒนธรรมและ

พักผ่อน




isvmlo

ข้อตกลง

โวสโล

บัตซาซ

เทนเนมการ์ฟ


เครื่องหมาย

คำ

เส้น

ย่อหน้า

ส่วน


เรื่อง:

เป้า: ทำความคุ้นเคยกับวัตถุหลักของเอกสารข้อความ


แทรมโพลีน

เราจะยกมือของเราให้สูงขึ้น เราจะได้ยินข้อมูล: “ตบมือหนึ่งครั้ง ตบมือสองครั้ง มีการยิงอยู่ข้างหน้าพวกเรา”


แหล่งท่องเที่ยว "สนามยิงปืน"














  • - หลังจากตัวละครใด ๆ กดปุ่ม ช่องว่าง ?
  • - มีช่องว่างก่อนเครื่องหมายวรรคตอนหรือไม่?
  • - ย่อหน้าลงท้ายด้วยการกดแป้นพิมพ์ เข้า ?
  • - ตัวอักษรและตัวเลขทั้งหมดบนแป้นพิมพ์อยู่ในกลุ่มคีย์พิเศษหรือไม่
  • - เส้นจะตัดไปยังอีกบรรทัดหนึ่งโดยอัตโนมัติหรือไม่

บัตรคำตอบสำหรับแหล่งท่องเที่ยว “เรือ”

1. หลังจากอักขระใดๆ ให้กดปุ่ม ช่องว่าง ?

2. มีช่องว่างก่อนเครื่องหมายวรรคตอนหรือไม่?

3. ย่อหน้าลงท้ายด้วยการกดแป้นพิมพ์ เข้า ?

4. ตัวอักษรและตัวเลขทั้งหมดบนแป้นพิมพ์อยู่ในกลุ่มคีย์พิเศษหรือไม่?

5. เส้นจะตัดไปยังอีกบรรทัดหนึ่งโดยอัตโนมัติหรือไม่?


แหล่งท่องเที่ยว "สล็อตแมชชีน"

การทำงานจริงบนคอมพิวเตอร์


เรื่อง: ออบเจ็กต์เอกสารข้อความพื้นฐาน

เป้า: ทำความคุ้นเคยกับวัตถุหลักของเอกสารข้อความ


คำตอบทดสอบ:

หมายเลขคำถาม


สรุป:

จำนวนคะแนน


คำแนะนำในการบ้าน: วรรค 8 สมุดงานหมายเลข 111



วิทยาการคอมพิวเตอร์ ไซเบอร์เนติกส์ และการเขียนโปรแกรม

คำถามที่เลือกสรรเกี่ยวกับวิธีการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทัศนศึกษาในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิธีการดำเนินการนอกบทเรียน คำว่า excursion มาจากคำภาษาละติน excurro excurro ซึ่งหมายความว่าฉันหมดลง ดังนั้นชื่อของการท่องเที่ยวจึงบ่งบอกถึงคุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของการจัดงานด้านการศึกษาในรูปแบบนี้ กล่าวคือ การนำนักเรียนนอกโรงเรียนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา ดังนั้น การเดินทางท่องเที่ยวจึงมีลักษณะสำคัญ 3 ประการ ประการแรก การเดินทางท่องเที่ยว การฝึกอบรม และการศึกษาจะดำเนินการบนพื้นฐานของ...

การบรรยายครั้งที่ 2 ประเด็นเฉพาะในการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์,

ทัวร์วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิธีการปฏิบัติของพวกเขา

บทเรียน-ทัศนศึกษา

คำว่า "การท่องเที่ยว" นั้นมาจากคำภาษาละตินเที่ยวนอกเมือง (excurro) ซึ่งแปลว่า “หมด” ดังนั้นชื่อของการท่องเที่ยวจึงบ่งบอกถึงคุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของการจัดงานด้านการศึกษาในรูปแบบนี้ กล่าวคือ การนำนักเรียนนอกโรงเรียนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา

ทัศนศึกษา เป็นงานด้านการศึกษาประเภทหนึ่งที่ดำเนินการบนพื้นฐานของการรับรู้โดยตรงของวัตถุที่กำลังศึกษาในสถานที่ปกติและมาพร้อมกับการออกไปนอกโรงเรียน

