» สถานการณ์การเดินป่าสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา “Pirate Quest ภารกิจภารกิจที่น่าสนใจ งานภารกิจในร่ม ชื่อของภารกิจสำหรับวัยรุ่น

สถานการณ์การเดินป่าสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา “Pirate Quest ภารกิจภารกิจที่น่าสนใจ งานภารกิจในร่ม ชื่อของภารกิจสำหรับวัยรุ่น

วิธีการจัด วันหยุดที่น่าสนใจสำหรับเด็ก? ใน เมื่อเร็วๆ นี้ตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากคือการแสวงหา กิจกรรมนี้สามารถจัดขึ้นที่บ้าน กลางแจ้ง หรือแม้แต่ที่โรงเรียน ที่ สคริปต์ต้นฉบับจะดีกว่าไหมที่จะเลือกภารกิจสำหรับเด็ก?

ภารกิจนี้เป็นการผสมผสานที่ทันสมัยระหว่างงานปาร์ตี้ตามธีมและวันหยุดตามประเพณีกับเจ้าภาพรับเชิญ พื้นฐานของมันคือการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ผ่านการเอาชนะชุดของงานหรือปริศนาทีละขั้นตอน

ด้วยรูปแบบการจัดงานที่ไม่ธรรมดา เด็กแต่ละคนจึงต้องกระตือรือร้น เป็นผลให้วันหยุดไม่เพียงแต่จะสนุกสนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาอีกด้วย ควรเลือกสคริปต์ตามอายุและความชอบส่วนบุคคล

ภารกิจดำเนินการอย่างไร?

เกมดำเนินไปดังนี้ หากมีแขกรับเชิญจำนวนมากก็สามารถแบ่งออกเป็นทีมที่จะแข่งขันกันทำหน้าที่ต่างๆ เมื่อมีผู้เข้าร่วมน้อย พวกเขาควรทำภารกิจให้สำเร็จโดยลำพัง เพื่อรักษารสชาติการแข่งขันไว้ หรือคุณสามารถรวมทุกคนเข้าด้วยกันเป็นทีมขนาดใหญ่และเป็นมิตรทีมเดียวที่จะร่วมมือกันและบรรลุเป้าหมาย

อนุญาตให้ใช้รูปแบบเชิงเส้นของเหตุการณ์ได้ เมื่องานจะออกตามลำดับ การทดสอบครั้งต่อไปจะมีให้หลังจากทำการทดสอบก่อนหน้าเสร็จแล้วเท่านั้น รูปแบบไม่เชิงเส้นเกี่ยวข้องกับการมอบหมายงานทั้งหมดไปพร้อมๆ กัน โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องแสดงสติปัญญา ความสามารถทางกายภาพ ความเฉลียวฉลาด และความเอาใจใส่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายหลักได้เร็วกว่าคนอื่นๆ

ด้านล่างนี้คือสถานการณ์สำหรับการจัดงานกลางแจ้ง

ตามหาขุมทรัพย์โจรสลัด

ในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม ควรเล่าให้เด็ก ๆ ฟังถึงตำนานเกี่ยวกับหีบที่สูญหายไปในสถานที่นี้เมื่อหลายร้อยปีก่อน มันมีสมบัติโจรสลัดจำนวนนับไม่ถ้วน แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ก็ยังไม่พบความมั่งคั่ง

ถัดไป ผู้ปกครองจะต้องให้ส่วนหนึ่งของแผนที่แก่เด็กๆ โดยที่ ด้านหลังจะมีการเขียนงานหรือ rebus ซึ่งวิธีแก้ปัญหาจะนำไปสู่ตำแหน่งของส่วนถัดไป เพื่อที่จะค้นหาหีบ คุณต้องรวบรวมชิ้นส่วนที่ขาดหายไปของแผนพื้นที่ทั้งหมด

จะทำให้สถานการณ์ภารกิจนี้เหมาะสำหรับเด็กๆ ได้อย่างไร? ในการค้นหาสมบัติ เด็ก ๆ ควรได้รับความช่วยเหลือจากแผนที่สมจริงที่พ่อแม่หรือผู้นำเสนอเตรียมไว้ นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ด้วย: คุณควรสร้างบรรยากาศที่จำเป็นด้วยความช่วยเหลือของชุดโจรสลัดและงานที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง

สถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไปเกี่ยวข้องกับกิจกรรมกลางแจ้ง เช่น สถานที่ดังกล่าวอาจเป็นสวนสาธารณะได้

ตามหาหมวกพูดได้จากแฮรี่ พอตเตอร์

Harry Potter เป็นไอดอลของเด็กอายุตั้งแต่เจ็ดถึงสิบสองปี นี่คือหมวดหมู่อายุที่คุณควรไว้วางใจเมื่อเลือกสถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็ก

ตำนานของเหตุการณ์เล่าว่ามีการผจญภัยครั้งหนึ่งของพ่อมดหนุ่มที่ไม่สามารถเรียนรู้จากหนังสือและภาพยนตร์ได้ หมวกพูดได้อันโด่งดังซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกระจายนักเรียนเข้าคณะต่างๆ ถูกขโมยไปจากหอดูดาวดัมเบิลดอร์ ฮอกวอตส์จะไม่สามารถปฏิบัติการต่อไปได้จนกว่าจะพบผ้าโพกศีรษะที่มีมนต์ขลังและนำกลับไปยังที่เดิม

ภารกิจหลักของผู้เข้าร่วมภารกิจคือค้นหาหมวกพูดได้โดยใช้เบาะแสที่เหลืออยู่ ตัวอย่างเช่น ข้อความแนะนำแรกอาจเป็น: “ที่ใดที่คุณได้กลิ่นอะคาเซีย ให้มองหาร่องรอยของฉันที่นั่น” เด็กๆ จะต้องสำรวจต้นไม้ใกล้เคียง ค้นหากระถินเทศในหมู่ต้นไม้ และค้นหาเบาะแสต่อไป เมื่อสร้างงานและเคล็ดลับ ผู้ปกครองสามารถใช้คาถาและข้อเท็จจริงจากภาพยนตร์เกี่ยวกับพ่อมดรุ่นเยาว์ได้

เมื่อเสร็จสิ้นการค้นหาทุกขั้นตอนพวกเขาจะพบเค้กขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างเหมือนหมวกพูดได้และทุกคนจะมีงานเลี้ยงน้ำชาร่วมกันเพื่อเป็นเกียรติแก่ชัยชนะร่วมกัน

สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับวันหยุดในสถานการณ์นี้คือสวนสาธารณะหรือสวน

เดินทางผ่านโลกคู่ขนาน

มีสถานการณ์ภารกิจอื่นใดสำหรับเด็กอีกบ้าง? คุณสามารถจัดกิจกรรมบนถนนที่เด็ก ๆ จะได้เดินทางผ่านโลกคู่ขนาน เพื่อให้ภารกิจนี้สนุกและน่าตื่นเต้น ผู้ปกครองจะต้องทำงานหนัก สถานที่ที่เหมาะสมที่สุดน่าจะเป็นสวน และแนะนำให้นำเสนอโลกคู่ขนานโดยมีเต็นท์แยกกัน ตกแต่งตามธีม

ตำนานของภารกิจนี้บอกว่าคนร้ายขโมยของขวัญทั้งหมดที่มีไว้สำหรับเด็กชายวันเกิด เด็กๆ ต้องติดตามเส้นทางของศัตรู ผ่านโลกคู่ขนานต่างๆ และค้นหาสิ่งที่เป็นของฮีโร่ในโอกาสนั้น เพื่อย้ายไปยังด่านถัดไป คุณต้องทำงานให้สำเร็จและค้นหาเบาะแสและเบาะแสในระดับก่อนหน้า

ตัวอย่างเช่นในหนึ่งใน โลกคู่ขนานไดโนเสาร์เท่านั้นที่สามารถมีชีวิตอยู่ได้ ดังนั้นพวกเขาจะต้องพรรณนาถึงสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อที่จะสามารถก้าวไปสู่ขั้นต่อไปได้ อีกโลกหนึ่งอาจมีแรงโน้มถ่วงที่รุนแรง ดังนั้นในการค้นหาเบาะแส คุณจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่เข้าไปได้โดยการคลานหรือสี่ขาเท่านั้น

เด็กอายุ 5 ถึง 10 ปีจะสนุกกับการมีส่วนร่วมในเกมนี้

สี่องค์ประกอบ

ควรเลือกสถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็กนี้หากเด็กและเพื่อนของเขามีอายุระหว่าง 6 ถึง 8 ปี ตำแหน่งที่ดีที่สุดอาจเป็นป่า ริมฝั่งแม่น้ำ หรือบริเวณสวน

เป้าหมายหลักของภารกิจคือการหาธาตุทั้ง 4 ซึ่งแต่ละธาตุเป็นธาตุอากาศ น้ำ ดิน และไฟ ตามลำดับ ในระหว่างการค้นหา เด็ก ๆ จะต้องเยี่ยมชมแหล่งที่อยู่อาศัยของเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตที่พ่อแม่จินตนาการไว้และทำภารกิจให้สำเร็จ

ในแต่ละระดับ ผู้เข้าร่วมจะได้โต้ตอบกับฮีโร่และพยายามรับองค์ประกอบที่จำเป็นจากพวกเขา ตัวละครตัวแรกไม่ต้องการให้องค์ประกอบออกไป แต่จะเรียกร้องสิ่งตอบแทนที่มีเพียงตัวละครตัวที่สองเท่านั้นที่มี เด็ก ๆ จะต้องทำงานต่าง ๆ ให้สำเร็จและไขปริศนา

แน่นอนว่าบทบาทของตัวละครจะต้องเล่นโดยผู้ใหญ่ พวกเขาควรแต่งตัวให้เหมาะสมและรอผู้ชายในสถานที่หนึ่ง

ธาตุดินสามารถซ่อนอยู่ในรูปสมบัติได้ พระเครื่องจะลอยอยู่ในแม่น้ำภายในขวด ธาตุอากาศสามารถผูกติดกับกิ่งก้านของต้นไม้ให้ลอยอยู่เหนือพื้นดินได้ และควรมอบส่วนประกอบที่เป็นของธาตุไฟให้กับพวกเพื่อแลกกับไม้พุ่มสำหรับไฟ

ในระหว่างเกม เด็กๆ จะได้รับองค์ประกอบที่จำเป็นสี่ประการ สนุกสนานและประทับใจไม่รู้ลืม

ภารกิจตาม "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์"

สถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็กอายุ 11 ปีขึ้นไปอาจอิงตามธีมของหนังสือของเจ. โทลคีน ตำนานของเกมกล่าวไว้ดังต่อไปนี้: เพื่อค้นหาและทำลาย Ring of Omnipotence คุณจะต้องค้นหาวงแหวน 19 วงที่ถูกหล่อไว้ก่อนหน้านี้และเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน เจ็ดอันถูกสร้างขึ้นสำหรับคนแคระ สามคนสำหรับเอลฟ์ และเก้าอันสำหรับมนุษย์

สถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็กนี้เป็นอย่างไร? ที่บ้าน ผู้ใหญ่ควรซ่อนวงแหวนจริง 19 วง เบาะแสเกี่ยวกับตำแหน่งของตน และแหวนปลอม ขอแนะนำให้ทำอย่างหลังจากกระดาษแล้วทาสีทอง แหวนที่เด็กๆ ต้องการจะต้องวางไว้ในที่ซ่อนที่เชื่อถือได้ซึ่งไม่สามารถหาเจอได้หากไม่มีคำใบ้ แต่ของปลอมควรวางไว้ในตำแหน่งที่โดดเด่นที่สุด หากเด็กหยิบแหวนดังกล่าว เขาจะถูกคัดออกจากเกม ภารกิจหลักของภารกิจคือการค้นหาวงแหวนจริง 19 วง

ภารกิจปีใหม่ "ค้นหาซานตาคลอส"

สถานการณ์ภารกิจสำหรับเด็กที่โรงเรียนเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของทีมแข่งขันหลายทีม นี่อาจเป็นกลุ่มเพื่อนร่วมชั้นที่แบ่งออกเป็นกลุ่ม หรือทีมที่ประกอบด้วยนักเรียนจากชั้นเรียนคู่ขนาน

หนึ่งในตัวเลือกภารกิจของโรงเรียนคือการค้นหาซานตาคลอสในปีใหม่ เมื่อต้นเหตุการณ์ปรากฎว่า ตัวละครหลักหายไป. ตำแหน่งของมันถูกเขียนด้วยอักษรรูนซึ่งสามารถถอดรหัสได้โดยใช้เบาะแสที่ได้รับเท่านั้น ทีมจะได้รับเบาะแสแรก และแต่ละทีมจะถูกส่งไปทำภารกิจให้สำเร็จ

เส้นทางของกลุ่มผู้แข่งขันไม่ควรข้าม ระยะเวลาของแต่ละทีมจะต้องเท่ากัน ในสำนักงานที่ระบุ เด็ก ๆ กำลังรอตัวละครต่าง ๆ ที่เสนอให้ทำงานบางอย่างให้สำเร็จหรือไขปริศนา หากทีมบรรลุผลสำเร็จ จะได้รับการถอดรหัสรูนตัวใดตัวหนึ่งและคำใบ้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป หากเด็ก ๆ ไม่สามารถรับมือกับงานได้พระเอกจะให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับสำนักงานที่จะไป ผู้ชนะจะเป็นทีมที่เร็วที่สุดในการรับเบาะแสตามจำนวนที่ต้องการเพื่อถอดรหัสอักษรรูนและค้นหาซานตาคลอสในตำแหน่งที่ระบุ

บทสรุป

หากผู้ปกครองคิดว่างานปาร์ตี้ของเด็ก ๆ หยุดความแปลกใหม่และน่าสนใจแล้ว ภารกิจเป็นวิธีที่ดีในการกระจายกิจกรรมดังกล่าว รูปแบบการเฉลิมฉลองนี้ช่วยให้คุณเลือกธีมโดยคำนึงถึงอายุและความชอบส่วนบุคคลของเด็กซึ่งจะทำให้แน่ใจได้ อารมณ์ดีทั้งพระเอกของโอกาสและแขกของเขา เพื่อให้ผลลัพธ์เป็นที่พอใจของทุกคน คุณควรดำเนินการเตรียมการเบื้องต้นด้วยความรับผิดชอบ: สร้างงานที่เป็นต้นฉบับและน่าสนใจ เตรียมรางวัลที่น่าสนใจ ตกแต่งสถานที่ค้นหาตามธีมที่เลือก แสดงจินตนาการของคุณและให้ วันหยุดมหัศจรรย์เด็กๆ และเพื่อนๆ ของพวกเขา!