ดังนั้น การเดินทางจึงมีลักษณะสำคัญ 3 ประการ คือ

  • ประการแรก ทัศนศึกษา การฝึกอบรมและการศึกษาจะดำเนินการบนพื้นฐานของการรับรู้โดยตรงของนักเรียนเกี่ยวกับวัตถุที่กำลังศึกษา
  • ประการที่สอง การฝึกอบรมเชื่อมโยงกับการศึกษาเรื่องที่สถานที่ตั้ง
  • ประการที่สามต้องออกไปนอกโรงเรียนและเคลื่อนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา

มีการทัศนศึกษาเพื่อผสมผสานกระบวนการศึกษาที่โรงเรียนเข้ากับ ชีวิตจริงและให้นักเรียนสังเกตวัตถุและปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาได้โดยตรงทั้งในรูปแบบธรรมชาติและในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

หากการท่องเที่ยวผสมผสานกันหลายอย่าง วิชาการศึกษาก็เรียกว่าซับซ้อน ทัศนศึกษาทำหน้าที่หลายประการต่อไปนี้:

  • จัดให้มีหลักความชัดเจนในกระบวนการเรียนรู้
  • เสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการเรียนรู้และการปฏิบัติกับชีวิต
  • อนุญาตให้นักเรียนขยายขอบเขตอันไกลโพ้นเนื่องจากในระหว่างการทัศนศึกษาพวกเขาสามารถสังเกตวัตถุหรือขั้นตอนทางเทคโนโลยีของการผลิตได้โดยตรง
  • สามารถให้คำแนะนำแก่นักศึกษาในการเลือกอาชีพในอนาคตได้

วัตถุประสงค์หลักของการทัศนศึกษาจะถูกโอนไปยังการทัศนศึกษา:

  • เสริมสร้างความรู้ของนักเรียน
  • การสร้างความเชื่อมโยงระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ กับชีวิตและปรากฏการณ์และกระบวนการทางเทคนิค
  • การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน ความเป็นอิสระ การจัดองค์กร
  • ส่งเสริมทัศนคติเชิงบวกต่อการเรียนรู้

บ่อยครั้งที่การทัศนศึกษาเกี่ยวข้องกับการศึกษาสื่อการศึกษาของโปรแกรมดังนั้นจึงมีการวางแผนตลอดทั้งปีและจัดขึ้นในวันพิเศษที่กันไว้สำหรับการทัศนศึกษาเช่น อิสระจากกิจกรรมอื่นๆ โรงเรียนได้จัดทำแผนพิเศษขึ้นเพื่อจัดทัศนศึกษา

หากการทัศนศึกษาเป็นไปตามข้อกำหนดที่จำเป็นทั้งหมด ข้อกำหนดด้านการสอนแล้วจะช่วยสะสมความรู้และ ข้อเท็จจริงในชีวิตมีส่วนช่วยในการพัฒนาความเอาใจใส่ทัศนคติทางศีลธรรมและสุนทรียภาพต่อความเป็นจริงความอยากรู้อยากเห็นวัฒนธรรมวัย

  • ใจความครอบคลุมหนึ่งหัวข้อขึ้นไปในวิชาเดียว
  • ซับซ้อน ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของหัวข้อที่เกี่ยวข้องกันของสองวิชาขึ้นไป

ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของหัวข้อที่กำลังศึกษา บทเรียนทัศนศึกษามีความโดดเด่น:

  • เบื้องต้น;
  • ประกอบ;
  • สุดท้าย.

รูปแบบการเรียนทัศนศึกษามีความหลากหลายมาก นี่คือ "งานแถลงข่าว" โดยมีตัวแทนขององค์กร สถาบัน พิพิธภัณฑ์ ฯลฯ เข้าร่วม และการทัศนศึกษาประวัติศาสตร์ในหัวข้อที่กำลังศึกษา และการทัศนศึกษาภาพยนตร์ วิดีโอ หรือโทรทัศน์ และบทเรียนทบทวนทั่วไปในหัวข้อ ส่วนหรือรายวิชาในรูปแบบทัศนศึกษา

อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบโครงสร้างของบทเรียนทัศนศึกษาประเภทต่างๆ มีการกำหนดไว้อย่างเพียงพอ ทัศนศึกษาบทเรียนเฉพาะเรื่องควรมีโครงสร้างดังต่อไปนี้:

  1. การสื่อสารหัวข้อ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของบทเรียน
  2. การปรับปรุงความรู้พื้นฐานของนักเรียน
  3. การรับรู้ถึงคุณลักษณะของวัตถุทัศนศึกษาการรับรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับข้อมูลที่มีอยู่ในนั้น
  4. ลักษณะทั่วไปและการจัดระบบความรู้
  5. สรุปบทเรียนและมอบหมายงานให้นักเรียนเป็นรายบุคคล

มีประเด็นหลักสามประการในวิธีการทัศนศึกษา

  • การเตรียมการทัศนศึกษา
  • การจากไปของนักเรียนไปยังวัตถุที่เลือกและการดูดซึมเนื้อหาในหัวข้อที่เสนอ
  • การจัดระบบวัสดุและการสรุป

ผลลัพธ์เชิงบวกและความสำเร็จขึ้นอยู่กับความรอบคอบในการเตรียมตัวของครูสำหรับการเดินทางทัศนศึกษา ก่อนออกทัศนศึกษาครูจะต้องศึกษาวัตถุและที่ตั้งอย่างละเอียด เขาจะต้องร่างเป้าหมายวัตถุประสงค์และเนื้อหาของการท่องเที่ยวคิดทบทวนวิธีการวิธีให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการรับรู้อย่างกระตือรือร้นของวัตถุที่แสดง เป็นความคิดที่ดีที่จะให้ผู้เชี่ยวชาญในเรื่องเข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งควรได้รับคำแนะนำล่วงหน้าเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการทัศนศึกษา

คำว่า excursion มาจากคำภาษาละตินว่า excurro excurro ซึ่งหมายถึงการหมดแรง ดังนั้นชื่อของการท่องเที่ยวจึงบ่งบอกถึงคุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของการจัดงานด้านการศึกษาในรูปแบบนี้ กล่าวคือ การนำนักเรียนนอกโรงเรียนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา ดังนั้น การเดินทางท่องเที่ยวจึงมีลักษณะสำคัญ 3 ประการ ประการแรก การเดินทางท่องเที่ยว การฝึกอบรม และการศึกษาจะดำเนินการบนพื้นฐานของ...


แบ่งปันงานของคุณบนเครือข่ายโซเชียล

หากงานนี้ไม่เหมาะกับคุณ ที่ด้านล่างของหน้าจะมีรายการผลงานที่คล้ายกัน คุณยังสามารถใช้ปุ่มค้นหา


ส่วนที่ 2 ประเด็นเฉพาะในการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์,

ทัวร์วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิธีการปฏิบัติของพวกเขา

บทเรียน-ทัศนศึกษา

คำว่า "การท่องเที่ยว" นั้นมาจากคำภาษาละตินเที่ยวนอกเมือง (excurro) ซึ่งแปลว่า “หมด” ดังนั้นชื่อของการท่องเที่ยวจึงบ่งบอกถึงคุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของการจัดงานด้านการศึกษาในรูปแบบนี้ กล่าวคือ การนำนักเรียนนอกโรงเรียนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา

ทัศนศึกษา เป็นงานด้านการศึกษาประเภทหนึ่งที่ดำเนินการบนพื้นฐานของการรับรู้โดยตรงของวัตถุที่กำลังศึกษาในสถานที่ปกติและมาพร้อมกับการออกไปนอกโรงเรียน

ดังนั้น การเดินทางจึงมีลักษณะสำคัญ 3 ประการ คือ

  • ประการแรก ทัศนศึกษา การฝึกอบรมและการศึกษาจะดำเนินการบนพื้นฐานของการรับรู้โดยตรงของนักเรียนเกี่ยวกับวัตถุที่กำลังศึกษา
  • ประการที่สอง การฝึกอบรมเชื่อมโยงกับการศึกษาเรื่องที่สถานที่ตั้ง
  • ประการที่สามต้องออกไปนอกโรงเรียนและเคลื่อนไปยังวัตถุที่กำลังศึกษา

มีการทัศนศึกษาเพื่อผสมผสานกระบวนการศึกษาที่โรงเรียนเข้ากับชีวิตจริง และช่วยให้นักเรียนสามารถสังเกตวัตถุและปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาได้โดยตรงในรูปแบบธรรมชาติและในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

หากการท่องเที่ยวรวมวิชาการศึกษาหลายวิชาเข้าด้วยกันจะเรียกว่าครอบคลุม ทัศนศึกษาทำหน้าที่หลายประการต่อไปนี้:

  • จัดให้มีหลักความชัดเจนในกระบวนการเรียนรู้
  • เสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการเรียนรู้และการปฏิบัติกับชีวิต
  • อนุญาตให้นักเรียนขยายขอบเขตอันไกลโพ้นเนื่องจากในระหว่างการทัศนศึกษาพวกเขาสามารถสังเกตวัตถุหรือขั้นตอนทางเทคโนโลยีของการผลิตได้โดยตรง
  • สามารถให้คำแนะนำแก่นักศึกษาในการเลือกอาชีพในอนาคตได้

วัตถุประสงค์หลักของการทัศนศึกษาจะถูกโอนไปยังการทัศนศึกษา:

  • เสริมสร้างความรู้ของนักเรียน
  • การสร้างความเชื่อมโยงระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ กับชีวิตและปรากฏการณ์และกระบวนการทางเทคนิค
  • การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน ความเป็นอิสระ การจัดองค์กร
  • ส่งเสริมทัศนคติเชิงบวกต่อการเรียนรู้

บ่อยครั้งที่การทัศนศึกษาเกี่ยวข้องกับการศึกษาสื่อการศึกษาของโปรแกรมดังนั้นจึงมีการวางแผนตลอดทั้งปีและจัดขึ้นในวันพิเศษที่กันไว้สำหรับการทัศนศึกษาเช่น อิสระจากกิจกรรมอื่นๆ โรงเรียนได้จัดทำแผนพิเศษขึ้นเพื่อจัดทัศนศึกษา

หากการทัศนศึกษาเป็นไปตามข้อกำหนดการสอนที่จำเป็นทั้งหมด การทัศนศึกษาจะช่วยสะสมความรู้และข้อเท็จจริงในชีวิต มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเอาใจใส่ ทัศนคติทางศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์ต่อความเป็นจริง ความอยากรู้อยากเห็นและวัฒนธรรมยุคสมัย

  • ใจความครอบคลุมหนึ่งหัวข้อขึ้นไปในวิชาเดียว
  • ซับซ้อน ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของหัวข้อที่เกี่ยวข้องกันของสองวิชาขึ้นไป

ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของหัวข้อที่กำลังศึกษา บทเรียนทัศนศึกษามีความโดดเด่น:

  • เบื้องต้น;
  • ประกอบ;
  • สุดท้าย.

รูปแบบการเรียนทัศนศึกษามีความหลากหลายมาก นี่คือ "งานแถลงข่าว" โดยมีตัวแทนขององค์กร สถาบัน พิพิธภัณฑ์ ฯลฯ เข้าร่วม และการทัศนศึกษาประวัติศาสตร์ในหัวข้อที่กำลังศึกษา และการทัศนศึกษาภาพยนตร์ วิดีโอ หรือโทรทัศน์ และบทเรียนทบทวนทั่วไปในหัวข้อ ส่วนหรือรายวิชาในรูปแบบทัศนศึกษา

อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบโครงสร้างของบทเรียนทัศนศึกษาประเภทต่างๆ มีการกำหนดไว้อย่างเพียงพอ ทัศนศึกษาบทเรียนเฉพาะเรื่องควรมีโครงสร้างดังต่อไปนี้:

  1. การสื่อสารหัวข้อ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของบทเรียน
  2. การปรับปรุงความรู้พื้นฐานของนักเรียน
  3. การรับรู้ถึงคุณลักษณะของวัตถุทัศนศึกษาการรับรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับข้อมูลที่มีอยู่ในนั้น
  4. ลักษณะทั่วไปและการจัดระบบความรู้
  5. สรุปบทเรียนและมอบหมายงานให้นักเรียนเป็นรายบุคคล

มีประเด็นหลักสามประการในวิธีการทัศนศึกษา

  • การเตรียมการทัศนศึกษา
  • การจากไปของนักเรียนไปยังวัตถุที่เลือกและการดูดซึมเนื้อหาในหัวข้อที่เสนอ
  • การจัดระบบวัสดุและการสรุป