ภารกิจสำหรับนักเรียนเกรด 9, 10, 11 - ชุดงานที่ออกแบบอย่างมีสีสันด้วยความช่วยเหลือจากครูหรือผู้ปกครองสามารถจัดภารกิจทีมที่น่าตื่นเต้นที่โรงเรียนหรือที่บ้านสำหรับนักเรียนเกรด 9, 10, 11 พร้อมค้นหาความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่ เพื่อแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2-3 ทีม

งานทั้งหมดพร้อมแล้ว - คุณเพียงแค่ต้องเลือกงานที่เหมาะสมที่สุดตามคำหลัก พิมพ์ออกมาและจัดเรียงตามห่วงโซ่การค้นหาที่คิดมาอย่างดีทันทีก่อนที่จะเริ่มเกม

สถานการณ์พร้อมสำหรับการทำภารกิจ สามารถดูรายละเอียดข้อมูลได้โดยคลิกที่ภาพที่สนใจ

เกี่ยวกับชุดอุปกรณ์

  • ชุดนี้จะช่วยแสดงความยินดีกับเด็กนักเรียนด้วยวิธีที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับทั้งในช่วงต้นปีการศึกษาในวันแห่งความรู้ในวันที่ 1 กันยายนและเมื่อสิ้นสุดการศึกษา (บน โทรครั้งสุดท้าย, บน ปาร์ตี้รับปริญญา) รวมถึงจัดเกมการศึกษาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกโอกาส :) มอบการผจญภัยที่สนุกสนานและน่าจดจำให้กับนักเรียนมัธยมปลาย!
  • ภารกิจนี้มีสถานที่สากลมากมายทั้งที่โรงเรียนหรือที่บ้านซึ่งคุณสามารถซ่อนปริศนาและความประหลาดใจได้
  • ไม่มีห่วงโซ่การค้นหาที่กำหนด สามารถซ่อนงานในลำดับใดก็ได้ ซึ่งสะดวกมากสำหรับผู้จัดงานภารกิจ
  • ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเลือกงานทั้งหมด คุณสามารถทำขั้นตอนกี่ขั้นตอนก็ได้ (สูงสุด 12 ด่าน)
  • งานที่น่าสนใจและหลากหลายตามเกมคำศัพท์ที่จะช่วยทดสอบระดับความรู้ของคุณในวิชาที่โรงเรียน :) ทางเลือกมีขนาดใหญ่มาก ดังนั้นคุณจะสามารถสร้างห่วงโซ่การค้นหาที่เหมาะกับรสนิยมของคุณได้อย่างแน่นอน!
  • ชุดนี้มีจุดประสงค์สำหรับนักเรียนเกรด 9-11

การใช้ชุดอุปกรณ์นี้ทำให้คุณสามารถจัดระเบียบภารกิจได้:

  • สำหรับสองหรือสามทีม:งานแต่ละประเภทจะดำเนินการในหลายเวอร์ชันโดยมีความแตกต่างกัน คำหลัก- เพื่อให้ทีมมีโอกาสเท่าเทียมกัน และชัยชนะขึ้นอยู่กับความเร็วของปฏิกิริยาและความฉลาดของผู้เล่น
  • สำหรับผู้เล่นคนหนึ่ง หรือสำหรับผู้เล่นทีมเดียว:ในกรณีนี้ผู้จัดเกมจะมีตัวเลือกสถานที่ที่สะดวกที่สุดในฟอเรสต์เพื่อสร้างห่วงโซ่การค้นหา ในงานแต่ละประเภทคุณต้องเลือกตัวเลือกด้วยคำหลักที่เหมาะสมที่สุด

ออกแบบชุด

คุณสามารถเริ่มเกมภารกิจด้วยวิธีดั้งเดิมโดยใช้สิ่งพิเศษ โปสการ์ด- มีความคงทนและใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการปรุงอาหาร (รวมรายละเอียด) โดยมีคำใบ้แรกอยู่ตรงกลาง รูปแบบโปสการ์ด - A4 เมื่อเสร็จแล้วจะมีลักษณะดังนี้:

เสร็จสิ้นการมอบหมายงาน

คำอธิบายของงาน

(สถานที่สำคัญที่คุณสามารถซ่อนคำใบ้และความประหลาดใจจะระบุไว้ในวงเล็บ)

  1. คำแนะนำ "ปริศนาวรรณกรรม" (หน้าต่าง,โต๊ะ,เก้าอี้).ดี งานวรรณกรรมเพื่อการศึกษา
  2. คำแนะนำ "คำศัพท์ทางคณิตศาสตร์" (เก้าอี้นวม,หนังสือพิมพ์,อัลบั้ม).งานตรรกะที่ยาก แต่น่าสนใจมาก
  3. คำแนะนำ "คอมพิวเตอร์แอนนาแกรม" (ไดอารี่,ซองจดหมาย,ไม้แขวนเสื้อ)งานสนุกสนานกับแอนนาแกรม
  4. เคล็ดลับ "ประวัติศาสตร์" (โต๊ะข้างเตียง,โรงยิม,ห้องรับประทานอาหาร)งานอันชาญฉลาดที่ไม่ธรรมดา
  5. คำแนะนำทางภูมิศาสตร์ (โต๊ะ,หนังสือ,ถุงพลาสติก,โซฟา).ปริศนาที่ยุ่งยาก
  6. คำแนะนำ “ฟิสิกส์ในภาพ” (กระจกเงา,จิตรกรรม,โทรศัพท์).งานที่ท้าทายและเป็นต้นฉบับในรูปแบบของปริศนาอักษรไขว้
  7. เคล็ดลับ "ดาราศาสตร์" (ปลูก,บันไดปีน,ม่าน).คุณไม่เพียงต้องจำตำแหน่งและชื่อของดาวเคราะห์เท่านั้น ระบบสุริยะแต่ยังต้องค้นหากุญแจสู่การเข้ารหัสด้วย
  8. เบาะแส " องค์ประกอบทางเคมี» (คำฟิล) (สมุดบันทึก,หนังสือเรียน,กล่อง).งานที่ดีที่ผู้เล่นต้องมีสมาธิและรวบรวม
  9. คำแนะนำ "ห่วงโซ่ทางสัตววิทยา" (ประตู,โคมไฟ,ถุง).งานที่ได้รับการออกแบบอย่างมีสีสันและน่าตื่นเต้น: คุณต้องคืนค่าคำลูกโซ่โดยใช้ตัวอักษรที่ได้รับแจ้งเพียงสามตัว
  10. คำแนะนำ “หน่วยวลีที่เข้ารหัส” (นิตยสาร,แก้ว,โปสเตอร์).งานที่น่าสนใจสำหรับการคิดเชิงจินตนาการ
  11. คำแนะนำ « ภาษาอังกฤษ», "ภาษาเยอรมัน" ( คอมพิวเตอร์, ชั้นวางของ (แร็ค),แจกัน). งานเพื่อความเอาใจใส่และการคิดอย่างรวดเร็ว
  12. เคล็ดลับเครื่องมือ "ข้อความที่เข้ารหัส" (ตู้เสื้อผ้า,กระเป๋าเป้สะพายหลัง,หมอน,ห้องล็อกเกอร์)การเข้ารหัสประเภทที่ไม่ธรรมดา ความท้าทายด้านสติปัญญา
  • โปสการ์ดเพื่อเริ่มภารกิจ
  • คำแนะนำในการเตรียมและดำเนินการภารกิจ + ป้ายที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างห่วงโซ่การค้นหา
  • งานและคำตอบ (แต่ละงานจะมีคำตอบตามมาทันที และเพื่อความสะดวกและชัดเจน คำตอบทั้งหมดจะถูกจัดรูปแบบในลักษณะเดียวกับงาน)

ชุดนี้มีให้ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ - คุณต้องพิมพ์ทุกสิ่งที่คุณต้องการด้วยตัวเอง บนเครื่องพิมพ์สี(ไปรษณียบัตรและงานมอบหมายดูดีบนกระดาษในสำนักงานทั่วไป)

กำหนดรูปแบบ: งานและคำตอบ - 68 หน้า, คำแนะนำ - 4 หน้า (ไฟล์ PDF), ไปรษณียบัตรสำหรับเริ่มภารกิจ (ไฟล์ jpg)

หลังจากคลิกปุ่ม คุณจะถูกนำไปที่รถเข็น Robo.market

ชำระเงินผ่านระบบการชำระเงิน โรโบเงินสดผ่านโปรโตคอลที่ปลอดภัย คุณสามารถเลือกวิธีการชำระเงินที่สะดวก

ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากการชำระเงินสำเร็จ จดหมาย 2 ฉบับจาก Robo.market จะถูกส่งไปยังที่อยู่อีเมลของคุณ: จดหมายฉบับหนึ่งมีเช็คยืนยันการชำระเงิน และจดหมายอีกฉบับ ด้วยธีม“สั่งซื้อบน Robo.market #N ด้วยจำนวน N รูเบิล จ่าย ขอแสดงความยินดีกับการซื้อที่ประสบความสำเร็จ!” - มีลิงค์สำหรับดาวน์โหลดเอกสาร

กรุณากรอกที่อยู่อีเมลของคุณโดยไม่มีข้อผิดพลาด!

ไอเดียสำหรับสคริปต์. พอแล้ว เป็นเวลานานสิ่งที่เป็น "สายลับ", "เกมฝึกสมอง", ความลับและภารกิจทุกประเภทล้วนเป็นกระแสนิยมในโลก ภาพยนตร์ฮอลลีวูดมักสร้างจากโครงเรื่องดังกล่าว - บางสิ่งบางอย่างจำเป็นต้องค้นหา แก้ไข และอื่นๆ ฮีโร่ผู้ไข "ปริศนา" กอบกู้โลกและรับรางวัล ทำไมไม่ย้ายเรื่องไปที่ ชุดเกมสำหรับวันหยุด?

ใช้ความรักในการผจญภัยและการไขปริศนาเพื่อจัดปาร์ตี้ที่น่าตื่นเต้นและน่าประทับใจ

นั่นคือจัดระเบียบภารกิจ โดยปกติแล้ว ภารกิจจะจัดขึ้นตามขนาดของเมืองหรือบางพื้นที่ มีเควสเดินและออโต้ เราขอแนะนำให้คุณจัดภารกิจเล็กๆ ที่เหมาะกับห้องโถงเพื่อเฉลิมฉลองปาร์ตี้

สถานที่.ห้องพักที่กว้างขวางเพียงพอก็สามารถทำได้ พิจารณาจำนวนแขกแล้วแบ่งเป็นทีม หนึ่งทีมต้องมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 3 คน สูงสุด - 5

การแต่งกาย
การแต่งกายในอุดมคติคือเสื้อยืดและกางเกงยีนส์
คุณสามารถมอบป้ายที่น่าสนใจให้กับแขกทุกคนที่ทางเข้างานปาร์ตี้พร้อมคำจารึกเกี่ยวกับภารกิจหรือเหรียญ "กองทัพ" คุณสามารถเขียนธีมของภารกิจ วันที่ของภารกิจ หรือคำขวัญที่ซับซ้อนบนตราหรือเหรียญรางวัลได้ และทางเลือกที่ดียิ่งขึ้นคือการมอบเสื้อยืดพร้อมคำจารึกเกี่ยวกับภารกิจให้กับผู้เข้าร่วมทุกคน

ตกแต่ง.การตกแต่งห้องด้วยสิ่งของ "สายลับ" ทุกประเภท แผนที่ปลอม คำใบ้ ใบหน้าของสายลับและสายลับที่มีชื่อเสียง (ใบหน้าของเจมส์ บอนด์น่าจะทำได้ดี) การ์ดที่มีธงสีแดงติดอยู่คงไม่เสียหายอะไร คุณยังสามารถสร้างภาพต่อกันจากคลิปหนังสือพิมพ์ โดยที่คุณวงกลมคำหรือประโยคบางคำด้วยปากกาสักหลาดสีแดง ส่วนหนึ่งของการตกแต่งสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำแนะนำและภารกิจได้โดยตรง

สคริปต์วันหยุด

เรามาจองกันทันทีว่าสถานการณ์วันหยุดจะต้องมีรายละเอียดและไตร่ตรองเพิ่มเติม เช่นเดียวกับฝ่ายอื่นๆ ทั้งหมด
ดังนั้นภารกิจหลักของผู้กำกับภารกิจคือสร้างงานที่ดีสำหรับทีม ภารกิจนี้เป็นเกมทีละขั้นตอนพร้อมเบาะแสโดยการแก้ปัญหาซึ่งผู้เข้าร่วมจะเข้าใกล้ตอนจบมากขึ้น ใครก็ตามที่ไขภารกิจได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมดำเนินการเป็นทีม แต่ไม่ได้ดำเนินการพร้อมกัน แต่ตามที่เห็นสมควร พวกเขาสามารถค้นหา พูดคุย วาดภาพ คิด...
ผู้จัดงานและผู้นำเสนอสามารถให้คำแนะนำได้เป็นครั้งคราวหากการกระทำถึงทางตันแล้ว
1. เลือกธีมของภารกิจ อาจเป็นการออกแบบ ประวัติศาสตร์ของเมืองหรือประเทศ หรือแม้แต่ยุคสมัย ธีมของดนตรีหรือภาพยนตร์...

2. เริ่มเขียนบทและเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉาก

3. นี่คือแนวคิดภารกิจและตัวอย่างการสร้างสรรค์ของพวกเขา

หัวข้อคือ “ความลับของยุค 90”
เราสร้างงานสำหรับผู้เข้าร่วมภารกิจ เราจะมี 4 งาน คุณสามารถเพิ่มงานเพิ่มเติมได้

ภารกิจที่ 1.

เขียนรายชื่อบุคคลสำคัญทางการเมืองในยุค 90 งานจะได้รับ 3 นาที ทีมส่งรายชื่อหลังจากสิ้นสุดเวลา ทีมที่ชนะจะได้รับคำใบ้ (แท็ก) เกี่ยวกับงานถัดไปเร็วกว่าทีมอื่น 5 นาที

ภารกิจที่ 2.
ถอดรหัสเหตุการณ์ในยุค 90 จากข้อความที่เข้ารหัส
“ในช่วงต้นยุค 90 โรงหนังบางแห่งหายไป....
จูนมีความสุขกับบอริสได้สองเทอมพอดี...
812 9119 - ถึงไม่แม่นนิดหน่อย แต่ก็ยัง - พวกเขาสร้างบางสิ่งจากตัวอักษรสามตัว…”

บทถอดเสียง “1990 - Viktor Tsoi เสียชีวิต ตั้งแต่ปี 1991 ถึง 1999 บอริส เยลต์ซินเป็นประธานาธิบดี เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2534 มีการลงนามข้อตกลงเกี่ยวกับการก่อตั้ง CIS”
ใครก็ตามที่ทำภารกิจได้แม่นยำที่สุดจะมีสิทธิ์ในการมองหาเครื่องหมาย - เช่น พวกเขาจะนำถาดคุกกี้มา

ภารกิจที่ 3

เล่าเรื่องความยาว 1 นาที (ทุกคำในเรื่องต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษร “d”) เกี่ยวกับผู้เขียนบท ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ของภาพยนตร์ปี 1997 ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร “T” และลงท้ายด้วยตัวอักษร “k”
การเตรียมการ - 2 นาที

ภาพยนตร์เรื่องนี้คือ Titanic ผู้เขียนบท ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ - James Cameron นั่นคือเหตุผลว่าทำไมภาพยนตร์เรื่องนี้ถึงเป็น "d"

ภารกิจที่ 4.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo จากฟุตบอล - นี่คือ Anodoram นั่นคือ - .... (13 ตัวอักษร - ชื่อเฉพาะ) และเขา - ... (9 ตัวอักษร)

จำเป็นต้องถอดรหัสข้อความ - "Anodoram" ซึ่งตรงกันข้ามกับ Maradona นั่นคือ Diego Maradona นักกีฬา

แท็กเครื่องหมายเป็นเบาะแสที่ช่วยให้คุณสามารถค้นหาและทำภารกิจให้สำเร็จได้ และบางครั้งก็อนุญาตให้คุณถอดรหัสและทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วจะนำคุณเข้าใกล้รอบชิงชนะเลิศและชัยชนะมากขึ้น

เครื่องหมายอาจเป็นเช่นนี้
1. แท็กจากข่าวตัดหนังสือพิมพ์ จากนั้นจะมีการรวบรวมเรื่องราวซึ่งรวมถึงคำ "พิเศษ" บางคำด้วย คำเหล่านี้ควรเน้นเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่นเป็นสีแดง พวกเขายังสามารถโดดเด่นอย่างมีสไตล์อีกด้วย
ตัวอย่างเช่น เราเน้นคำว่า ข้อตกลง ด้วยตัวหนา “เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 1991 มีการลงนามข้อตกลงในการสร้าง CIS ในเบลารุส” จากนั้นควรมองหางานต่อไปด้านหลังโปสเตอร์พร้อมข้อความว่า "ข้อตกลง" โปสเตอร์ควรอยู่ในที่ที่มองเห็นได้ - ง่ายต่อการวาดด้วยสีธรรมดาบนกระดาษ whatman

2. เครื่องหมายอาจเป็นเศษจดหมายที่ฉีกเป็นชิ้น ๆ
สามารถเขียนตัวอักษรบนกระดาษสีต่างๆได้ จากนั้นจะต้องฉีกตัวอักษรและวางชิ้นส่วนให้ทั่วห้อง ผู้เข้าร่วมจะต้องรวบรวมกระดาษจากจดหมาย “ของพวกเขา” และวางไว้ติดกัน จากนั้นจึงอ่านข้อความ ในกรณีนี้ คำแนะนำจะต้องเหมือนกันบน "ตัวอักษร" ทั้งหมด

3. แท็กสามารถเป็นคุกกี้ที่มีคำแนะนำอยู่ข้างใน มีคุกกี้จำนวนมากบนถาด เพื่อให้ได้เบาะแสมากที่สุดที่คุณต้องเปิดเผยคุกกี้ให้ได้มากที่สุด แต่!, เงื่อนไขหลักคือต้องกินคุกกี้ด้วย ไม่เช่นนั้นจะใช้คำใบ้ไม่ได้

4. แท็กอาจเป็นชิ้นส่วนของน้ำแข็งที่มีข้อความซ่อนอยู่ข้างใน

ดังนั้นเพื่อไม่ให้สับสนจะเป็นการดีกว่าที่จะอธิบายให้ผู้เข้าร่วมทราบว่าภารกิจคือการสลับงานและแท็ก งานสุดท้ายในภารกิจมีทั้งคำใบ้ (เครื่องหมาย) เกี่ยวกับตำแหน่งของ "สมบัติ" หรือมี "สมบัติ" อยู่แล้วในตัวเอง

คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการดำเนินการตอบคำถามเยาวชน:

    เลือกอย่างน้อย 5 คน - ผู้ช่วยที่จะออกจากชั้นเรียนทุกช่วงพัก ถือลูกโป่งเพื่อให้เห็นจำนวนบอลลูน กระจายงาน ติดตามความสมบูรณ์ของงาน ถ่ายรูป (จะดีกว่าหากสิ่งเหล่านี้ เป็นครู แต่ก็เป็นไปได้สำหรับนักเรียนมัธยมปลายด้วย)

สำคัญ! ภารกิจนี้ออกแบบมาสำหรับ 10 ทีมและ 5 ช่วงพัก บนพื้นฐานที่ว่าโดยเฉลี่ยแล้วแต่ละโรงเรียนจะมีชั้นเรียนละ 1 ชั้นเรียนต่อคู่ขนาน และชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 จะไม่เข้าร่วม และมีบทเรียนไม่เกิน 6 บทเรียนต่อวัน ฉันได้พัฒนางานและการแข่งขันด้วยการสำรอง เพื่อความสะดวกของคุณและความสามารถในการเลือกแนวคิดภารกิจที่เหมาะสมที่สุดที่เหมาะกับโรงเรียนของคุณโดยเฉพาะ หากมีทีมเข้าร่วมเพียง 5 ทีม อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดจะถูกเตรียมเป็นชุดเดียว และผู้ดูแลหนึ่งคนต่อสถานีก็เพียงพอแล้ว หากมีหลายทีมและมีสองทีมมาถึงสถานีพร้อมๆ กัน แนะนำให้มีภัณฑารักษ์สองคนอยู่ที่สถานีเดียว)

    แจกจ่ายคำเชิญไปยังแต่ละชั้นเรียนล่วงหน้าสำหรับภารกิจโดยที่ด้านหลังจำนวนการพัก (ระบุเวลา) และลูกบอลที่พวกเขาต้องค้นหาระหว่างการพักจะเขียนในลำดับที่แตกต่างกันรวมถึงจำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้ จำนวนคะแนนสำหรับงาน บัตรเชิญและเอกสารการเดินทางได้รับการพัฒนาและนำเสนอในภาคผนวก พิมพ์บนแผ่นเดียวทั้งสองด้าน

สำคัญ! ตรวจสอบเวลาการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนจุดสูงสุด หากคุณเปลี่ยนงาน

    ตั้งแต่เช้าให้แจกลูกบอลให้กับผู้ช่วยโดยมีตัวเลขที่มองเห็นได้ชัดเจน (เช่น: เขียนด้วยเครื่องหมายกว้างสีดำบนลูกบอลสีแดง - จะมีความแตกต่างที่ดี) และงาน (หากทั้งสองทีมจะเข้าใกล้แต่ละสถานีต่อการพัก รายละเอียดของงานควรเพิ่มเป็นสองเท่าและงาน - จะต้องทำให้เสร็จพร้อมกัน) อธิบายว่างานของพวกเขาจะเป็นอย่างไร (ออกมาทันทีหลังระฆังถือลูกบอลให้สูงอธิบายงานให้ชั้นเรียนที่มาหาพวกเขาติดตามการดำเนินการของพวกเขา วางจุดบนแผ่นคำแนะนำ

สำคัญ! หากคุณไม่มีเวลาพัก ให้คะแนนเป็นศูนย์ ราคาของงานที่เสร็จสมบูรณ์คือ 10 คะแนน อีกหนึ่งคะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง จะได้รับคะแนนเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์และการให้ข้อมูลเพิ่มเติม

    หากเป็นไปได้ ให้ติดตามภารกิจ ถ่ายภาพ ช่วยเหลือและสนับสนุนนักเรียน

    หากทำภารกิจเป็นเวลา 5 ช่วงพัก หลังจากบทเรียนที่ 6 คุณสามารถรวบรวมชั้นเรียนทั้งหมดเพื่อการประชุมทั่วทั้งโรงเรียน ในบรรทัดคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวันหยุดได้วิธีการจัดภารกิจและผลลัพธ์ (เพื่อความสะดวกควรป้อนผลลัพธ์ของแต่ละทีมในตารางสรุปซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าในภาคผนวก) และให้รางวัลแก่ผู้ชนะ การเสนอชื่อจะได้รับรางวัลสำหรับคะแนนสูงสุดสำหรับงานเฉพาะ เช่น:

ความหลังที่สุด - สำหรับผู้ที่ตั้งชื่อคำที่รักใคร่มากที่สุด

เอาใจใส่มากที่สุด - สำหรับผู้ที่พบความแตกต่างมากที่สุด

ฉลาดที่สุด - สำหรับผู้ที่ไขปริศนาได้มากที่สุด

คล่องแคล่วที่สุด - สำหรับผู้ที่ไม่ทิ้งลูกบอลสักลูกเดียว

หอมหวานที่สุด - สำหรับผู้ที่มอบหัวใจที่ใหญ่โตและสวยงามที่สุด

บทกวีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด - สำหรับผู้ที่แต่งบทเพลงมากที่สุด

เข้ากันได้มากที่สุด - สำหรับผู้ที่โพสต์ปริศนาได้เร็วที่สุด

สร้างสรรค์ที่สุด - สำหรับผู้ที่มีรายได้พิเศษมากที่สุด คะแนน

    หากคุณต้องการ คุณสามารถจัดการแข่งขันทั่วทั้งโรงเรียนอีกสองสามรายการในรูปแบบของแฟลชม็อบ:

    กอดเพื่อนบ้านของคุณ (ตามคำสั่งนักเรียนแต่ละคนต้องกอดกัน ใครไม่กอดใคร นับถึงห้าแล้วจะถูกปรับ ต้องออกไปเต้นรำเล่นดนตรีหน้าโรงเรียนทั้ง 1-2 นาที)

    สายใยมิตรภาพ (นักเรียนในทีมของคุณควรจับมือเพื่อนบ้านทั้งสองด้วยมือของตนเอง ด้วยวิธีนี้พวกเขาจะมีสายโซ่แห่งมิตรภาพที่รวมเป็นหนึ่งเดียวกันทั้งโรงเรียน คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งนี้ได้หลังจากงานเสร็จสิ้น

    ดูว่าหัวใจของเราเต้นอย่างไร! (ขอให้เด็กๆ ยกมือขึ้นเหนือศีรษะและพับนิ้วเป็นรูปหัวใจ หากคุณจับภาพช่วงเวลานี้ คุณจะได้ภาพโรงเรียนที่ดีและเป็นบวก และพวกเขาจะมีช่วงเวลาที่สดใสและน่าจดจำใน ชีวิตของพวกเขา

ภารกิจ ไม่ได้โหลด งานที่ยุ่งยากและการเตรียมการที่ซับซ้อน มีค่าใช้จ่ายสูงและต้องใช้ความพยายาม ความจริงที่ว่ามีงานเพียงพอที่โรงเรียนอยู่แล้วเป็นข้อเท็จจริงที่รู้จักกันดี แต่ฉันดึงความสนใจของคุณไปที่ความจริงที่ว่านี่เป็นวันหยุดแห่งความรักและมิตรภาพ แสดงความรักต่อเด็ก แสดงความรักและความสนใจในตัวพวกเขา แล้วพวกเขาจะตอบคุณอย่างใจดีอย่างแน่นอน!

สำคัญ! เรียนเพื่อนร่วมงาน โปรดทราบว่าการพัฒนาระเบียบวิธีและเอกสารที่ให้ไว้เป็นเพียงคำแนะนำและไม่ได้บังคับ จำนวนสถานี ลำดับงาน และรูปแบบของภารกิจ เป็นทางเลือกของคุณ

งาน

ภารกิจที่ 1 ภัณฑารักษ์ของสถานีนี้ถือดอกเดซี่พร้อมจดหมายอยู่ในมือ แต่ละทีมที่มาถึงเลือก 1 กลีบและต้องพูดขั้นต่ำ 10 คำแสดงความรักที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ งานจะเสร็จสมบูรณ์หากทีมตั้งชื่อ 10 คำ ในกรณีนี้พวกเขาจะได้รับ 10 คะแนน หากมีเวลาและความคิดเหลืออยู่ทีมจะได้รับเพิ่มอีก 1 คะแนนสำหรับแต่ละคำที่น่ารักถัดไป (ไม่เกิน 5)

สูงสุด

สำคัญ! หากทั้งสองทีมแข่งขันกันในเวลาเดียวกัน ให้ตั้งชื่อคำที่แสดงความรักโดยใช้ตัวอักษรสลับกัน (ตัวอักษรไม่ควรเหมือนกัน)

ภารกิจที่ 2 ภัณฑารักษ์ของสถานีนี้มีรูปภาพอยู่ในมือซึ่งคุณต้องค้นหาขั้นต่ำ 10 ความแตกต่าง (มีสีและขาวดำใน 12 เวอร์ชัน) โดยมีส่วนร่วมของเจ็ดทีมขึ้นไปคุณต้องพิมพ์รูปภาพสำหรับแต่ละทีมแยกกันและปากกาหรือดินสออย่างน้อย 2 อันเพื่อทำงานให้เสร็จ สำหรับแต่ละความแตกต่างที่พบ - 1 คะแนน หากพบและพิสูจน์ได้มากกว่านี้ ทีมจะได้รับคะแนนเพิ่มเติม (ไม่เกิน 5 คะแนน)

สูงสุด

สำคัญ! หากทั้งสองทีมแข่งขันกันในเวลาเดียวกัน แนะนำให้พิมพ์ภาพเพื่อเปรียบเทียบกัน แจกจ่ายให้กับทีม และปล่อยให้พวกเขาทำเครื่องหมายความแตกต่างบนกระดาษโดยตรง และคุณสามารถกำหนดคะแนนสำหรับการทำงานให้เสร็จสิ้น ภายหลังการตรวจสอบผลลัพธ์ของพวกเขา จากนั้นคุณจะต้องพิมพ์งานสำหรับแต่ละทีมแยกกัน และอย่าลืมเขียนชื่อชั้นเรียนหรือทีมไว้ด้วยเพื่อไม่ให้ผลลัพธ์หายไป หากมีทีมงานเพียงทีมเดียวที่สถานีก็สามารถพิมพ์ภาพออกมาเปรียบเทียบได้เพียงรุ่นเดียวเพื่อให้เด็กๆ ได้ชี้ให้เห็นความแตกต่างด้วยนิ้วของตนเอง และภัณฑารักษ์จะบันทึกและให้คะแนนที่ได้รับทันที .

ภารกิจที่ 3 ภัณฑารักษ์ของสถานีนี้มีปริศนาอยู่ในมือ พิมพ์จำนวนทีมที่จะเข้าร่วมในภารกิจนี้ขั้นต่ำ คุณต้องไขปริศนา 10 ข้อ ยิ่งทีมไขปริศนาในช่วงพักได้มากเท่าไร พวกเขาก็จะยิ่งได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น.

สูงสุด

สำคัญ! หากทั้งสองทีมแข่งขันกันในเวลาเดียวกัน คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลงนามในกระดาษที่มีปริศนาแล้ว และทั้งสองทีมจะไม่หารือกันและไม่ได้มองหน้ากัน หากมีทีมเดียวที่สถานี ปริศนาจะถูกไขออกมาดัง ๆ และให้คะแนนทันที

ภารกิจที่ 4พร้อมด้วยภัณฑารักษ์ ที่สถานีนี้มีลูกบอลอยู่ในมือหลายลูก (เผื่อลูกบอลแตกกะทันหัน) แต่ละทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ (โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย + เด็กผู้หญิง แต่ถ้าพวกเขาต่อต้านอย่างรุนแรงก็สามารถทำได้แตกต่างออกไป) สถานที่สำคัญ 2 แห่งอยู่ห่างจากภัณฑารักษ์ 2 เมตร (หนังสือ ธง บุคคล เก้าอี้ ฯลฯ)

แต่ละคู่จะได้รับลูกโป่งซึ่งใช้กดระหว่างหัว เมื่อสัญญาณของผู้นำ พวกเขาจะวิ่งไปรอบๆ สถานที่สำคัญแล้วกลับมา เช่นเดียวกับการแข่งขันรถรับส่ง สองคู่ถัดไปจะเริ่มตามหลังพวกเขาไปเรื่อยๆ สองคู่แข่งขันกัน

สูงสุด จำนวนคะแนนสำหรับการแข่งขันครั้งนี้คือ 15

สำคัญ! หากสองทีมแข่งขันในเวลาเดียวกัน คู่ที่เริ่มต้นในเวลาเดียวกันจะถูกเลือกจากสองทีมที่แตกต่างกัน Spruce วิ่งได้ในช่วงพักทั้งหมด ทีมจะได้ 10 คะแนน ถ้าไม่ใช่ - 0 ถ้าทั้งทีมวิ่งแล้วไม่เคยทิ้งบอลเลยให้เพิ่มอีก 5 คะแนน

ภารกิจที่ 5พร้อมด้วยภัณฑารักษ์ สถานีนี้ได้เตรียมไอน้ำไว้แล้ว ตะเกียบจีนสำหรับอาหารและขนมในห่อแบบมีหู (อมยิ้มบิดทั้งสองด้าน)ทีมงานใช้ตะเกียบจีนสร้างรูปหัวใจลูกกวาด สมาชิกในทีมแต่ละคนวางขนมหนึ่งชิ้น โดยส่งกิ่งไม้ไปตามโซ่เพื่อให้ได้รูปหัวใจที่สวยงามขั้นต่ำ จำนวนลูกกวาดในหัวใจคือ 10 ลูกกวาดแต่ละลูกมี 1 แต้ม

สูงสุด จำนวนคะแนนสำหรับการแข่งขันครั้งนี้คือ 15

สำคัญ! หากสองทีมแข่งขันพร้อมกันจะต้องมีตะเกียบจีนอย่างน้อย 4 คู่ ฝ่ายละ 2 คู่ เพื่อให้มีเวลากล้าที่จะเปลี่ยนแปลง เพื่อความสะดวกทีมงานจะแบ่งออกเป็นสองส่วนหากขาดคู่เขาจะเป็นลิงค์สุดท้ายและจะแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดในหัวใจเมื่อเสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่หยิบไม้ตามความเหมาะสม (หากพวกเขารู้วิธีใช้ก็ดีถ้าไม่อย่างน้อยก็ในมือที่แตกต่างกันสิ่งสำคัญ: คุณสามารถหยิบขนมได้ด้วยแท่งไม้เท่านั้น!) พวกเขาเอาขนมไปหนึ่งอัน และวางไว้ในตำแหน่งของหัวใจในอนาคต (สามารถวางหัวใจได้ทั้งบนโต๊ะและบนพื้น - ขึ้นอยู่กับว่าจะจัดที่ไหน: ในห้องเรียนหรือในทางเดินสิ่งสำคัญคือ เด็ก ๆ จะไม่ยุ่งเกี่ยวกับงานของกันและกัน) หากในช่วงพักทีมสามารถวางหัวใจทั้งหมดได้ พวกเขาจะได้รับ 10 คะแนน ถ้าไม่ใช่ 0 ถ้าหัวใจของพวกเขาถูกวางและไม่มีลูกกวาดสักลูกเดียวพวกเขาจะได้รับเพิ่มอีก 5 คะแนน

ภารกิจที่ 6พร้อมด้วยภัณฑารักษ์ สถานีนี้ได้เตรียมซองจดหมายหรือแถบกระดาษที่ใช้เขียนคำสี่คำ ซึ่งทีมจะต้องเขียนเป็นแถวขั้นต่ำ จำนวน quatrains ที่ต้องการคือ 2 สำหรับแต่ละ quatrain ที่ประกอบแล้ว – 5 คะแนน

สูงสุด จำนวนคะแนนสำหรับการแข่งขันครั้งนี้คือ 30

สำคัญ! หากทั้งสองทีมแข่งขันกันในเวลาเดียวกัน ควรเตรียมกระดาษเปล่าและปากกา (อย่างน้อย 10 แผ่นในแต่ละช่วงพัก) และแถบกระดาษที่มีคำคล้องจองซ้ำกัน พวกเขาสามารถแจกจ่ายให้กับทีมเพื่อให้สามารถกระจายภายในทีมของพวกเขาได้ และพวกเขาสามารถเขียนหลายควอเทรนในแต่ละครั้งในกลุ่มย่อย อย่าลืมเซ็นชื่อในทีมชีตเพื่อไม่ให้เสียผลการให้คะแนน หากมีทีมเดียวที่สถานี พวกเขาจะได้รับสี่คำใหม่แต่ละคำหลังจากที่พวกเขาเรียบเรียงควอเทรนสำหรับ 4 คำก่อนหน้าแล้วเท่านั้น คะแนนจะถูกโพสต์ทันที

ภารกิจที่ 7พร้อมด้วยภัณฑารักษ์ สถานีนี้ได้เตรียมชุดตัวต่อที่ต้องประกอบไว้แล้ว ตัวเลือกปริศนาจะแสดงอยู่ในภาคผนวก ทีมจะได้รับซองจดหมายพร้อมปริศนา ซึ่งหนึ่งในนั้นพวกเขาจะต้องทำให้สำเร็จ หากพวกเขารวบรวมตรงเวลา - 10 คะแนน หากพวกเขาไม่มีเวลา - 0

สำคัญ! หากคุณกำลังวางแผนภารกิจเพื่อพัก 5 ครั้ง งานนี้สามารถทำได้เพิ่มเติมในบรรทัดทั่วไปหลังจากบทเรียนที่ 6 เลือกปริศนาหนึ่งประเภท พิมพ์และตัดสำหรับแต่ละทีมแยกกัน แจกซองจดหมาย และให้คะแนนเพิ่มเติมแก่ทีมที่ไขปริศนาได้ก่อนอีก 10 คะแนน ซึ่งจะสามารถก้าวไปสู่อันดับทั่วทั้งโรงเรียน ซึ่งในเวลานี้คุณจะมี คำนวณและสรุป

เราหวังว่าคุณจะมีความสุขในการเตรียมตัวของคุณ รอยยิ้มที่สดใสของเด็กๆ ทะเลแห่งเสียงหัวเราะ และความพึงพอใจทางศีลธรรมจากสิ่งดีๆ ที่คุณจะนำเสนอ และซึ่งจะกลับมาหาคุณด้วยความยินดีแบบเด็กๆ!











ระดับ____

เปลี่ยนแปลง (เวลา)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(สายทั่วไป)

หมายเลขบอล

รับผิดชอบ

ที่ตั้งสถานี

กรอบเวลา

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

จำนวนคะแนนสูงสุด

คะแนนที่ได้รับ

คะแนนพิเศษ

จุดสุดท้าย

ทั้งหมด:________

ระดับ____

เปลี่ยนแปลง (เวลา)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(สายทั่วไป)

หมายเลขบอล

รับผิดชอบ

ที่ตั้งสถานี

กรอบเวลา

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

จำนวนคะแนนสูงสุด

คะแนนที่ได้รับ

คะแนนพิเศษ

จุดสุดท้าย

ทั้งหมด:________

ระดับ____

เปลี่ยนแปลง (เวลา)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(สายทั่วไป)

หมายเลขบอล

รับผิดชอบ

ที่ตั้งสถานี

กรอบเวลา

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

จำนวนคะแนนสูงสุด

คะแนนที่ได้รับ

คะแนนพิเศษ

จุดสุดท้าย

ทั้งหมด:________

ระดับ____

เปลี่ยนแปลง (เวลา)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(สายทั่วไป)

หมายเลขบอล

รับผิดชอบ

ที่ตั้งสถานี

กรอบเวลา

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

จำนวนคะแนนสูงสุด

คะแนนที่ได้รับ

คะแนนพิเศษ

จุดสุดท้าย

ทั้งหมด:________

ระดับ____

เปลี่ยนแปลง (เวลา)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(สายทั่วไป)

หมายเลขบอล

รับผิดชอบ

ที่ตั้งสถานี

กรอบเวลา

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

3 นาที

แรงจูงใจ ครูกำลังถือหนังสือเกี่ยวกับโจรสลัดอยู่ในมือ นักการศึกษา: สวัสดี! ใครในพวกเราไม่เคยอยากไป เกาะทะเลทรายทุกคนใฝ่ฝันถึงมัน และการค้นหาสมบัติที่นั่นคงจะวิเศษมาก ฉันตัดสินใจอ่านหนังสือเกี่ยวกับโจรสลัดและค้นหาเกี่ยวกับการผจญภัยของพวกเขาแล้วเล่าให้คุณฟัง นักการศึกษา (อ่านต่อ...)

ปัญหาเกิดขึ้นในอาณาจักรเทพนิยาย - แม่มดชั่วร้ายทำร้ายฮีโร่ในเทพนิยายและขโมยหีบที่เก็บของขวัญสำหรับเด็กไว้ เราต้องช่วยฮีโร่ในเทพนิยายทุกคนและค้นหาโลงศพอันล้ำค่า วัตถุดิบ: ป่ามหัศจรรย์, กระท่อมแม่มด, จดหมาย, เด็กในชุดกระต่าย, คุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับเทพนิยาย (อ่านต่อ...)

อายุน้อยกว่า + อายุมากกว่า (บทสนทนา) ครูแสดงให้เด็ก ๆ ฟัง ABC: พวกคุณดูสิว่าฉันมีหนังสือที่น่าทึ่งอยู่ในมือขนาดไหน “ทำไมถึงน่าทึ่ง? - คุณอาจจะคิด แต่นี่ไม่ใช่แค่หนังสือ แต่นี่คือ ABC เธอจะสอนให้คุณอ่านและเปิดโลกใบใหญ่ให้กับคุณ ฉันสงสัยว่าหนังสือเสมอไปหรือไม่ (เพิ่มเติม…)

เกมภารกิจคือการเดินทางผ่านสถานีต่างๆ ในเมืองแห่งปรมาจารย์ ผู้แทน อาชีพที่แตกต่างกันแบ่งปันความลับของทักษะของพวกเขา ระหว่างทางเด็กๆจะพบกับอุปสรรคมากมาย เด็กๆ จะได้ปฏิบัติภารกิจต่างๆ เช่น เดาปริศนา ทำงานฝีมือ วาดรูป ฯลฯ ในระหว่างภารกิจ เด็กๆ (อ่านต่อ...)

ผู้เข้าร่วม: 2 ทีมซึ่งประกอบด้วยเด็กและผู้ใหญ่\ ในกรณีนี้ – ทีม “สีฟ้า-เขียว” และทีม “สีเหลือง-แดง”\. จำนวนผู้เข้าร่วมไม่จำกัด อายุไม่จำกัด เป้าหมายของเกมคือการหา MAGIC KEY ต่อหน้าทีมฝ่ายตรงข้ามและนำไปให้ผู้จัดงาน เวลาในการทำงานให้เสร็จสิ้นไม่ จำกัด คำอธิบาย (เพิ่มเติม...)

พลังแห่งวงแหวนเวทย์มนตร์ \ภารกิจสำหรับเด็ก\ เด็ก ๆ จะได้รับธีมของเกม มีการบอกเล่าตำนาน มีการพูดคุยถึงกฎของเกม โดยเน้นไปที่ความซื่อสัตย์และการทำงานให้สำเร็จอย่างแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ของเกม ตำนาน: - นักเวทย์ผู้ทรงพลังโบราณมีไว้เพื่อกำจัด (เพิ่มเติม…)

ผู้นำเสนออธิบายให้เด็ก ๆ ฟังถึงแก่นแท้ของเกมโดยเล่าตำนาน: - กาลครั้งหนึ่งมีผู้อาศัยอยู่ในปราสาท เขามีเกียรติและร่ำรวย แต่เขาไม่ได้โอ้อวดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาใช้ชีวิตอย่างสุภาพเรียบร้อย ช่วยเหลือชาวนาที่ยากจน และสร้างที่พักพิงสำหรับสัตว์จรจัด คำขวัญของเขาคือ: “ทุกสิ่งที่แวววาวไม่ใช่ทองคำ” ก. แก่ตัวลง, (อ่านต่อ...)

ตำนาน: - วันนี้คุณเป็นตัวแทนของสองอารยธรรม - ดาวเคราะห์ SALARI และ TURIAN ในฐานะส่วนหนึ่งของการสำรวจอวกาศ คุณจะได้เดินทางด้วยกระสวยอวกาศข้ามอวกาศอันกว้างใหญ่และเยี่ยมชมดาวเคราะห์ต่างๆ ในจักรวาล เป้าหมายของคุณคือการปลดปล่อยผู้คนในอวกาศจากโจรสลัด ช่วยพวกเขาคืนสิ่งที่ถูกขโมยไป แก้ไข (เพิ่มเติม...)

“วาแบงค์!” การแสวงหาคนหนุ่มสาว การแสวงหาเยาวชนที่มีอายุมากกว่า 18 ปีนี้เป็นการทดลองของฉัน งานบางอย่างนำมาจากอินเทอร์เน็ต แต่ก็ผ่านไปได้แบบ “ไชโย!” 1. กฎของเกม: เกมจะเกิดขึ้นในอาณาเขตของหมู่บ้าน มันเกี่ยวข้องกับ: สภาวัฒนธรรม, สนามกีฬาที่อยู่ติดกัน, ห้องสมุด, (อ่านต่อ...)

นักการศึกษา: พวกคุณชอบเทพนิยายไหม? เด็ก ๆ : (พร้อมกัน) ใช่แล้ว! นักการศึกษา: คุณรู้นิทานอะไรบ้าง? (เด็ก ๆ เขียนนิทานที่พวกเขารู้) นักการศึกษา: ตอนนี้ฉันจะเล่าปริศนาให้คุณฟังแล้วคุณจะเดาได้ มันไม่ได้นอนอยู่บนหน้าต่าง แต่มันกลิ้งไปตามทาง... เด็ก ๆ : โคโลบก นักการศึกษา: ทำได้ดีมาก! (มากกว่า…)

ครู: “ศูนย์ฝึกอบรมสำหรับนักบินอวกาศรุ่นเยาว์” ได้เปิดขึ้นในโรงเรียนอนุบาลของเรา เด็กหญิงและเด็กชายทุกคนฝันถึงการบินอวกาศและอวกาศ โลกอื่น และพบปะกับมนุษย์ต่างดาว จึงมาพบปะกับผู้เข้าร่วมศูนย์ฝึกอบรม (เด็กๆ เข้าไปในห้องโถงเพื่อชม “March of Young Cosmonauts” โดย Filippenko) ครู: (อ่านต่อ...)

ภารกิจคือพล็อตประเภทหนึ่ง (วรรณกรรม คอมพิวเตอร์ เกม ซึ่งการเดินทางไปสู่เป้าหมายที่ตั้งใจไว้ต้องผ่านการเอาชนะความยากลำบากหลายประการ เป็นที่ชัดเจนว่าแนวคิดของภารกิจนั้นเหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ของเด็ก: เด็ก ๆ ต้องเผชิญกับ ปัญหาหรือตัวละครต่างๆ ที่สร้างปัญหา คิดค้น (เพิ่มเติม...)

สถาบันการศึกษาของรัฐ

เฉลี่ย อาชีวศึกษา

วิทยาลัยเกษตร

ภารกิจ

“ห้องแห่งความลึกลับ”

2015

เนื้อหา

บทนำ 3

สถานการณ์ภารกิจ "ห้องแห่งความลึกลับ" 5

การใช้งาน 10

ภาคผนวก ก.11

ภาคผนวก ข13

ภาคผนวก ข14

ภาคผนวก ง17

ภาคผนวก ง20

ภาคผนวก จ21

ภาคผนวก ช.22

การแนะนำ

ตั้งแต่ปี 2550 สถาบันการศึกษาวิชาชีพของรัฐ "Prokopyevsk Agrarian College" มีสมาคมวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียน (SSC) "Stimul" ซึ่งรวบรวมนักเรียนที่มีความคิดสร้างสรรค์และริเริ่มในทุกหลักสูตรและสาขาวิชาพิเศษที่ต้องการมีส่วนร่วมในการวิจัยทางการศึกษา การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ และ กิจกรรมโครงการ- หน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการของ SSS คือสภาซึ่งประกอบด้วยนักเรียนไม่เกิน 15 คนที่ประสานงานกิจกรรมของสมาคมวิทยาศาสตร์นักศึกษา ทุกปีจะมีการปรับปรุงองค์ประกอบของสภา มีผู้สำเร็จการศึกษาลาออก มีนักศึกษารุ่นน้องเข้ามาเพิ่ม

Active Schools จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีสำหรับสมาชิกของสภา SNO ซึ่งช่วยให้เด็กๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมการวิจัยและการออกแบบ และมีส่วนร่วมในการก่อตั้งทีมที่มีความคิดเหมือนกันที่เป็นหนึ่งเดียวกัน โรงเรียน Aktiva จัดขึ้นในรูปแบบองค์กรต่างๆ ในปี 2558-2559 ปีการศึกษาสภา SNO ได้รับการอัปเดต 85% โปรแกรม Aktiva School นำเสนอในภาคผนวก A

การพัฒนานี้นำเสนอสถานการณ์ของภารกิจ "ห้องแห่งความลึกลับ" ซึ่งดำเนินการในขั้นตอนที่ 1 ภายใต้กรอบของโรงเรียนกิจกรรมของสมาคมวิทยาศาสตร์นักเรียน "กระตุ้น"

วัตถุประสงค์ของการแสวงหาผู้นำงานวิจัยและพัฒนา:

    วิเคราะห์กิจกรรมของนักเรียนในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน

    ระบุผู้นำของสภา SNO

    ตั้งทีมคนที่มีใจเดียวกัน

วัตถุประสงค์ภารกิจสำหรับสมาชิกของสภา SSS:

    เอาชนะการทดสอบต่างๆ ที่นำเสนอในรูปแบบของงานสร้างสรรค์ งานทางปัญญา คำแนะนำ การเข้ารหัส ฯลฯ

    รวบรวมกุญแจให้ครบจำนวน (5) เพื่อแลกเป็นคำแนะนำในการค้นหาต้นฉบับอันล้ำค่า

    โดยการใช้ ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์หาเบอร์โทรศัพท์ครูที่จะเปิดห้องปิด

ความสามารถทั่วไปที่สร้างขึ้น:

ตกลง 2. จัดกิจกรรมของคุณเอง เลือก วิธีการทั่วไปและวิธีการปฏิบัติงานที่นำเสนอประเมินประสิทธิภาพและคุณภาพ

ตกลง 3. ตัดสินใจในสถานการณ์มาตรฐานและไม่ได้มาตรฐานและรับผิดชอบต่อการตัดสินใจเหล่านั้น

ตกลง 4. ค้นหาและใช้ข้อมูลที่จำเป็นเพื่อทำงานที่นำเสนอให้สำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพ

ตกลง 5. เชี่ยวชาญวัฒนธรรมข้อมูล วิเคราะห์และประเมินข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

ตกลง 6. ทำงานเป็นทีมและทีม สื่อสารกับเพื่อนร่วมงานและฝ่ายบริหารอย่างมีประสิทธิภาพ

ตกลง 7. รับผิดชอบการทำงานของสมาชิกในทีม (ผู้ใต้บังคับบัญชา) อันเป็นผลมาจากการทำงานให้เสร็จสิ้น

ภารกิจสำเร็จสูงสุด: 1 ชั่วโมง

ผู้เข้าร่วมภารกิจ: นักเรียน 15 คน สมาชิกสภา SSS

ผู้นำภารกิจ: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A. , Mironenko G.V. , Chereneva T.V.

สถานที่: สำนักงานระเบียบวิธีประกอบด้วยสองห้อง

สถานการณ์ภารกิจ "ห้องแห่งความลึกลับ"

หลังจากการฝึกอบรมความคุ้นเคยซึ่งดำเนินการโดยนักจิตวิทยาด้านการศึกษา Zarbidis I.P. ได้มีการจัดช่วงพักดื่มกาแฟสำหรับผู้เข้าร่วมโรงเรียน Aktiva ครูกำลังเปลี่ยนเสื้อผ้าในขณะนี้ เชอร์นีค ไอ.เอ. – หัวหน้าโรงเรียน Aktiva เป็นตัวแทนของอาจารย์ เธอสวมชุดสมาพันธรัฐสีดำ Mironenko G.V., Vasilenko A.A. สวมบทบาทเป็นติวเตอร์ โดยสวมเครื่องแบบสหพันธรัฐสีขาว

Chereneva T.V. หนึ่งในผู้นำงานวิจัยและพัฒนาใน SSS ออกจากห้องไป ได้ยินเสียงเคาะประตูดังขึ้น และเธอก็ล็อคประตูจากด้านนอก อาจารย์และอาจารย์ออกมา

ผู้เชี่ยวชาญ: เพื่อน ๆ ที่รัก วันนี้คุณได้กลายเป็นตัวประกันของห้องปริศนา เพื่อที่จะออกไปจากที่นี่ คุณจะต้องผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งหลายครั้ง เพื่อสิ่งนี้ คุณควรทำงานเป็นทีมที่ใกล้ชิดและเป็นทีมที่เป็นมิตร ในระหว่างกระบวนการคุณต้องทำ คำแนะนำทีละขั้นตอนและภารกิจในการรวบรวมจำนวนคีย์สูงสุด (มี 5) กุญแจทั้งหมดจะถูกแลกเป็นคำแนะนำจากต้นฉบับอันล้ำค่า ซึ่งจะบอกวิธีหาทางออกจากห้องนี้ วันนี้คนโตที่นี่คือข้าพเจ้า อาจารย์ ผู้ช่วยของฉันผู้สอนของคุณ - Anna Anatolyevna และ Galina Vasilievna อยู่กับฉัน.

เพื่อน! ฉันเชิญเวียเชสลาฟ แม็กซิม และดานิลามาหาฉัน ผู้ชายที่ยอดเยี่ยมทั้งสามคนนี้จะกลายเป็นกัปตันของคุณในวันนี้ ตอนนี้เรามาดูกันว่าใครจะได้เข้าทีมไหน ฉันขอให้ผู้เข้าร่วมภารกิจทุกคนมาหาฉันและเลือกรูปใดก็ได้จากที่นำเสนอ กัปตันยังเลือกร่างจากสามร่างที่เป็นไปได้และเริ่มรวบรวมทีมของพวกเขา จากการเพิ่มตัวเลขคุณควรได้ภาพพร้อมชื่อทีม (ภาคผนวก B. )

ผู้เข้าร่วมเก็บภาพและจัดทีม

ภารกิจที่ 1. การเข้ารหัส

กัปตันได้รับซองจดหมายพร้อม rebus แก้ไขและค้นหาคำแนะนำในการดำเนินการตามการเข้ารหัส (ภาคผนวก B. )

    คำแนะนำในตู้ที่สองจากหน้าต่างบนชั้นวางที่สองตรงกลาง

    คำแนะนำในตู้แรกจากหน้าต่างชั้นบนด้านซ้าย

    คำแนะนำในตู้กลางชั้นล่างสุดในหนังสือ

ภารกิจที่ 2 ค้นหาวัตถุที่ไม่รู้จัก

ทีมกระจายบทบาทและดำเนินการตามคำแนะนำ (ภาคผนวก D) ซึ่งพบได้จากการทำงานชิ้นแรกให้สำเร็จ การค้นหาควรนำไปสู่การค้นหาโบนัสซึ่งแลกเปลี่ยนกับ Master เป็นคีย์แรก

ผู้เชี่ยวชาญ: ดังนั้น คุณทำภารกิจสองอย่างสำเร็จแล้วและมีกุญแจอันล้ำค่าอย่างละหนึ่งอัน ตอนนี้คุณต้องผ่านการทดสอบเกี่ยวกับธรรมชาติทางปัญญา แต่ละทีมจะต้องตอบคำถามสองข้อ เวลาคิดไม่เกิน 20 วินาที คำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามจะทำให้คุณมีสิทธิ์รับกุญแจ

ภารกิจที่ 3 การแข่งขันทางปัญญา

อาจารย์จะถามคำถามกับแต่ละทีมตามลำดับ รวมแล้วมีคำถามสองข้อต่อทีม

    เพื่อไม่ให้สูญเสียมันจะต้องแสดงให้เห็นและการที่จะครอบครองมันจะต้องได้รับการเลี้ยงดูและไม่เคยสูญเสีย⃰ (อักขระ )

    กล้าหาญมีชีวิตอยู่บินได้ ความลับหรือการบริหาร บนโลกนี้พวกเขารู้จักกะลาสีเรือด้วย *(การเดิน )

    สูง ครอบงำ เตี้ย ขี้อาย ในปีที่ถดถอยเขาอาจเปลี่ยนไปเพราะกลัวเราจึงสูญเสียเขาไป *(เสียง )

    เมื่อเราสูญเสียเธอไป เราไม่รู้อะไรเลย แต่ทันทีที่เราพบเธอ คุณจะกลายเป็นคนอย่างคุณ ⃰ (หน่วยความจำ )

    บางคนคลั่งไคล้มัน มันเบ่งบานและจางหายไป และคนอื่นก็ชอบความสุขกับเธอ แม้ว่าพวกเขาจะมองหาความรอดในตัวเธอ *(ความงาม )

    ลมพัดและทำให้เขาตื่นเต้น ทุกสิ่งที่เขาเห็นเขากลืนกิน แต่ถ้าเขาไม่สงบ นี่ก็เป็นจุดจบ (ไฟ)

สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้องจะมีการให้รหัส

ผู้เชี่ยวชาญ: เพื่อน ๆ ที่รัก คุณได้ผ่านการทดสอบบางส่วนในการแข่งขันทางปัญญา และตอนนี้คุณต้องไขปริศนา หากคุณแก้ไขได้ถูกต้องคุณจะได้รับกุญแจอันล้ำค่าอันที่สี่ แต่ละทีมเลือกงานปริศนาโดยการสุ่มเลือกและแก้ไข (ภาคผนวก D.)

ที่จอดรถ

อาหารเช้ารสเค็ม

น้องสาวเจ็ดคน

ผู้เชี่ยวชาญ: คุณได้แสดงการค้นหาความสามารถทางปัญญาของคุณถึงเวลาแล้วที่จะแสดงตัวเองอย่างสร้างสรรค์ - เปลี่ยนเป็นคำเดียว ฮีโร่ในเทพนิยาย- แต่ละทีมจะได้รับงานแสดงละครใบ้นิทานเด็กเรื่องหนึ่งที่เสนอ อย่างไรก็ตามไม่เพียงแต่เด็ก ๆ เท่านั้น แต่ผู้ใหญ่ก็ชื่นชอบเทพนิยายด้วย งานของคุณคือการแสดง เทพนิยายที่มีชื่อเสียงบน สไตล์โมเดิร์นแต่ในลักษณะที่คนอื่นจะเข้าใจและตั้งชื่อได้อย่างถ่องแท้ หากคุณทำงานสำเร็จ คุณจะได้รับรหัสอีกอัน แต่ละทีมมีเวลาเตรียมตัว 20 นาที นิทาน:

"หนูน้อยหมวกแดง", "โคโลบก", "พุซอินบู๊ทส์"

ก่อนการแสดงเทพนิยาย - อาจารย์เตือน: ต้องดูนิทานตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่ต้องตั้งชื่อหลังจากที่ศิลปินโค้งคำนับผู้ฟัง มาโทรหาเธอกันเถอะ หากระบุเทพนิยายได้อย่างถูกต้องและผู้ชมชอบ เราก็รับรู้เรื่องนี้ด้วยเสียงปรบมือ จากนั้นทีมจะได้รับคีย์สุดท้าย

ผู้เชี่ยวชาญ: เพื่อนรัก! ช่วงเวลาสำคัญมาถึง ทุกทีมพร้อมค้นหาต้นฉบับอันล้ำค่า แต่ละทีมได้รับเบาะแส ตอนนี้พวกกัปตันจะมาหาฉัน และเพื่อแลกกับกุญแจ พวกเขาจะได้รับคำใบ้ให้ค้นหาต้นฉบับของพวกเขา

เมื่อพบต้นฉบับทั้งสามส่วนแล้ว คุณจะต้องรวบรวมเข้าด้วยกัน อ่านเนื้อหา และปฏิบัติตามคำแนะนำ

ขอให้มีความสุขในการค้นหา!

คำแนะนำสำหรับทีม "นักวิทยาศาสตร์แมว"

ไฟคัส

ห้องที่มีนาฬิกา

สัตว์เลี้ยง

แฟ้มกระดาษ

เกมของคุณเอง

คำแนะนำสำหรับทีมงาน "นกฮูกวิทยาศาสตร์"

ห้องที่มีภาพวาด

ประตู-หน้าต่าง

ทีวี

อุปกรณ์สื่อสาร

ปกสีเทา

คำแนะนำสำหรับทีม “จิ้งจอกฉลาด”

ห้องที่มีหน้าต่างสามบาน

ถ้วย

มุม

กล่อง

จิตรกรรม

ทีมงานกำลังมองหาบางส่วนของต้นฉบับอันล้ำค่าที่ซ่อนอยู่ในสำนักงาน คำแนะนำทำหน้าที่เป็นแนวทาง หลังจากที่ทีมรวบรวมต้นฉบับทั้งสามส่วนแล้ว พวกเขาจะต้องรวบรวมเข้าด้วยกัน อ่านข้อความ (ภาคผนวก จ.) และทำตามที่กล่าวไว้

งานนี้เสร็จสิ้นร่วมกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นักศึกษาควรเปิดหน้าหลักของเว็บไซต์วิทยาลัยเกษตรศาสตร์ เปิดแท็บ “ชีวิตในวิทยาลัย "แล้วแท็บ"นักเรียน ", แล้ว "สังคมวิทยาศาสตร์นักศึกษา ", แล้ว "เว็บไซต์ของ Chernykh I.A. .

บนเว็บไซต์ส่วนตัวของ Chernykh I.A. คุณต้องเปิดแท็บ "เบ็ดเตล็ด" จากนั้น "1 ตุลาคม 2558 " ดาวน์โหลดลิงก์ (ข้อความของลิงก์ในภาคผนวก Zh.) และโทรไปยังหมายเลขที่ระบุพร้อมคำว่า "เรียน Tatyana Vitalievna เปิดประตูให้เรา"

ภารกิจ “ห้องแห่งความลึกลับ” จัดขึ้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2558 (รายงานภาพถ่ายมีการนำเสนอในรายการไมโครซอฟต์พลังจุดตามภาคผนวก I.)

แอปพลิเคชัน

ภาคผนวก ก.

โปรแกรม

โรงเรียนอัคติวา

สภานักศึกษาสมาคมวิทยาศาสตร์ "กระตุ้น"

วันที่: 1 ตุลาคม 2558

สถานที่: สถาบันการศึกษาของรัฐแห่งการศึกษาวิชาชีพมัธยมศึกษาวิทยาลัยเกษตรกรรม, ห้องบรรยาย, ห้องเรียน 26, ห้องระเบียบวิธี

หัวหน้าโรงเรียนสินทรัพย์: เชอร์นีค ไอ.เอ.

นักจิตวิทยาการศึกษา: ซาร์บิดิส ไอ.พี.

ผู้เข้าร่วมครู: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

ผู้เข้าร่วมนักศึกษา: อกาลาโควา อลีนา 313 กรัม

โคโควิคิน ดานิลา 113.1 กรัม

วาซิลีวา แอนนา 214 ก.

Ganzharova อนาสตาเซีย 214 กรัม

ทซีปลาโควา เอคาเทรินา 214 กรัม

โทลสโตโบรวา จูเลีย 414 กรัม

ซาวาลิชิน่า เซเนีย 414 กรัม

เคสเลอร์โซเฟีย 314ก.

ทูมาโนวา อนาสตาเซีย 514 ก.

อาเกวา มาเรีย 514 ก.

ยูร์เทฟ เวียเชสลาฟ 114.2 กรัม

กัลเดฟ แม็กซิม 114.2 กรัม

มักซิมอฟ อเล็กเซย์ 114.2 กรัม

วิโนคุโรวา เซเนีย 213 กรัม

โพเลฟคิน่า อันนา 213 ก.

วัตถุประสงค์:

การพัฒนาและเผยแพร่ความเคลื่อนไหวทางวิทยาศาสตร์ของนักศึกษาในวิทยาลัย

งาน:

    สร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของการปกครองตนเองของนักศึกษาซึ่งกันและกันและหัวหน้างานวิจัยและพัฒนา

    แนะนำกิจกรรมโครงการและเทคโนโลยีการค้นหา

    พัฒนายุทธศาสตร์แบบครบวงจรสำหรับกิจกรรมของ SSS สำหรับปีการศึกษา

แผนการจัดงาน

หน้า/พี

ขั้นตอนและประเภทของกิจกรรม

กรอบเวลา

สถานที่

ขั้นที่ 1

1.1

การฝึกอบรมการออกเดท

8.30-9.30

มีระเบียบแบบแผน

ตู้

1.2

ช่วงพักดื่มกาแฟ

9.30-9.45

มีระเบียบแบบแผน

ตู้

1.3

ภารกิจ “ห้องแห่งความลึกลับ”

9.45-10.45

มีระเบียบแบบแผน

ตู้

ขั้นตอนที่ 2

2.1

การแข่งขันเพื่อชิงชื่อและคำขวัญที่ดีที่สุดของ SNO

10.50-11.30

ห้องบรรยาย

2.2

การนำเสนอโครงการที่ดำเนินการของนักศึกษา SSS

11.30-11.50

ห้องบรรยาย

2.3

การฝึกอบรมการพูดในที่สาธารณะ

11.50-12.20

ห้องบรรยาย

2.4

อาหารเย็น

12.20-12.50

ห้องรับประทานอาหาร

ขั้นตอนที่ 3

3.1

Webquest “วันครบรอบวิทยาลัยผ่านสายตานักศึกษา”

13.00-15.00

ผู้ชม 26, 25, 27

3.2

พักดื่มชา

15.00-15.15

มีระเบียบแบบแผน

ตู้

3.3.

การนำเสนอผลงานของนักศึกษา

“วันครบรอบวิทยาลัยผ่านสายตาของนักศึกษา”

15.15-15.45

ห้องบรรยาย

ขั้นตอนที่ 4

4.1

ชมวิดีโอ “สภา SNO” และงานรายบุคคลพร้อมแบบสอบถาม

15.45-16.00

ห้องบรรยาย

4.2

การอภิปรายเกี่ยวกับยุทธศาสตร์ที่เป็นเอกภาพสำหรับกิจกรรมของ SSS

16.00-16.10

ห้องบรรยาย

4.2

การฝึกครั้งสุดท้าย (สะท้อน)

16.10-16.30

ห้องบรรยาย

4.3

การวิเคราะห์และการอภิปรายเหตุการณ์ระหว่างอาจารย์ของผู้เข้าร่วมภารกิจ

16.30-17.00

มีระเบียบแบบแผน

ตู้

ภาคผนวก ข

สุนัขจิ้งจอกผู้ชาญฉลาด

รูปภาพพร้อมชื่อสำหรับการแบ่งทีม
"แมว นักวิทยาศาสตร์ ย" »

"นกฮูกวิทยาศาสตร์"

ภาคผนวก ข (1)


ภาคผนวก ข (2)

n

ภาคผนวก ข(3)

ภาคผนวก ง

คำแนะนำสำหรับคำสั่ง

คำแนะนำในการดำเนินการ:

1. ยืนขอบตู้กลางในห้องใหญ่ หันหน้าไปทางทีวี (ข้างโต๊ะน้ำชา)

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้ค้นหา

3. ก้าวไปข้างหน้าแปดก้าวใหญ่ และหยุด

4.หันหน้าไปทางหน้าต่าง ก้าวไปข้างหน้าสามก้าว

5. มีโครงสร้างหมุนอยู่ตรงหน้าคุณตรวจสอบด้วยมือแล้วตั้งชื่อว่าคืออะไร

6. ใช่แล้ว นี่คือเก้าอี้ นั่งตรงนั้น

7.วางมือขวาไว้ใต้เบาะ

8. หาวัตถุทรงกลม คว้ามา ฉีกออกจากเก้าอี้

แก้สายตาของผู้แสวงหา

คำแนะนำในการดำเนินการ:

กระจายบทบาทภายในทีม: ผู้ค้นหาผู้เข้าร่วม 1 คน ผู้อ่าน 1 คน ผู้สังเกตการณ์ 2 คน ผู้รับ 1 คน

งานของคุณคือค้นหาวัตถุที่ค่อนข้างคล้ายกับของที่ระลึกที่มีชื่อเสียงของรัสเซีย เขาอยู่ในห้องนี้ คุณต้องปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างเคร่งครัดจึงจะตรวจพบได้

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้ค้นหา

1.ยืนเคียงข้าง ประตูหน้าหันหน้าไปทางหน้าต่าง

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำแก่ผู้สังเกตการณ์

2.ปิดบังผู้ค้นหาและควบคุมการกระทำของเขาตลอดการค้นหา

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้ค้นหา

3. ก้าวไปข้างหน้าหยุด

4. หมุน 90 องศาไปทางขวา ก้าวไปข้างหน้าสี่ก้าว หยุด.

5. หมุน 90 องศาไปทางซ้าย

6. ก้าวไปข้างหน้าสามก้าว หยุด.

7. ก้มตัวเปิดประตูตู้ด้วยมือขวา (ทางขวา)

8. คลำกล่องและวัตถุทรงกลมที่อยู่ในนั้นแล้วนำออกมา

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้สังเกตการณ์ - แก้สายตาของผู้แสวงหา

9.มอบสิ่งของให้ผู้รับ

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำไปยังผู้รับ

10.เปิดไอเทม รับโบนัส คุณต้องแลกโบนัสนี้กับมาสเตอร์เพื่อรับกุญแจ

มันจะเป็นประโยชน์สำหรับเราในการค้นหาต้นฉบับ

คำแนะนำในการดำเนินการ:

กระจายบทบาทภายในทีม: ผู้ค้นหาผู้เข้าร่วม 1 คน ผู้อ่าน 1 คน ผู้สังเกตการณ์ 2 คน ผู้รับ 1 คน

งานของคุณคือค้นหาวัตถุที่ค่อนข้างคล้ายกับของที่ระลึกที่มีชื่อเสียงของรัสเซีย เขาอยู่ในห้องนี้ คุณต้องปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างเคร่งครัดจึงจะตรวจพบได้

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้ค้นหา

1. ยืนที่หน้าต่างที่เปิดระหว่างหน้าต่างบานแรกและบานที่สองของห้องใหญ่ตรงข้ามประตู

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำแก่ผู้สังเกตการณ์

2.ปิดบังผู้ค้นหาและควบคุมการกระทำของเขาตลอดการค้นหา

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้ค้นหา

3. ก้าวไปข้างหน้าห้าก้าว หยุด. หมุนไปทางขวา 90 องศา

4. ก้าวไปข้างหน้าสี่ก้าว หยุด.

5 หมุน 90 องศาไปทางซ้าย

6.ก้าวที่ยิ่งใหญ่ หยุด

7. หาเก้าอี้ข้างหน้าคุณแล้วนั่งตรงนั้น

8. ลดมือขวาลงแล้วนำวัตถุทรงกลมออกจากใต้เบาะเก้าอี้

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำสำหรับผู้สังเกตการณ์ - แก้สายตาของผู้แสวงหา

9.มอบสิ่งของให้ผู้รับ

ผู้อ่านอ่านคำแนะนำไปยังผู้รับ

10.เปิดไอเทม รับโบนัส คุณต้องแลกโบนัสนี้กับมาสเตอร์เพื่อรับกุญแจ

มันจะเป็นประโยชน์สำหรับเราในการค้นหาต้นฉบับ

ภาคผนวก ง

ปริศนา

    หมายเลขที่จอดรถที่ซ่อนอยู่ใต้ท้องรถ:

คำตอบ: พลิกหน้าหมายเลข 87

2. การเตรียมอาหารเช้าเต็มไปด้วยความเร่งรีบในห้องอาหารของค่ายผู้บุกเบิก พวกจากหน่วยที่สองตัดสินใจเล่นตลกกับคนอื่นๆ พวกเขาเดินเข้าไปในห้องรับประทานอาหารและโยนเกลือ 4 ห่อลงในกระทะใบใหญ่ ลูกๆ กองที่ 4 ก็ไม่ได้นอนเช่นกัน พวกเขายังแอบเข้าไปในห้องรับประทานอาหารและโยนเกลือ 6 ห่อลงในกระทะ โชคดีที่มีความคิดที่คล้ายกันเกิดขึ้นในใจของคนจากทีมที่ 10 พวกเขารวบรวมเกลือที่เหลือทั้งหมดในห้องรับประทานอาหารและโยนลงในกระทะด้วย เมื่อถึงเวลาอาหารเช้าปรากฎว่าอาหารเช้าไม่เค็มและไม่มีเกลือในห้องอาหาร

มื้อเช้าที่แคมป์เสิร์ฟอาหารอะไร?

คำตอบ: ไข่ต้ม

3. น้องสาวเจ็ดคนอยู่ที่เดชาซึ่งแต่ละคนยุ่งอยู่กับธุรกิจบางประเภท:
พี่สาวคนแรก - อ่านหนังสือ

น้องสาวคนที่สอง - ทำอาหาร

น้องสาวคนที่สาม - เล่นหมากรุก

น้องสาวคนที่สี่ - ปริศนาอักษรไขว้

น้องสาวคนที่ห้า - ซักผ้า

น้องสาวคนที่หก - ดูแลพืช

น้องสาวคนที่เจ็ดทำอะไร?

คำตอบ: เล่นหมากรุก

ภาคผนวก จ

ข้อความของต้นฉบับอันล้ำค่า

เพื่อนรัก!!!

ต้นฉบับนี้ส่งถึงคุณแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณเกือบจะถึงจุดนั้นแล้ว

งานโดยตรงของคุณคือค้นหาชุดตัวเลขที่จะช่วยให้คุณออกจากห้องนี้ได้ในวันนี้

ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีเทคโนโลยีมหัศจรรย์โดยที่มนุษยชาติไม่สามารถดำรงอยู่ได้ในปัจจุบัน โชคดีที่มีสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวสองชิ้นในห้องนี้ ควรใช้สิ่งที่อยู่ในห้องเล็ก ๆ เมื่อเข้าใกล้ก็พบเว็บไซต์ที่ทุกท่านรู้จัก มีแท็บในเมนูที่สะท้อนถึงกิจกรรมขององค์กรที่เหมาะสมแห่งหนึ่ง เมื่อเปิดออกแล้วคุณจะพบกับคำอุทธรณ์สำหรับคนที่คุณรัก จากนั้นเลือกแท็บที่ประกอบด้วยคำสามคำ โดยสองคำเป็นคำคุณศัพท์ แท็บนี้จะแสดงนามสกุลของบุคคลที่อยู่ในหมู่พวกเราในวันนี้ เพียงคลิกเมาส์แล้วคุณจะเข้าสู่หน้าที่เรียกว่า "บทเรียนข้อมูล" ในแท็บที่ห้าที่ด้านบนพร้อมลูกศรลง คุณจะพบวันที่ของวันนี้ "1 ตุลาคม" จากนั้นดำเนินการตามคำแนะนำ

งานดี!!!

ภาคผนวก ช.

เพื่อนรัก!

คุณแสดงให้เห็นถึงความมีไหวพริบและความเฉลียวฉลาด และที่สำคัญที่สุด คุณได้แสดงร่วมกันและเป็นมิตร

ต่อหน้าคุณหมายเลขหัวแก้วหัวแหวน

8-908-943-71-71

โทรไปติดต่อเจ้าของเบอร์ด้วยคำว่า

“ เรียน Tatyana Vitalievna

เปิดประตูให้เรา!”

งานภารกิจเป็นความบันเทิงที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมมาก ผู้เล่นจะได้รับปริศนาและเบาะแสต่าง ๆ ด้วยความช่วยเหลือที่พวกเขาย้ายจากจุดหนึ่งของเส้นทางที่กำหนดไปยังจุดถัดไปโดยได้รับความประหลาดใจที่น่ายินดีสำหรับสิ่งนี้

คำถามที่ถามถึงผู้เข้าร่วมมักจะรวมอยู่ในหัวข้อเดียวที่ภารกิจนี้จัดทำขึ้นโดยเฉพาะ ข้อกำหนดหลักสำหรับองค์ประกอบคือความหลากหลายและความผิดปกติ ระดับความสนุกของเกมขึ้นอยู่กับความยากของเกม แต่เมื่อหาเบาะแสได้ สิ่งสำคัญคืออย่าไปไกลเกินไปและไม่ทำให้มันซับซ้อนเกินไป

การจำแนกประเภทหลัก

งานที่ง่ายที่สุดสำหรับภารกิจในแง่ของระดับการเตรียมการคือคำถามในบันทึกย่อ พวกเขาจะถูกเข้ารหัสบนแผ่นกระดาษที่ผู้เข้าร่วมต้องค้นหาหรือได้รับในแต่ละขั้นตอนของการแข่งขัน มีหลายพันธุ์

    1. ชื่อของจุดเคลื่อนไหวต่อไปจะถูกตัดเป็นตัวอักษรแยกกัน ซึ่งเมื่อรวมอย่างถูกต้อง ผู้เข้าอบรมจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป
    2. การใช้ปริศนาและทาย พวกเขาสามารถรวมรูปภาพ ตัวเลข ตัวอักษร ซึ่งหากตีความอย่างถูกต้องจะเป็นเบาะแสเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ต่อไป
    3. ปริศนาในซีรีส์เชิงตรรกะ เช่น “ความร้อนมาจากเตาอบ แต่ความเย็นมาจากไหน?”
    4. ตัวเลือกในประเพณีสายลับที่ดีที่สุดคือคำแนะนำที่เขียนบนกระดาษโดยใช้ขี้ผึ้งละลาย เพื่อหาคำตอบคุณต้องระบายสีใบไม้ด้วยดินสอสี
    5. การจัดวางป้ายตลอดเส้นทาง แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นลูกศรธรรมดา คุณสามารถใช้ดอกไม้บางประเภทหรือร่องรอยของสัตว์ได้ งานต่างๆ มักจะทำในรูปแบบนี้ เช่น คุณสามารถบอกพวกเขาได้ว่า “เดินตามรอยลูกสิงโตแล้วคุณจะพบกับความประหลาดใจที่น่ายินดี”
    6. วลีที่ประกอบขึ้นเป็นเบาะแสอาจมีคำผสม ผู้เล่นจะต้องวางมันลงไป ในลำดับที่ถูกต้อง- นี่เป็นวิธีเดียวที่พวกเขาจะรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไป
    7. งานเขียนแบบย้อนกลับและต้องอ่านให้ถูกต้อง
    8. คำใบ้ใช้กับกระดาษโดยใช้น้ำมะนาวหรือนม นอกจากใบไม้แล้วผู้เข้าร่วมจะได้รับเทียนและไฟแช็กด้วยความร้อนจากไฟซึ่งคำพูดควรปรากฏขึ้นและนำผู้เล่นไปยังจุดถัดไป
    9. ใช้การเข้ารหัสคำแบบดิจิทัล ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเขียนตัวอักษรแต่ละตัว หมายเลขซีเรียลจะเขียนเป็นตัวอักษร กุญแจไขปริศนาจะต้องเดาหรือชนะในด่านใดด่านหนึ่งก่อนหน้านี้
    10. สำหรับงานสำหรับภารกิจในร่ม คุณสามารถใช้วัตถุที่อยู่ในห้องได้หลายชุด ซึ่งหนึ่งในนั้นมีคำแนะนำที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับการดำเนินการเพิ่มเติม นี่อาจเป็นหนังสือ กล่อง โต๊ะข้างเตียง และอื่นๆ
    11. อีกทางเลือกหนึ่งที่น่าสนใจคือการใช้คำแนะนำที่เขียนอยู่ในแบบฟอร์ม การถอดรหัสไม่ใช่เรื่องง่าย แต่มันน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมาก
    12. ปริศนาสามารถเข้ารหัสได้โดยใช้รูปภาพ ซึ่งแต่ละภาพเป็นสัญลักษณ์ของชื่อของจุดหมายปลายทางถัดไป
    13. ข้อความก็ติดแม่เหล็กไว้ที่ประตูตู้เย็นด้วย
    14. หมายเหตุถูกซ่อนอยู่ในคุกกี้ ลูกอม และผลิตภัณฑ์อื่นๆ

เพื่อให้ผู้เข้าร่วมประสบความสำเร็จในทุกขั้นตอนของการแข่งขันและได้รับความพึงพอใจสูงสุด เคล็ดลับจะต้องน่าสนใจและเป็นต้นฉบับ เพื่อชัยชนะในแต่ละด่านและโดยรวมของเกม คุณต้องเตรียมรางวัล

เนื่องจากงานสำหรับภารกิจขึ้นอยู่กับหัวข้อการแข่งขันที่เลือกโดยตรง เราจะพิจารณาตัวเลือกยอดนิยมสำหรับดำเนินการ

คุณสามารถสับสนได้แม้จะอยู่ในกำแพงทั้งสี่ด้าน

คุณไม่จำเป็นต้องออกไปข้างนอกเพื่อเล่นเกมนี้ ภารกิจภารกิจในร่มนั้นน่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าภารกิจกลางแจ้ง เกมประเภทนี้มีหลายประเภท

  1. หนีออกจากห้องแค่ชื่อก็ชัดเจนว่าการแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นที่ใด สิ่งสำคัญคือผู้เข้าร่วมจะถูกขังอยู่ในอพาร์ตเมนต์ทั้งหมดหรือห้องแยกต่างหาก และด้วยความช่วยเหลือของเบาะแส พวกเขาต้องหากุญแจเพื่อออกจากมัน นี่เป็นเรื่องผิดปกติมากและ วิธีที่น่าสนใจเพื่อความบันเทิงแก่แขกที่มาฉลองวันเกิด เป็นต้น
  2. งานสำหรับภารกิจในสำนักงานเหมาะสำหรับทำให้เจ้านายของคุณประหลาดใจ หากบริษัทมีขนาดเล็ก พนักงานแต่ละคนสามารถไขปริศนาให้เจ้านายได้หนึ่งข้อ และสนุกกับการดูเขารีบไปรอบ ๆ อาคารเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาและของขวัญของเขา สำนักงานเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการซ่อนเบาะแสมากมาย การแก้ไขซึ่งจะเป็นความบันเทิงที่น่าจดจำ
  3. น่าสนใจ ตัวอย่างงานสำหรับภารกิจในศูนย์การค้า- และถ้ามันมีขนาดใหญ่คุณก็สามารถจัดเกมที่น่าจดจำได้อย่างแท้จริง ท้ายที่สุดแล้ว ในศูนย์การค้าขนาดใหญ่ คุณมักจะหลงทางได้แม้กระทั่งในขณะที่ช้อปปิ้ง และเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับการหาเบาะแสและไขปริศนา! ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้รูปถ่ายชุดแก่ผู้เข้าร่วม และพวกเขาจะต้องทราบราคา แต่ก่อนอื่นคุณต้องหาร้านบูติกที่จำหน่ายเสื้อผ้ารุ่นนี้โดยเฉพาะ นอกจากนี้ ให้ซ่อนกระดาษที่มีงานต่อไปในแจ็คเก็ตซึ่งคุณจะต้องค้นหาจากภาพถ่ายด้วย แต่ในกรณีนี้คุณจะต้องเตือนพนักงานร้านล่วงหน้าเพื่อไม่ให้ใครขายของชิ้นนี้ให้ใครโดยไม่ได้ตั้งใจ

เราเปิดสมองของเราอย่างเต็มที่

ใครบอกว่าปัญญาชนวัดได้ด้วยความรู้เท่านั้น? พวกเขาสามารถมีความว่องไวและกระตือรือร้นไม่น้อยไปกว่าคนอื่นๆ หากคุณมีหนอนหนังสือเหล่านี้ในหมู่เพื่อนของคุณ ให้พาพวกเขาออกจากห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือเรียนและออกไปสูดอากาศบริสุทธิ์

จัดเตรียมภารกิจในรูปแบบของรายการทีวี "ใครอยากเป็นเศรษฐี", "ฉลาดที่สุด" และ "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" เตรียมข้อความที่เข้ารหัสลับเกี่ยวกับความรู้ข้อเท็จจริงต่างๆ จากประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ ฟิสิกส์ ชีววิทยา และวิทยาศาสตร์อื่นๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำตอบของแต่ละคำถามทำหน้าที่เป็นเบาะแสไปยังจุดหมายปลายทางต่อไปของคุณ

คุณยังสามารถจัดแบบทดสอบที่คล้ายกันสำหรับคนรักของคุณในวันครบรอบความสัมพันธ์ของคุณหรือในโอกาสอื่น ๆ ได้อีกด้วย เฉพาะในกรณีนี้คำถามจะต้องเชื่อมโยงกับวันที่สถานที่และเหตุการณ์จากชีวิตร่วมกัน

หาก "เหยื่อ" ของคุณชอบซีรีส์ทางทีวีเรื่อง "The Big Bang Theory" ให้นำตัวละครหลักอย่างเชลดอน คูเปอร์มาเกี่ยวข้องกับคดีนี้ บันทึกที่น่าสับสนซึ่งเขียนด้วยสไตล์ที่ลึกซึ้งในรูปแบบของนักฟิสิกส์ที่แปลกประหลาดคนนี้ จะสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ที่ชื่นชอบอารมณ์ขันอย่างมีสติปัญญา และจะทำให้เขาต้องใช้สมองในการหาเบาะแสต่างๆ อย่างถี่ถ้วน

สำหรับลูกน้อย

งานของเด็ก ๆ ในเกมภารกิจนั้นน่าตื่นเต้นและน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าผู้ใหญ่ หากต้องการจัดการแข่งขันสำหรับลูกของคุณและเพื่อน ๆ ให้ใช้ตัวการ์ตูนหรือเกมคอมพิวเตอร์ที่คุณชื่นชอบ เขียนคำถามของคุณลงบนกระดาษพร้อมรูปภาพของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง คุณสามารถใช้รูปภาพจากการ์ตูนเรื่องเดียว จัดระเบียบภารกิจทั้งหมดตามสไตล์ของมัน หรือจากหลายเรื่องพร้อมกันได้

แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมอาจเป็นเกมคอมพิวเตอร์ "Klondike" ภารกิจและภารกิจที่ประดิษฐ์ขึ้นบนพื้นฐานของมันประกอบด้วยการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธีมของ Wild West เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น เด็กๆ สามารถแต่งตัวหรือแต่งกายตามประเพณีที่ดีที่สุดของตะวันตกได้

ผู้เข้าร่วมสามารถค้นหาสมบัติได้ตามทิศทางของแผนที่ บนนั้น คุณจะพรรณนาถึงถนนไม่กี่สายที่อยู่ใกล้บ้านที่สุด โดยออกแบบในสไตล์ของเกมคลอนไดค์ ภารกิจและภารกิจประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาสมบัติ การเปิดสถานที่ซ่อน การขอความช่วยเหลือจากเพื่อน ฯลฯ การผจญภัยครั้งนี้จะทำให้เด็ก ๆ ได้รับความสุขและของขวัญอันน่าพึงพอใจมากมาย วันหยุดกับเกมดังกล่าวจะกลายเป็นเหตุการณ์ที่น่าจดจำในชีวิตของเด็กทุกคน

“ Klondike” ภารกิจและภารกิจที่น่าตื่นเต้นและหลากหลายนั้นยังห่างไกลจากตัวเลือกเดียว เกมที่น่าสนใจ- คำถามที่สะเทือนใจในรูปแบบของภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean" ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ที่จุดหมายปลายทางสุดท้ายของการเดินทาง ชายคนหนึ่งที่แต่งตัวเป็นแจ็ค สแปร์โรว์จะรอพวกเขาอยู่ ซึ่งจะมอบสมบัติให้กับผู้ชนะ

ซ่อนคำตอบเอาไว้

คุณสามารถสร้างงานที่น่าสนใจมากมายสำหรับภารกิจนี้ เช่น ใช้กระเป๋าเดินทางใบเก่าของคุณซ่อนรางวัลใหญ่ไว้ในนั้น และให้ผู้เข้าร่วมรวบรวมโค้ดที่จะช่วยเปิดทีละคนตลอดทั้งเกม

ในการสร้างภารกิจในอพาร์ทเมนต์ให้ใช้สำรับไพ่ เกาคำแนะนำสำหรับขั้นตอนถัดไปที่ส่วนท้ายของขั้นตอนและสับเปลี่ยนให้ดี เพื่อแยกแยะข้อความ ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ตามลำดับที่ถูกต้อง ให้คำแนะนำแก่พวกเขาโดยบอกว่า "หัวใจ กระบอง โพดำ และเพชรจะเปิดเผยความลับแห่งอนาคตแก่คุณ" สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้ว่าควรมองหาการ์ดใบใดและควรเรียงลำดับอะไร

เรานำเสนอของขวัญด้วยวิธีดั้งเดิม

หากต้องการมอบของขวัญที่ผิดปกติให้กับเด็กชายวันเกิด คุณสามารถใช้ภารกิจได้ งานวันเกิดอาจแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจัดทริปรอบเมืองเพื่อค้นหาของขวัญ จุดสิ้นสุดจะเป็นห้องแต่งตัวที่มีกล่องมากมาย โดยหนึ่งในนั้นจะมีของที่ระลึกอันล้ำค่าซ่อนอยู่ และคุณจะต้องเปิดมันออกทั้งหมดจึงจะพบมัน

คุณยังสามารถจัดภารกิจที่น่าตื่นเต้นรอบ ๆ เมืองซึ่งภารกิจจะนำเด็กชายวันเกิดไปยังสถานที่ที่งานเลี้ยงแสดงความยินดีที่น่าประหลาดใจรอเขาอยู่ ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นการเดินทางของคุณ ทิ้งเค้กไว้ในห้องเพื่อนของคุณเมื่อคืนก่อนพร้อมข้อความประมาณนี้: “วันเกิดของคุณมาถึงแล้ว วันนี้ทุกอย่างจะเหมาะกับคุณ แต่เพื่อเตรียมขนม คุณจะต้องทำงานหนัก ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีอะไรในชีวิตนี้ได้มาง่ายๆ และแม้แต่วันหยุดของคุณก็ไม่มีข้อยกเว้น เริ่มต้นด้วยการแต่งตัวสบายๆ กินเค้ก และเติมพลังด้วยกาแฟ ในไม่ช้าคุณจะพบว่าต้องทำอะไรต่อไป”

หากคุณกำลังจะให้เสื้อผ้าหรือเครื่องประดับแก่เด็กชายวันเกิด คุณสามารถฝากข้อความต่อไปนี้ไว้ในกระป๋องกาแฟ: “ฉันหวังว่าคุณจะชอบเค้กและในที่สุดคุณก็ตื่นขึ้นมาอย่างสมบูรณ์ ถ้าใช่ - ทำได้ดีมาก! ตอนนี้นำสิ่งที่มีสไตล์ติดตัวไปด้วยและค้นหาความสุขของคุณ” แม้ว่าจะไม่แปลกใจกับสิ่งต่างๆ คุณก็สามารถซ่อนข้อความไว้ในตู้เสื้อผ้าพร้อมคำแนะนำเพิ่มเติมได้

ถ้าคุณต้องการ ในลักษณะที่ไม่ธรรมดามอบโทรศัพท์มือถือเป็นของขวัญวันเกิด โดยให้ผู้เข้าร่วมได้รับหมายเลขหนึ่งหมายเลขในแต่ละช่วงของเกม พวกเขาจะประกอบด้วยหมายเลขโทรศัพท์โดยการโทรซึ่งในที่สุดเจ้าของวันเกิดจะพบของขวัญของเขา

เราต่อสู้กับตัวเลขที่ร้ายกาจ

ภารกิจภารกิจที่น่าสนใจสามารถสร้างได้โดยใช้มากที่สุด ในรูปแบบต่างๆตัวเลข สิ่งเหล่านี้อาจเป็นงานพื้นฐานที่สุด เช่น การนับจำนวนก้าวในบ้าน หรือปริศนาที่ซับซ้อน คุณสามารถเข้ารหัสรหัสในนิตยสารหรือหนังสือได้ ก่อนอื่นผู้เข้าร่วมจะต้องเดาชื่อของสิ่งพิมพ์ที่ต้องการ จากนั้นใช้หมายเลขหน้า บรรทัด และคำที่ระบุเพื่อค้นหาเบาะแสสำหรับการดำเนินการต่อไป

ภารกิจภารกิจมักประกอบด้วยการเดาหมายเลขโทรศัพท์ของบุคคลที่ทำภารกิจด้วย อีเมลกุญแจสู่ขั้นตอนต่อไปมาถึงแล้ว ในการเดาตัวเลขอันล้ำค่า คุณต้องค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตโดยเร็วที่สุดเกี่ยวกับความสูง อายุของดวงดาว หรือวันที่ของเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงและไม่โด่งดัง ปริศนาดังกล่าวอาจมีลักษณะเช่นนี้

เป็นตัวอย่างที่ดี

“ในที่สุดคุณก็อยู่ที่นี่เหรอ? ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าในที่สุดฉันก็ทำมันสำเร็จ! ฉันแน่ใจว่าคุณจะไม่ไปไกลกว่านี้เพราะงานนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณอย่างชัดเจน ความจริงก็คือรหัสที่จำเป็นถูกส่งไปยังบุคคลหนึ่งซึ่งฉันจะไม่พูดชื่อ คุณสามารถติดต่อเขาได้ทางโทรศัพท์เท่านั้น แต่คุณจะไม่ได้รับหมายเลขของเขาเช่นกัน ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่คุณจะต้องเดา ตัวเลขแรกคือน้ำหนักของอาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์เป็นกรัม คุณต้องมีตัวเลขที่สอง ถัดมาเป็นตัวเลขที่ 4 นับจากปีเกิดของลีโอนาร์โด ดิคาปริโอ จากนั้น - ตัวเลขการเติบโตอันดับสองของ Wolf of Wall Street ผู้ร่วมแสดงของเขา เดือนเกิดของ Renee Zellweger จากนั้น – ครึ่งหลังของขนาดเท้าของ เพเนโลเป ครูซ และเลขสุดท้ายคือวันที่แฟนสาวของ Jason Statham เกิด ขอให้ผู้เชี่ยวชาญดาวรุ่งอย่าง Google ช่วยคุณได้!

ตัวอย่างงานสำหรับภารกิจประเภทนี้สามารถเข้ารหัสได้ตามที่คุณต้องการ และใช้ถ้อยคำใดก็ได้ที่เข้ามาในใจของคุณ เนื่องจากการทำงานนี้สำเร็จต้องได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมือค้นหาทางอินเทอร์เน็ต คุณจึงสามารถถามคำถามที่ซับซ้อนได้ ห้ามมิให้พูดถึงดาราที่ชีวประวัติของผู้เล่นที่เพื่อนของคุณไม่แข็งแกร่งมาก แต่เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเขาในการค้นหาคำตอบ คุณสามารถสอบถามข้อมูลเกี่ยวกับไอดอลของเขาได้

ฮอลลีวูดช่วยชีวิต!

งานสำหรับภารกิจในสำนักงานและบนท้องถนนสามารถจัดระเบียบได้ในรูปแบบของภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ของกลุ่มคนที่กำลังเล่นเกมอยู่ คุณสามารถเลือกปริศนาได้มากมาย

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ธีม “Men in Black” ด้วยวิธีที่น่าสนใจมากโดยเริ่มการแข่งขันด้วยข้อความต่อไปนี้: “สวัสดี Earthling! เรา เจ้าหน้าที่ K และเจ้าหน้าที่ J ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ เราตรวจพบว่ามันกำลังมาแต่ยังไม่ได้ระบุดาวเคราะห์ที่มันถูกส่งมา นี่อาจเป็นการเตือนผู้คนเกี่ยวกับการรุกรานโลกของเอเลี่ยน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว ข้อความถูกเข้ารหัส เจ้าหน้าที่ที่ดีที่สุดของเรากำลังพยายามถอดรหัสมัน แต่พวกเขาทำไม่ได้หากไม่มีคุณ เรามีข้อความบางส่วน แต่หากไม่มีความช่วยเหลือ เราไม่สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ทั้งหมดได้ เริ่มค้นหาข้อความทั้งหมดทันที! คุณจะเป็น Agent M และจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดจาก Agent B อย่าลืมว่าชะตากรรมของโลกอยู่ในมือคุณแล้ว! แล้วพบกันใหม่!

ทะเลของหัวข้อ

การล่าสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจสามารถเกิดขึ้นได้ระหว่างภารกิจในรูปแบบของซีรีส์ "อภินิหาร" สำหรับผู้ชื่นชอบการวางอุบายของราชวงศ์ ตัวเลือกในอุดมคติคือการแข่งขัน Game of Thrones และสำหรับแฟน ๆ ของ The Walking Dead สิ่งที่น่าประหลาดใจไม่รู้ลืมคือการพบกับซอมบี้ที่เปิดเผยบนท้องถนนในเมือง

“เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์”, “แฮร์รี่พอตเตอร์”, “หม้อแปลง”, “Fast and the Furious”, “แบทแมน”... รายการนี้สามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนดเพราะภาพยนตร์ยอดนิยมทุกเรื่องเป็นเพียงคลังข้อเท็จจริงที่สามารถ ใช้ในการเขียนปริศนา เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้เกี่ยวกับความบันเทิงออนไลน์ ตัวอย่างเช่น เกม "Klondike" เหมาะสำหรับจุดประสงค์นี้ ภารกิจและภารกิจต่างๆ จะทำให้วันหยุดนี้น่าจดจำ