ผลลัพธ์เชิงบวกและความสำเร็จขึ้นอยู่กับความรอบคอบในการเตรียมตัวของครูสำหรับการเดินทางทัศนศึกษา ก่อนออกทัศนศึกษาครูจะต้องศึกษาวัตถุและที่ตั้งอย่างละเอียด เขาจะต้องร่างเป้าหมายวัตถุประสงค์และเนื้อหาของการท่องเที่ยวคิดทบทวนวิธีการวิธีให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการรับรู้อย่างกระตือรือร้นของวัตถุที่แสดง เป็นความคิดที่ดีที่จะให้ผู้เชี่ยวชาญในเรื่องเข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งควรได้รับคำแนะนำล่วงหน้าเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการทัศนศึกษา

หน้า 1

งานที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่คุณอาจสนใจvshm>

1967. การแข่งขันโอลิมปิกทางไกลในสารสนเทศ ขั้นตอนการดำเนินการ 55.57 KB
ประเด็นเฉพาะของวิธีการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ โอลิมปิกทางไกลในวิทยาศาสตร์สารสนเทศ โอลิมปิกทางไกลในขั้นตอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ของการนำไปปฏิบัติ จุดประสงค์ในการทำคอมพิวเตอร์ โอลิมปิกระยะไกลในวิชาใดก็ตามของโรงเรียน การฝึกอบรม จะเป็นการปรับปรุงการสอนวิชานี้ การปรับปรุงนี้ทำได้โดยการกระตุ้นความสนใจในวิชาที่กำลังศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตและการใช้แง่มุมเปรียบเทียบของการเรียนรู้ การดำเนินการใน การปฏิบัติด้านการศึกษาวิธีการสอนใหม่และมีประสิทธิภาพ ระเบียบวิธี...
1997. บทเรียนบูรณาการและวิธีการปฏิบัติของพวกเขา 1.03 ลบ
ความคิดบูรณาการจึงกลายเป็น เมื่อเร็วๆ นี้หัวข้อการวิจัยเชิงทฤษฎีและปฏิบัติอย่างเข้มข้นที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการเริ่มต้นของการสร้างความแตกต่างในการสอน ระยะปัจจุบันมีลักษณะเฉพาะด้วยการมุ่งเน้นเชิงประจักษ์ - การพัฒนาและการนำบทเรียนแบบบูรณาการไปใช้โดยครู และการมุ่งเน้นทางทฤษฎี - การสร้างและปรับปรุงหลักสูตรบูรณาการ
15236. ระเบียบวิธีในการวางแผนการเงิน 238.74 กิโลไบต์
การวางแผนทางการเงินช่วยให้คุณสามารถแปลเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ขององค์กรเป็นตัวบ่งชี้ตัวเลขเฉพาะทำให้สามารถเปรียบเทียบและประเมินโอกาสในการดำเนินโครงการเฉพาะได้ ใน โลกสมัยใหม่การวางแผนทางการเงินกลายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับทุกธุรกิจและนอกเหนือจากนั้น ชื่อเสียงและความเจริญรุ่งเรืองขององค์กรขนาดเล็กและบริษัทขนาดใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับขององค์กรและความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์
14154. ระเบียบวิธีในการตรวจชันสูตรศพและอวัยวะโดยสัตวแพทย์ 7.99 ลบ
ในโค หัวจะถูกแยกออกจากซากที่ระดับวงแหวนที่สามของหลอดลม หากเป็นไปได้ ให้คงต่อมน้ำเหลืองบริเวณคอหอยด้านข้างไว้บนศีรษะ เมื่อแยกตับออกจากตับอ่อน จำเป็นต้องรักษาต่อมน้ำเหลืองในตับที่ตับไว้ ตับจะถูกเอาออกในลักษณะเดียวกับในโค โดยส่วนหนึ่งของเอออร์ตาจะเก็บต่อมน้ำเหลืองไว้ ต่อมน้ำเหลืองในลำไส้เป็นกลุ่มที่มีจำนวนมากที่สุดในแกะ
6744. ระเบียบวิธีในการดำเนินการตรวจสอบอาคารและโครงสร้าง 13.91 KB
ระเบียบวิธีในการดำเนินการตรวจสอบอาคารและโครงสร้าง การตรวจสอบโครงสร้างอาคารของอาคารและโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการดำเนินการรอบการสังเกตอย่างเป็นระบบการประเมินและคาดการณ์สภาพทางเทคนิคสำหรับการนำมาตรการมาใช้อย่างทันท่วงทีเพื่อให้แน่ใจว่าการป้องกันสถานการณ์ฉุกเฉิน การตรวจสอบอาคารและโครงสร้างเป็นระยะระหว่างการตรวจสอบตามกำหนดเวลาและพิเศษตลอดจนระหว่างการตรวจสอบทางเทคนิคที่ครอบคลุมของสต็อกที่อยู่อาศัย การตรวจสอบทางเทคนิคของอาคารเพื่อการออกแบบซ่อมแซมที่สำคัญ...
20859. ระเบียบวิธีในการจัดชั้นเรียนที่โรงเรียนเตรียมจิตวิทยาครอบครัวเพื่อการคลอดบุตร 479.22 KB
แนวคิดและสรีรวิทยาของการตั้งครรภ์ ฉันต้องการพูดคุยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเตรียมตัวสำหรับการตั้งครรภ์และการคลอดบุตรของทารกที่แข็งแรง รวมถึงโรงเรียนด้านสุขภาพสำหรับสตรีมีครรภ์ในวิทยานิพนธ์ของฉัน วัตถุประสงค์ของงานของฉัน: เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการตั้งครรภ์โดยทั่วไป สิ่งที่สังเกตการเปลี่ยนแปลงในร่างกายของผู้หญิง เพื่อเน้นประเด็นการเตรียมการก่อนตั้งครรภ์ และเพื่อแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการสร้างโรงเรียนด้านสุขภาพสำหรับสตรีมีครรภ์เพื่อขจัดการขาดความรู้เกี่ยวกับ ในทางที่ถูกต้องชีวิตในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ในชีวิตของผู้หญิงและครอบครัวของเธอ ลองดูให้ละเอียดยิ่งขึ้น...
4825. การจัดระบบบัญชีและวิธีการดำเนินการตรวจสอบธุรกรรมสินค้าโภคภัณฑ์ที่ Mosmatic LLC 94.3 กิโลไบต์
การบัญชีสังเคราะห์และการวิเคราะห์ของการเคลื่อนย้ายสินค้า การบัญชีการรับสินค้าที่องค์กร การบัญชีสำหรับการขายสินค้าในองค์กร นอกจากนี้ไม่เพียงแต่องค์กรการค้าเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการซื้อและขายสินค้า
4965. วิธีการเตรียมและจัดชั้นเรียนที่ซับซ้อนในกลุ่มอายุต่างๆ ของโรงเรียนอนุบาล 48.6 กิโลไบต์
บนพื้นฐานนี้ ความรักของเด็กๆ ต่อธรรมชาติจึงก่อตัวขึ้น ที่ดินพื้นเมือง- ความสามารถในการมองเห็นและฟังธรรมชาติที่ได้รับในวัยเด็ก กระตุ้นให้เด็ก ๆ สนใจธรรมชาติอย่างลึกซึ้ง เพิ่มพูนความรู้ ก่อให้เกิดอุปนิสัยและความสนใจ...
20508. ทัศนศึกษา 84.01 KB
คลังสินค้าของแผนกวัตถุดิบและแผนกเตรียมการ แผนกสูตร การประชุมเชิงปฏิบัติการหลัก คลังสินค้าของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและการส่งต่อ ห้องปฏิบัติการการผลิต การทำความคุ้นเคยและการรวบรวมวัสดุสำหรับโครงการประกาศนียบัตรด้านการบริการเสริม การจัดการพลังงานขององค์กร น้ำประปา ความร้อน อุปทาน เครื่องทำความเย็น การประชุมเชิงปฏิบัติการการซ่อมแซมเครื่องจักรกล การคุ้มครองแรงงาน บริการดับเพลิง 2 ทำงานที่องค์กรเพื่อค้นหาและใช้วัตถุดิบประเภทใหม่ ปรับปรุง และพัฒนา...
21789. แผนที่เทคโนโลยีการท่องเที่ยว 118.03 KB
วันนี้การทัศนศึกษาคือการแสดงสถานที่ที่น่าสนใจอนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างเป็นระบบซึ่งมีพื้นฐานมาจากการวิเคราะห์วัตถุที่อยู่ตรงหน้าผู้เยี่ยมชมตลอดจนเรื่องราวที่มีทักษะเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา