» การวิเคราะห์เกม สรุปบทเรียน “การเดินทางสู่ป่า ใครจะเป็นผู้ขว้างเกมกลางแจ้งครั้งต่อไป

การวิเคราะห์เกม สรุปบทเรียน “การเดินทางสู่ป่า ใครจะเป็นผู้ขว้างเกมกลางแจ้งครั้งต่อไป

วันที่:

รายการ: วัฒนธรรมทางกายภาพ

ชั้นเรียน: 3

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:การพัฒนา คุณสมบัติทางกายภาพนักเรียนอิงจากเกมกลางแจ้ง

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

วัตถุประสงค์ทางการศึกษา (ผลลัพธ์ของวิชา):

* รวบรวมความสามารถในการเล่นเกมที่เรียนรู้มาก่อนหน้านี้

งานพัฒนา(ผลลัพธ์เมตาหัวเรื่อง):

* พัฒนาทักษะปฏิสัมพันธ์ของนักเรียน ความเร็ว ความชำนาญ ความสนใจ การประสานงานของการเคลื่อนไหว (UUD ความรู้ความเข้าใจ)

งานด้านการศึกษา (ผลลัพธ์ส่วนตัว):

* ปลูกฝังความรู้สึกของการทำงานเป็นทีมและทัศนคติที่ใส่ใจต่อวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี (ชุด UUD ส่วนตัว)

สถานที่:โรงยิม

อุปกรณ์ที่จำเป็น:ลูกบอล กรวย แท่ง

ความก้าวหน้าของบทเรียน

ขั้นตอนบทเรียน

กิจกรรมครู

กิจกรรมนักศึกษา

ก่อตั้ง UUD

ส่วนเตรียมการ (10 นาที)

1. โครงสร้าง การทักทาย การสื่อสารหัวข้อและวัตถุประสงค์ของบทเรียน

2. การเดินกับภารกิจ:

เดินด้วยด้านนอกของเท้า

เดินกลิ้งจากส้นเท้าจรดปลายเท้า

เดินบนนิ้วเท้า

- เดินเพื่อความสมดุล แขนไปด้านข้าง

พวกคุณทำไมเราถึงทำแบบฝึกหัดเหล่านี้? (ป้องกันเท้าแบน)

3. การทำงานกับงาน:

บันไดข้างขวา;

บันไดข้างด้านซ้าย;

ด้วยการยกสะโพกสูง

หน้าแข้งหดตัว;

การเร่งความเร็วในแนวทแยง ฯลฯ

4. สวิตช์กลางแจ้งที่ไม่มีสิ่งของ:

ไอพี – เท้าแยกจากกันกว้างประมาณไหล่ วางมือไว้บนเข็มขัด

1 – แขนไปด้านข้าง;

2 – ยกมือขึ้น ยกเท้าขึ้น;

3 – แขนไปด้านข้าง;

4 – ไอพี (7-8 ครั้ง)

ไอพี – เท้าแยกจากกันกว้างประมาณไหล่ มืออยู่ด้านหลังศีรษะ

1 – หันลำตัวไปทางขวา แขนไปด้านข้าง

2 – ไอพี ไปทางซ้ายเหมือนกัน (8 ครั้ง)

ไอพี – แยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ มืออยู่ด้านล่าง

1 – แขนไปด้านข้าง;

2 - เอียงไปทางขาขวา (ซ้าย) แตะนิ้วและนิ้วเท้าของคุณ

3 – ยืดตัวขึ้น แขนไปด้านข้าง;

4 – ไอพี (6-8 ครั้ง)

ไอพี – หรือ, ยกมือลง.

กระโดดครั้งละ 1-10 ครั้ง ขาขวา;

2- 10 กระโดดที่ขาซ้าย;

3- 10 กระโดดสองขา;

การจัดนักเรียนเข้าชั้นเรียน

ดูท่าทางของคุณและออกกำลังกายอย่างถูกต้อง

การรวบรวมความรู้เกี่ยวกับการกระทำของมอเตอร์

ผู้ดูแลโชว์การออกกำลังกาย

เรียนรู้การทำแบบฝึกหัดด้วยตัวเอง

การก่อตัวในบรรทัดเดียว

เก็บช่วงไว้.

การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนากับครู

เก็บช่วงไว้.

ทำแบบฝึกหัดอุ่นเครื่องสำหรับกล้ามเนื้อทุกกลุ่มแล้วจำไว้

การแสดงละคร เป้าหมายทางการศึกษาชั้นเรียน

ความสามารถในการดำเนินการของมอเตอร์ได้อย่างถูกต้อง

ทักษะ

เข้าใจถึงความจำเป็นในการออกกำลังกายเพื่อป้องกันเท้าแบน

ความสามารถในการจัดกิจกรรมของคุณเอง

ความสามารถในการจดจำและตั้งชื่อการกระทำของมอเตอร์

ความสามารถในการโต้ตอบกับเพื่อนฝูง

จำการออกกำลังกาย

ความสามารถในการมองเห็นและสัมผัสถึงความงดงามของการเคลื่อนไหว

ส่วนหลัก (25 นาที)

    การแข่งขันวิ่งผลัดด้วยไม้และห่วง:

เสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับการกระทำของมอเตอร์

เชื่อมโยงงานของครูกับการเคลื่อนไหวของนักเรียน

การพัฒนาความสามารถในการประเมินการกระทำของมอเตอร์

ดูภาคผนวกหมายเลข 1

ดูภาคผนวกหมายเลข 2

ผู้ขับขี่ประเมินการปฏิบัติตามตำแหน่งที่กำหนด เด็ก ๆ เล่นอย่างแข็งขันตามกฎ

ความสามารถในการกำหนดงานด้วยตนเองและตัดสินใจในการดำเนินการ

ความสามารถในการทำงานเป็นทีม

ความสามารถในการดำเนินการของมอเตอร์อย่างถูกต้องทางเทคนิค

ความสามารถในการมีส่วนร่วมในกิจกรรมของทีมอย่างแข็งขัน

ส่วนสุดท้าย (5 นาที)

    การก่อตัวในบรรทัดเดียว

    เกม "ใครจะได้ยินดีกว่า"

    สรุปบทเรียน.

    การบ้าน.

ความสามารถในการจัดกิจกรรมร่วมกันร่วมกัน

ยกย่องนักเรียนที่มีความโดดเด่นในตนเอง

ความสามารถในการทำงานเป็นทีม

สร้างสวิตช์เกียร์กลางแจ้งที่ซับซ้อนสำหรับ ท่าทางที่ถูกต้อง(5-6 แบบฝึกหัด)

ดูภาคผนวกหมายเลข 3

ความสามารถในการทำแบบฝึกหัดตามคำสั่ง

สามารถประยุกต์ความรู้ที่ได้รับมาจัดกิจวัตรประจำวันได้

ภาคผนวก 1

การแข่งขันวิ่งผลัด:

    ทีมเข้าแถวเพื่อแข่งขันวิ่งผลัดเคาน์เตอร์ - ฝั่งตรงข้ามของสนาม

คู่แรกที่อยู่ด้านหนึ่งถือไม้ยิมนาสติกที่ปลายทั้งสองข้าง

เมื่อได้รับสัญญาณ คู่รักจะวิ่งเข้าหากัน ฝ่ายหนึ่งถือไม้ อีกฝ่ายจับมือกัน

เมื่อพบกัน ผู้เล่นที่ใช้ไม้จะลดไม้ลงให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และคู่ที่สองของทีมนี้จะกระโดดข้ามไม้โดยไม่แยกมือออกจากกัน

จากนั้นแต่ละคู่จะเคลื่อนที่ต่อไปและยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์

ในกรณีนี้ ผู้เล่นส่งไม้ให้คู่ที่อยู่ข้างหน้า และเกมจะดำเนินต่อไป “ทะลุห่วง” (ผู้เล่นยืนหันหลังให้กัน มีห่วงอยู่หน้าแต่ละทีม เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจะวิ่งไปที่ห่วง ปีนทะลุห่วง แล้ววิ่งกลับ ผู้เล่นคนถัดไปทำเช่นเดียวกัน เป็นต้น .)

    มีการวาดเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะห่าง 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่สอง กลับไปส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ภาคผนวกหมายเลข 2

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้านของสนาม มีธงตั้งอยู่ตรงกลางสนาม โดยอยู่ห่างจากแต่ละทีมอย่างน้อย 8–10 เมตร

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นในอันดับ 1 โยนถุงไปในระยะไกล พยายามโยนมันไปที่ธง และผู้เล่นในอันดับ 2 ก็ทำเช่นเดียวกัน ผู้ขว้างที่ดีที่สุดจากแต่ละแถวจะถูกเปิดเผย เช่นเดียวกับแถวที่ชนะ ซึ่งทีมที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดจะโยนถุงไปที่ธง

กฎของเกม ทุกอย่างจะต้องโยนไปที่สัญญาณ ผู้นำทีมเก็บคะแนน

เคลื่อนย้ายได้เกม "อ็อกซ์ในคูน้ำ"»:

ตรงกลางห้องโถง (ไซต์) มีการวาดเส้นขนานสองเส้น (หรือวางเชือก) ที่ระยะห่าง 80-90 ซม. จากกัน - นี่คือคูน้ำ

ด้านหนึ่งของพื้นที่เหนือเส้นมีบ้านแพะ

พวกเขาเลือกผู้นำ - หมาป่า แพะทุกตัวอยู่ในบ้าน (เกินเส้น)

หมาป่ายืนอยู่ในคูน้ำ

เมื่อได้รับสัญญาณจากครู "Wolf in the Ditch" แพะก็วิ่งไปฝั่งตรงข้ามของห้องโถงกระโดดข้ามคูน้ำและหมาป่าก็พยายามจับพวกมัน (เอามือแตะพวกมัน)

หมาป่าพาแพะที่จับได้ไปข้าง ๆ

สัญญาณดังขึ้นอีกครั้ง

หลังจากวิ่งไปสองครั้ง แพะที่จับได้ทั้งหมดจะกลับบ้าน และเลือกผู้นำคนใหม่

ภาคผนวกหมายเลข 3

เกม "ใครจะได้ยินดีกว่า":

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว หลับตาและฟังเฉพาะเสียงของคนขับเท่านั้น ผู้ขับขี่จะได้รับคำสั่งจากจุดเริ่มต้นต่างๆ เช่น ยกมือขึ้น ลง ไปข้างหน้า ก้าวซ้าย ก้าวซ้าย ซ้าย ฯลฯ จบเกมพวกเขาลืมตาดูว่าใครอยู่ไหน มีการระบุนักเรียนที่เอาใจใส่มากที่สุด

ไดอาน่า เชโบตาเรวา
เกมกลางแจ้งที่มีการขว้างและจับ

เป้า: ออกกำลังกายให้เด็กๆ โยนเข้าสู่ระยะด้วยมือขวาและซ้าย ทำตามสัญญาณ

เคลื่อนไหว เกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง (ไซต์)หลังเส้นที่ลากหรือเชือกที่วางอยู่ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับถุงหนึ่งใบ เมื่อครูแจ้ง เด็กทุกคนก็โยนถุงออกไปในระยะไกล ทุกคนเฝ้าดูอย่างระมัดระวังว่ากระเป๋าของเขาจะตกอยู่ที่ไหน เมื่อสัญญาณถัดไป เด็ก ๆ วิ่งตามถุง หยิบขึ้นมาและยืนในตำแหน่งที่ถุงวางอยู่ พวกเขายกถุงขึ้นเหนือศีรษะด้วยมือทั้งสองข้าง ครูทำเครื่องหมายเด็กที่ขว้างถุงไปไกลที่สุด เด็กๆก็กลับมาที่เดิม

เล่นเกมแบบครึ่งกลุ่มดีกว่า คุณต้องโยนถุงตามคำแนะนำของครูด้วยมือขวาและซ้าย

"จับลูกบอล".

เป้า: ฝึกเด็กให้จับลูกบอลที่ครูโยนแล้วโยนกลับ

เคลื่อนไหว เกม: ตรงกันข้ามเด็กจะเป็นผู้ใหญ่โดยห่างจากเขา 1.5-2 ม. เขาโยนลูกบอลให้เด็กซึ่งส่งคืน ในเวลานี้ผู้ใหญ่พูดว่า คำ: “จับมัน ขว้างมัน อย่าให้ตก!”แต่ละคำมาพร้อมกับการขว้างลูกบอล ต้องออกเสียงคำช้าๆเพื่อให้ทารกมีเวลาจับลูกบอลโยนช้าๆ ในขณะที่คุณเชี่ยวชาญทักษะ ตกปลาและการขว้างสามารถเพิ่มระยะห่างระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่ได้ หากมีเด็กสองคนกำลังเล่น ผู้ใหญ่จะต้องแน่ใจว่าพวกเขาโยนลูกบอลได้ดีและเมื่อใด ตกปลาไม่ได้กดเขาไปที่หน้าอก

"เข้าวงกลม".

เป้า: เพื่อฝึกเด็กให้เข้า การขว้างปาไปยังเป้าหมายแนวนอนด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านล่าง

เคลื่อนไหว เกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมในระยะ 2-3 ขั้นจากห่วงขนาดใหญ่หรือวงกลมที่อยู่ตรงกลาง (จากเชือกหรือลากบนพื้น เส้นผ่านศูนย์กลาง 1-1.5 ม.)- เด็กๆ มีถุงทรายอยู่ในมือ ตามสัญญาณของอาจารย์ "วางมัน!"เด็กทุกคนโยนถุงเป็นวงกลม แล้วอาจารย์ พูด: “ไปเก็บกระเป๋า”- เด็กๆ หยิบถุงและยืนอยู่กับที่

ทิศทาง. ต้องโยนกระเป๋าด้วยมือทั้งสองข้าง

“โยนมันให้สูงขึ้น”.

เป้า: ฝึกเด็กให้โยนลูกบอลขึ้น

เคลื่อนไหว เกม: เด็กขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด พยายามโยนมันเหนือศีรษะโดยตรงแล้วจับไว้ หากเด็กรับลูกบอลไม่ได้เขาก็หยิบมันขึ้นมาจากพื้นแล้วโยนให้สูงที่สุดอีกครั้ง

ทิศทาง. เด็กสามารถขว้างลูกบอลได้ด้วยมือเดียวหรือสองมือ

"ตั้งเป้าดีกว่า".

คำอธิบาย: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กแต่ละคนจะมีลูกบอลหรือถุงเล็ก ๆ มีตะกร้าใบใหญ่อยู่ตรงกลางวงกลม (ระยะห่างจากตะกร้าไม่เกิน 1.5-2 ม.)เด็ก ๆ ขว้างสิ่งของตามสัญญาณของครู จากนั้นพวกเขาก็ไปที่ตะกร้า หยิบมันขึ้นมา ใส่กลับที่ของมันแล้วเล่นอีกครั้ง

ทิศทาง: ครั้งละ 8-10 คน มือข้างหนึ่งจากไหล่ อีกข้างจากด้านล่าง

“เข้าประตู”.

คำอธิบาย: เด็ก ๆ โดยได้รับความช่วยเหลือจากครูจะแบ่งกันเป็นคู่และยืนห่างจากกัน 4-6 ก้าว ระหว่างแต่ละคู่ที่อยู่ตรงกลางจะมีปลอกคอ - ทำจากลูกบาศก์ หมุดหรือกิ่งไม้ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลหนึ่งลูกและกลิ้งผ่านประตูเข้าหากัน

กฎ: หมุนลูกบอลโดยไม่โดนประตู ดันอย่างแรงด้วยมือเดียวหรือสองมือ (ตามที่อาจารย์สั่ง).

"โยนแล้วจับ".

คำอธิบาย: ครูชวนเด็กโยนและจับลูกบอล ขึ้นไปก่อน รอจนกระทั่งมันกระแทกพื้นแล้วจึงจับมันไว้ แล้วกระแทกพื้นจับทันที

"เข้าเป้า".

คำอธิบาย: ครูใส่หรือ แฮงค์เป้าหมายแนวตั้ง 2-3 อัน - อาจเป็นห่วงที่มีวงกลมกระดาษแข็งอยู่ตรงกลาง, โล่เป้าหมาย, ร่างหิมะที่สะดวก ขว้างวัตถุ(สุนัขจิ้งจอกกับขนมปัง, กระต่ายกับตะกร้า)- ด้านหน้าเป้าหมายที่ระยะ 1.5-2 ม. มีการกำหนดแถบกว้าง 40 ซม. ตรงข้ามกับแต่ละเป้าหมายมีถังที่มีลูกบอลกรวยและถุงทราย เด็ก 2-3 คนยืนขึ้นถังหยิบสิ่งของและ โยนพวกเขาไปที่เป้าหมายด้วยมือข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่ง พวกเขารวบรวมสิ่งของที่ถูกโยนลงในถัง และผู้เล่นคนอื่นก็ออกมา

กฎ: โยนตามสัญญาณด้วยมือที่ครูระบุ รวบรวมสิ่งของหลังจากผลิตทุกอย่างแล้ว การขว้างปา- เติมเต็ม การขว้างปาโดยไม่ต้องออกจากเลน

“ใครจะพบธง”

คำอธิบาย: ครูถือธงสองธงแล้วหันไปหาเด็กๆ พูด: “นี่มันอยู่ในมือของฉัน

ธงเล็กสองอัน

แต่คุณไม่สามารถมองดูพวกเขาได้”

เด็ก ๆ ปิดตาของพวกเขา นักการศึกษา ดำเนินต่อไป:

“ฉันจะซ่อนพวกเขาไว้ในหิมะ

ใครมีธงอย่างน้อยหนึ่งธง

หากเขาพบมัน เขาก็เป็นคนดี”

ครูซ่อนธงไว้หลังต้นไม้และ พูด:

“และตอนนี้ธงเหล่านั้น

ฉันถืออะไรอยู่ในมือ?

ฉันอนุญาตให้คุณค้นหามัน!

เด็ก ๆ เดินและค้นหา นักการศึกษา พูด:

“ใครพบพวกเขาในเวลานี้

ให้เขาวิ่งมาหาฉัน!”

“โยนลูกบอลลงตะกร้า”.

คำอธิบาย: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กแต่ละคนถือลูกบอลเล็กๆ ไว้ในมือ มีกล่องหรือตะกร้าขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางวงกลม (ระยะห่างจากเป้าหมายถึงเด็กไม่เกินหนึ่งเมตรครึ่งถึงสองเมตร)- เมื่อได้รับสัญญาณจากครู เด็กๆ ก็โยนลูกบอลลงในกล่อง แล้วนำออกไปและกลับไปยังที่ของตน ถ้าเด็กพลาดเป้าให้หยิบลูกจากพื้น (จากพื้น)และยังยืนเป็นวงกลมด้วย

เกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกตั้งแต่ต้น

“ธงแดงจงลุกขึ้น!”

คำอธิบาย: ตรงกลางแท่นมีเก้าอี้วางเป็นวงกลม มีหลังอยู่ตรงกลาง และในวงกลมมีกระถางต้นไม้อยู่บนเก้าอี้ เด็กๆ ถือธงสีแดงเดินไปรอบๆ สนามเด็กเล่นทีละคน ภายใต้คำพูด ครู:

“เด็กก่อนวัยเรียนเดินอย่างร่าเริงสนุกสนาน

พวกเขาถือธงสีแดงอยู่ในมือ

หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง (6 ครั้ง)

แบบนี้แบบนี้

พวกเขาถือธงสีแดงอยู่ในมือ”

เด็กๆ ยกธงและเข้าหาเก้าอี้แล้วหยุดอยู่ตรงหน้าพวกเขา เมื่อมีสัญญาณบางอย่าง (คำของอาจารย์ "ใส่") เด็กๆ วางธงบนเก้าอี้ จากนั้นพวกเขาก็เริ่มวิ่ง กระโดด ควบม้า และหมุนไปรอบๆ สนามเด็กเล่น ถึงคำพูด ครู: “ชูธงขึ้น!”เด็ก ๆ รีบไปที่เก้าอี้หยิบธงด้วยมือทั้งสองข้างหรือด้วยมือขวาก่อนแล้วจึงด้วยมือซ้ายแล้วยกธงขึ้น ครูตั้งชื่อเด็กที่ชักธงเป็นคนแรก เกมดังกล่าวจะเล่นซ้ำตั้งแต่วินาทีที่เด็ก ๆ วางธงบนเก้าอี้

“ใครเป็นคนปลุกหมี”

คำอธิบาย: เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้เป็นครึ่งวงกลม และเด็กคนหนึ่งที่มีตุ๊กตาหมีอยู่ในอ้อมแขนของเขานั่งโดยหันหลังให้เด็ก ๆ เด็กคนหนึ่งกรีดร้องเสียงดัง “คุ-คา-เร-คุ!”เด็กพูดกับหมีด้วยคำพูด “ไปหากระทงกันเถอะ”เดินไปรอบ ๆ เด็ก ๆ และหยุดต่อหน้าคนที่ขัน พูด: “คุณหมีตื่นแล้ว”- ถ้าเขาเดาถูกพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่

กลุ่มกลาง

"บอลข้ามเน็ต"

เป้า: สอนลูกให้แข่งขัน ฝึกโยนลูกบอลข้ามตาข่ายด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านล่างและจากด้านหลังศีรษะ

วัสดุ: ลูกบอลและตาข่าย

เคลื่อนไหว เกม: ห่างจากตาข่าย 1 เมตร เป็นเส้นตรงทั้งสองข้าง เด็กกลุ่มยืนตรงข้ามกัน บนสัญญาณ ครู: "เริ่ม!"- เด็กโยนลูกบอลข้ามตาข่ายให้เด็กที่ยืนตรงข้าม เมื่อจับลูกบอลได้เขาก็โยนมันให้คนที่ยืนอยู่ข้างๆ ฯลฯ เมื่อลูกบอลถึงผู้เล่นคนสุดท้าย ครูจะสังเกตว่ากลุ่มผู้เล่นทำอะไรผิดพลาด

"นักล่าและกระต่าย"

เป้า: เรียนรู้ ขว้างลูกบอลไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่.

เคลื่อนไหว เกม: ด้านหนึ่ง – "นักล่า"อีกด้านเป็นวงกลมที่วาดไว้ 2-3 "กระต่าย". "ฮันเตอร์"เดินไปรอบ ๆ ไซต์ราวกับกำลังมองหาร่องรอย "กระต่าย"แล้วจึงกลับไปยังที่ของเขา นักการศึกษา พูด: “กระต่ายวิ่งออกไปในที่โล่ง”. "กระต่าย"กระโดดสองขาก้าวไปข้างหน้า ตามคำพูด "นักล่า", "กระต่าย"พวกเขาหยุดหันหลังให้เขาแล้วเขาก็ขว้างลูกบอลใส่พวกเขาโดยไม่ออกจากที่ของเขา ที่ "กระต่าย"ซึ่งฉันตี "นักล่า"ถือว่าถูกยิง และ "นักล่า"พาเขาไปที่บ้านของเธอ

“เอาถุงใส่วงกลม”

เป้า: ฝึกซ้อมค่ะ การขว้างปามือขวาและซ้าย พัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามสัญญาณในเด็ก

เคลื่อนไหว เกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีวงกลมทำด้วยเชือก ผูกปลายเชือกไว้ สามารถวาดวงกลมได้ เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมคือ 2 เมตร เด็กอยู่ห่างจากวงกลม 1-2 ก้าว มีถุงทรายอยู่ในมือ ตามอาจารย์ "วางมัน!"ทุกคนโยนกระเป๋าใส่วงกลม “เก็บกระเป๋า!”- ครูพูด เด็กๆ หยิบถุงและยืนอยู่กับที่ ครูสังเกตว่ากระเป๋าของใครไม่ตกลงไปในวงกลม เกมจะดำเนินต่อไป เด็ก ๆ ขว้างด้วยมืออีกข้าง

เป้า: พัฒนาความสามารถในการกระทำตามสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายใน การขว้างปาเข้าสู่ระยะด้วยมือขวาและซ้าย ในการวิ่ง การจดจำสี

เคลื่อนไหว เกม: เด็กๆ ยืนริมกำแพง เด็กหลายคนที่ครูตั้งชื่อให้ ยืนบนเส้นเดียวกันหน้าเชือกที่วางอยู่บนพื้น เด็ก ๆ จะได้รับกระเป๋า 3 สีที่แตกต่างกัน ตามอาจารย์ "วางมัน!"เด็กๆโยนกระเป๋าไปไกลๆ ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ว่ากระเป๋าหล่นลงไปอีกและ พูด: “เก็บกระเป๋า!”- เด็กๆ วิ่งหากระเป๋า หยิบกระเป๋าแล้วนั่งลง ครูตั้งชื่อเด็กคนอื่น ๆ ที่เข้ามาแทนที่คนที่ขว้างถุง เกมจะจบลงเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนโยนกระเป๋าแล้ว

“โยนไป-จับมัน”

เป้า: สอนเด็กให้แข่งขัน ฝึกขว้างลูกบอล

ด้วยมือทั้งสองข้างจากล่างขึ้นบนแล้วจับไว้

เคลื่อนไหว เกม: เด็ก ๆ นั่งอย่างอิสระในห้องหรือบนสนามเด็กเล่น โดยแต่ละคนถือลูกบอลอยู่ในมือ บนสัญญาณ ครู: "เริ่ม!"เด็กๆ โยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ ทุกคนนับจำนวนครั้งที่สามารถรับลูกบอลได้โดยไม่ทำหล่น

ทิศทาง. เด็กสามารถแบ่งออกเป็นคู่ได้ บางคนโยนและจับลูกบอล ในขณะที่บางคนนับหรือทุกคนยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอล ทุกคนกำลังเฝ้าดูเพื่อดูว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง คุณยังสามารถป้อนองค์ประกอบได้ การแข่งขัน: ใครจะโยนและรับบอลมากกว่ากัน? คุณยังสามารถรวมสิ่งเหล่านี้ได้ การออกกำลังกาย: หลังจากโยนลูกบอลขึ้นแล้วให้รอจนตกพื้นจึงจับได้ ตีลูกบอลบนพื้นแล้วจับมัน โยนลูกบอลให้สูงขึ้น ตบมือ จับลูกบอล โยนลูกบอล หมุนตัวอย่างรวดเร็วและจับมันหลังจากที่ลูกบอลกระเด็นจากพื้น

"หยุด!"

เคลื่อนไหว เกม: ครูเลือกนักแข่ง ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด และนักแข่งต้องจับให้ได้ ในขณะที่เขาจับลูกบอล ผู้เล่นที่เหลือก็กระจัดกระจายไปทั่วสนาม

ทันทีที่ผู้ขับขี่จับลูกบอลและ จะบอก: "หยุด!"ผู้เล่นหยุดอยู่กับที่

ผู้ขับขี่พยายามตีผู้เล่นที่ยืนอยู่ใกล้ลูกบอลมากที่สุด หากเขาพลาด เขาจะวิ่งตามลูกบอล และผู้เล่นที่เหลือก็กระจายไปในทิศทางที่ต่างกันอีกครั้ง ไล่บอลทันขับอีกแล้ว กรีดร้อง: "หยุด!"- ถ้าเขาตีแล้ว

ผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะกลายเป็นคนขับ และเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง เกมดำเนินต่อไปถึง 3 ครั้ง

“จับ-ไม่จับ”

เคลื่อนไหว เกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมใหญ่ ครูอยู่ตรงกลางโดยมีลูกบอลขนาดใหญ่อยู่ในมือ ต้องจับลูกบอลเฉพาะเมื่อมีการเรียกอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ กินได้: แครอท เค้ก ลูกอม ไอศกรีม เค้ก สับปะรด ส้ม ฯลฯ

ถ้าอาจารย์ออกเสียงว่ากินไม่ได้ สิ่งของ: รถยนต์, อู่ซ่อมรถ, รั้ว, รองเท้าแตะ ฯลฯ และโยนลูกบอลให้ผู้เล่นเขาต้องไม่จับมัน หากผู้เล่นทำผิดพลาดในการรับลูกบอล เขาจะถูกกำจัด เกม.

"วิ่งออกจากวงกลม"

เป้า การขว้างปา

เคลื่อนไหว เกม: พื้นที่ถูกจำกัดด้วยเส้น ตรงกลางห้องโถง ผู้เล่นจะยืนเป็นวงกลมโดยยืนแยกจากกันโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง เด็กคนหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลาง (ขับรถ) ครู: "วิ่งออกจากวงกลม" “หนึ่ง สอง สาม วิ่งเป็นวงกลม”

"กลิ้งลูกบอล"

เป้า: พัฒนาความอดทน ความสนใจ ความชำนาญ ฝึกกลิ้งลูกบอล

เคลื่อนไหว เกม: ผู้เล่นเป็นวงกลม คุกเข่าลงและนั่งบนส้นเท้า ครูกลิ้งลูกบอลให้เด็กคนหนึ่ง เขาดันตัวออกจากตัวเองด้วยมือของเขาโดยไม่ยอมให้ผู้เล่นคนอื่นสัมผัสเท้าของเขา ถ้าลูกบอลสัมผัสเท้า เด็กจะก้าวออกจากวงกลม ผู้แพ้จะมีส่วนร่วมในเกมหากนั่งอยู่หลังวงกลมหากเขาผลักลูกบอลออกไปโดยไม่ได้ตั้งใจที่ส่งถึงเขา ระยะเวลา เกม 4 – 5 นาที.

"กับดักลูกบอล"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวตามคำ ออกกำลังกายใน การขว้างปาไปยังเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่และขณะวิ่งขณะหลบหลีก

เคลื่อนไหว เกม: พื้นที่ถูกจำกัดด้วยเส้น ในใจกลางสนาม ผู้เล่นจะยืนเป็นวงกลมโดยยืนแยกจากกันโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง เด็กคนหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลาง (ขับรถ)- มีลูกบอลเล็กๆ 2 ลูกอยู่ที่เท้าของเขา คนขับทำการเคลื่อนไหวหลายครั้ง ผู้เล่นจะทำซ้ำ บนสัญญาณ ครู: "วิ่งออกจากวงกลม"เด็กๆ วิ่งหนี และคนขับพยายามจะตีเด็กคนหนึ่งด้วยลูกบอล บนสัญญาณ “หนึ่ง สอง สาม วิ่งเป็นวงกลม”เด็กๆ รวมตัวกันเป็นวงกลมอีกครั้ง คนขับเปลี่ยนไป ระยะเวลา 5-7 นาที

เกม “โยนแหวน”

เป้า: ฝึกเด็ก ๆ ให้ขว้างแหวนไปที่เป้าหมายเฉพาะ

เคลื่อนไหว เกม: ลากเส้นบนพื้น - นี่คือขอบเขตที่เด็ก ๆ จะขว้างแหวน ที่ระยะห่างจากเธอ 1.5-2 ม. จะมีการวางตุ๊กตาไว้สำหรับขว้างแหวน (ช้างที่งวงยกขึ้น ห่านที่คอยื่นออกมา แรดที่มีเขาที่เปิดโล่ง ฯลฯ ) ผู้ใหญ่แสดงวิธีขว้าง แหวน - ห่างจากตัวเขาโดยถือไว้ในแนวนอน

"นกและลูกไก่"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็กให้เคลื่อนไหวตามสัญญาณ ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่สัมผัสกัน
เด็กแบ่งออกเป็น 3 – 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมีบ้านรังของตัวเอง “ลูกไก่” แต่ละกลุ่มมีแม่นก ตามคำครูว่า "บิน" ลูกไก่จะบินออกจากรัง ตามคำครูว่า "บ้าน" แม่นกกลับมาเรียกลูกไก่กลับบ้าน ในรังลูกไก่จะนั่งเป็นวงกลม เกมนี้เล่น 3 – 4 ครั้ง

“หนูในตู้กับข้าว”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งและปีนเขา
เด็ก ๆ - "หนู" - นั่งเป็นรู - บนเก้าอี้ ฝั่งตรงข้ามมีเชือกขึงสูง 50 - 40 ซม. นี่คือ "ตู้กับข้าว" “แมว” ซึ่งเป็นครู นั่งข้างผู้เล่น แมวหลับไป หนูวิ่งเข้าไปในตู้กับข้าว พวกเขาพยายามไม่แตะเชือกเข้าไปในตู้กับข้าว พวกเขานั่งอยู่ที่นั่นและดูเหมือนจะแทะแครกเกอร์ จู่ๆ แมวก็ตื่นขึ้น ร้องเหมียว และวิ่งตามหนูไป พวกหนูวิ่งเข้าไปในรูของมัน เกมนี้เล่น 4 - 5 ครั้ง

"สุนัขจิ้งจอกในเล้าไก่"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจ ความชำนาญ และการเคลื่อนไหวของสัญญาณ ฝึกวิ่ง.
เล้าไก่ระบุไว้ที่ด้านหนึ่งของบริเวณ ฝั่งตรงข้ามเป็นหลุมจิ้งจอก ส่วนที่เหลือเป็นสนามหญ้า ผู้เล่นคนหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นสุนัขจิ้งจอก ที่เหลือคือไก่ เมื่อครูให้สัญญาณ พวกไก่ก็เดินและวิ่งไปรอบๆ สนาม จิกข้าวและกระพือปีก เมื่อสัญญาณของอาจารย์ “สุนัขจิ้งจอก! “ - ไก่วิ่งเข้าไปในเล้าไก่และสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ซึ่งไม่มีเวลาหนีเข้าไปในรู ระยะเวลาของเกมคือ 4 – 5 ครั้ง

“ใครจะโยนถุงต่อไป”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงสัญญาณในเด็ก ฝึกขว้างไปไกลด้วยมือขวาและซ้าย การวิ่ง และการจดจำสี
เด็ก ๆ นั่งริมกำแพงหรือข้างสนามเด็กเล่น เด็กหลายคนที่ครูตั้งชื่อให้ ยืนบนเส้นเดียวกันหน้าเชือกที่วางอยู่บนพื้น เด็ก ๆ จะได้รับถุงที่มีสีต่างกัน 3 - 4 สี เมื่อสัญญาณของครู "โยน" เด็ก ๆ ก็โยนถุงออกไปในระยะไกล ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ว่ากระเป๋าหล่นลงไปอีกแล้วพูดว่า: "หยิบถุงขึ้นมา" เด็กๆ วิ่งหากระเป๋า หยิบกระเป๋าแล้วนั่งลง ครูตั้งชื่อเด็กคนอื่น เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3–4 ครั้ง

"ค้นหาสีของคุณ"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก ความสามารถในการแยกแยะสีและปฏิบัติตามสัญญาณ ฝึกเดินและวิ่ง
เด็กๆ จะได้รับธงสามหรือสี่สี ได้แก่ แดง น้ำเงิน และเหลือง และจัดกลุ่มเป็นกลุ่มละ 4-6 คนตามมุมต่างๆ ของสถานที่ ในแต่ละมุม ครูจะวางธงสี (แดง น้ำเงิน เหลือง) ไว้บนแท่น เมื่อสัญญาณของครู "ไปเดินเล่น" เด็กๆ ก็แยกย้ายกันไปรอบๆ สนามเด็กเล่น เมื่อครูพูดว่า “ค้นหาสีของคุณ” เด็ก ๆ จะมารวมตัวกันใกล้ธงที่มีสีตรงกัน ระยะเวลาของเกมคือ 4 – 5 นาที

"กระต่าย"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีความสามารถในการเคลื่อนไหวเป็นทีมเพื่อค้นหาสถานที่ในสนามเด็กเล่น ฝึกคลาน วิ่ง และกระโดดสองขา
ด้านหนึ่งของไซต์ มีโครงร่างเป็นวงกลม - "กรงกระต่าย" วางเก้าอี้ไว้ข้างหน้าโดยมีห่วงผูกในแนวตั้ง และหากไม่มีห่วงก็ให้ขึงสายไฟไว้ ฝั่งตรงข้ามมีเก้าอี้วางอยู่ - "บ้านยาม" ที่ครูนั่ง ระหว่างบ้านกับกรงมี "ทุ่งหญ้า" ครูแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็กๆ แต่ละกลุ่มยืนเป็นวงกลม “ กระต่ายกำลังนั่งอยู่ในกรง” - เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ ครูเข้าใกล้กรงทีละตัวแล้วปล่อยกระต่ายลงบนพื้นหญ้า กระต่ายคลานผ่านห่วงแล้วเริ่มวิ่งและกระโดด หลังจากนั้นครู่หนึ่งครูพูดว่า: "วิ่งไปที่กรง" กระต่ายทั้งสองวิ่งกลับบ้าน และแต่ละตัวก็กลับเข้าไปในกรง คลานผ่านห่วงอีกครั้ง เกมนี้เล่น 4 - 5 ครั้ง

"นกกระจอกและแมว"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการค้นหาในอวกาศและเคลื่อนที่เป็นกลุ่มโดยไม่ต้องสัมผัสกันและยังทำหน้าที่ส่งสัญญาณอีกด้วย ฝึกกระโดดลึก ยืนกระโดดไกล และวิ่งเร็ว
เด็ก ๆ ยืนตามผนังห้องบนม้านั่ง บนบล็อกขนาดใหญ่ หรือในห่วงที่วางอยู่บนพื้น เหล่านี้คือ "นกกระจอกบนหลังคา" หรือ "รัง" แมวนั่งอยู่ในระยะไกลซึ่งครูเล่นบทบาทนี้ นกกระจอกตัวน้อยบินไป” ครูกล่าว นกกระจอกกระโดดลงมาจากหลังคาหรือกระโดดออกจากรังแล้วกางปีกออกวิ่งกระจัดกระจายไปทั่วห้อง ในขณะเดียวกัน “แมว” ก็กำลังนอนหลับ แต่แล้วเธอก็ตื่นขึ้นมาและพูดว่า "เหมียว เหมียว" แล้ววิ่งตามนกกระจอกที่กำลังวิ่งไปที่รังของมัน แมวพานกกระจอกที่จับได้ไปที่ "บ้าน" ของเธอ

"เอาสิ่งที่คุณต้องการไปเล่นกับใครก็ได้ที่คุณต้องการ"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็ก: กิจกรรม ความคิดริเริ่ม ความรู้สึกของมิตรภาพ
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลมหรือครึ่งวงกลม ตรงข้ามกับเด็ก ๆ ในระยะไกลจะมีโต๊ะวางของเล่น: ธง, ผ้าเช็ดหน้า, บังเหียน, ห่วง, ลูกบอลและของเล่นมีเสียง ครูเรียกชื่อเด็กแล้วบอกเขาว่า: “เอาสิ่งที่คุณอยากได้ไปเล่นกับใครก็ได้ที่คุณต้องการ” เด็กมาที่โต๊ะหยิบของเล่นแล้วเลือกเพื่อนที่จะเล่นด้วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ครูพูดว่า: “เอาของเล่นเข้าที่” ผู้เล่นวางของเล่นลงแล้วนั่งลง ระยะเวลาของเกมคือ 4 – 6 นาที

"รถสี"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก ความสามารถในการแยกแยะสีและตอบสนองต่อสัญญาณภาพ ออกกำลังกายในการวิ่งเดิน
มีเด็กๆ นั่งอยู่บนเก้าอี้ริมกำแพง พวกเขาคือ "รถยนต์" แต่ละคนจะได้รับธงสีใดสีหนึ่งหรือวงกลมสีหรือวงแหวน ครูอยู่ตรงกลางของไซต์ เขาถือธงสามสีอยู่ในมือ ครูยกธงทุกสี เด็กทุกคนที่มีธงสีนี้วิ่งไปรอบสนามเด็กเล่น ขณะขับรถพวกเขาก็ฮัมเพลงเลียนแบบรถ เมื่อครูลดธงลง เด็กๆ ก็หยุดและเมื่อถึงสัญญาณ "ไปที่โรงรถ" ให้เดินไปที่เก้าอี้ของพวกเขา ระยะเวลา 4 - 6 นาที

“เอาถุงใส่วงกลม”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงสัญญาณในเด็ก ฝึกขว้างด้วยมือขวาและซ้าย เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีวงกลมที่ทำจากเชือกผูกปลายเชือกไว้ วงกลมสามารถวาดบนพื้นได้ เด็กอยู่ห่างจากวงกลมนี้ 1 - 2 ก้าว เด็กๆ มีถุงทรายอยู่ในมือ เมื่อสัญญาณของครู "โยน" เด็กทุกคนก็โยนกระเป๋าเข้าไปในวงกลม “เก็บกระเป๋า” ครูพูด เด็กๆ หยิบถุงและยืนอยู่กับที่ ครูสังเกตว่ากระเป๋าของใครไม่ตกลงไปในวงกลม แล้วเกมก็ดำเนินต่อไป เกมนี้ทำซ้ำ 4 - 6 ครั้ง

"สองลูก"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็กให้เคลื่อนไหวตามสัญญาณ ฝึกส่งบอลให้เร็ว
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยให้ห่างจากกันประมาณช่วงแขน ครูมอบลูกบอลสองลูกให้เด็กที่ยืนติดกัน ตามคำสั่ง "หนึ่ง" เด็ก ๆ จะเริ่มส่งลูกบอล โดยลูกหนึ่งอยู่ทางด้านขวาและอีกลูกอยู่ทางซ้าย เมื่อลูกบอลเจอเด็กที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เด็ก ๆ เหล่านี้จะไปที่กลางวงกลมโยนลูกบอลขึ้น 2-3 ครั้ง จับมัน แล้วขึ้นไปบนเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ในวงกลมแล้วมอบให้ ลูกบอลในขณะที่พวกเขายืนอยู่บนที่ของตัวเอง เกมดำเนินต่อไป ครูจะทำเครื่องหมายเด็กที่ลูกบอลไม่เคยตกเมื่อส่งต่อให้คนอื่น ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

“หาที่ซ่อนไว้!”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความจำทางการมองเห็นและความสนใจในเด็ก ฝึกการทำงานเป็นทีม
เด็กๆ นั่งด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ครูแสดงให้เด็ก ๆ เห็นของเล่นหรือธงที่เขาจะซ่อน ครูชวนเด็กๆ ให้ยืนขึ้นแล้วหันเข้าหากำแพง ครูเองก็ถอยห่างจากเด็ก ๆ เพียงไม่กี่ก้าวแล้วซ่อนธงไว้หลังจากนั้นเขาก็พูดว่า: "ดูสิ!" พวกเด็ก ๆ เริ่มมองดู ใครก็ตามที่พบธงก่อนมีสิทธิ์ที่จะซ่อนธงเมื่อเล่นเกมซ้ำ เกมจะจบลงเมื่อผู้ชาย 3 - 5 คนพบธง ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"รถราง"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกแยะสีและการกระทำบนสัญญาณภาพในเด็ก ฝึกวิ่งและเดินเป็นเสา
เด็ก ๆ ยืนเรียงกันเป็นคู่ตามกำแพงหรือด้านข้างสนามเด็กเล่นโดยจับมือกัน พวกเขาจับเชือกด้วยมือที่ว่างซึ่งผูกปลายไว้ (เด็กคนหนึ่งจับด้วยมือขวาและอีกคนหนึ่งใช้มือซ้าย) ครูอยู่ที่มุมหนึ่งของสนามเด็กเล่นและถือธงสามสีไว้ในมือ ครูชูธงสีเขียว แล้วเด็กๆ ก็วิ่ง - "รถรางกำลังเคลื่อนตัว" เมื่อไปถึงครูแล้ว เด็ก ๆ จะดูว่าสีของธงเปลี่ยนไปหรือไม่ หากธงสีเขียวถูกยกขึ้น รถรางจะเคลื่อนต่อไป หากธงสีเหลืองหรือสีแดงปรากฏขึ้น เด็กๆ ก็หยุดและรอให้สีเขียวปรากฏ ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"ลูกแมวและลูกสุนัข"
เป้าหมาย: พัฒนาความชำนาญในการวางแนวเชิงพื้นที่ ออกกำลังกายทั้งปีนเขา วิ่ง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กในกลุ่มหนึ่งพรรณนาถึงลูกแมวและอีกกลุ่มหนึ่งเป็นลูกสุนัข ลูกแมวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ ส่วนลูกสุนัขอยู่อีกด้านหนึ่ง ครูชวนลูกแมวให้วิ่งเล่นอย่างง่ายดายและอ่อนโยน ถึงคำพูดของอาจารย์: “ลูกสุนัข! " - เด็กกลุ่มที่สองปีนขึ้นไปบนม้านั่ง พวกมันวิ่งสี่ขาตามลูกแมวและเห่า ลูกแมวรีบปีนขึ้นไปบนม้านั่งหรือผนังยิมนาสติก เกมนี้เล่น 4 - 5 ครั้ง

“โยนแหวน”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความแม่นยำ สายตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว ฝึกขว้าง.
เกมดังกล่าวประกอบด้วยการขว้างแหวนลงบนร่างตลกต่าง ๆ เช่นช้างที่มีงวงยกขึ้นห่านที่คอยื่นออกมา ฯลฯ ที่ระยะ 1.5 - 2 ม. จากร่างจะมีการลากเส้น - ขอบเขตจาก ซึ่งเด็ก ๆ ขว้างแหวน ครูสาธิตวิธีการยืน วิธีถือแหวนในแนวนอน และการขว้าง ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

"ที่นั่งว่าง"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งเร็ว.
ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ครูเรียกเด็กที่นั่งอยู่ใกล้ๆ เมื่อสัญญาณ “หนึ่ง สอง สาม – วิ่ง!” “พวกมันวิ่งไปในทิศทางต่างๆ กันเป็นวงกลม ไปถึงที่ของตนแล้วนั่งลง ครูและผู้เล่นทุกคนจดบันทึกว่าใครเป็นคนแรก พื้นที่ว่าง- ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

“หาคู่ให้เจอ”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ในเด็ก ออกกำลังกายให้เด็กๆในการวิ่ง
เด็กแต่ละคนจะได้รับธงหนึ่งอัน มีจำนวนธงสองสีเท่ากัน เมื่อสัญญาณของครู เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปรอบๆ สนามเด็กเล่น เมื่อสัญญาณ "หาคู่" เด็กที่มีธงเดียวกันจะยืนเคียงข้างกัน เด็กจำนวนคี่จะต้องมีส่วนร่วมในเกมเพื่อที่จะไม่มีใครเหลือคู่หนึ่ง ผู้เล่นทุกคนหันมาหาเขาแล้วพูดว่า: Vanya, Vanya, อย่าหาว (Manya. Olya ฯลฯ )
เลือกคู่อย่างรวดเร็ว
จากนั้น เมื่อตีกลอง เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปรอบๆ สนามเด็กเล่นอีกครั้ง และเกมก็เล่นซ้ำ ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

"จับยุง"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับสัญญาณภาพในเด็ก ฝึกกระโดดอยู่กับที่
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม โดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง ครูอยู่ตรงกลาง เขาหมุนสายไฟเป็นวงกลมจนสุดที่มี "ยุง" ติดอยู่ ครูวางยุงไว้เหนือศีรษะของผู้เล่นเล็กน้อย ผู้เล่นจะเฝ้าดูยุงอย่างระมัดระวัง และเมื่อมันเข้าใกล้ ให้กระโดดไปยังจุดนั้นเพื่อจับมัน คนจับยุงพูดว่า: "ฉันจับได้" ระยะเวลา 4 -5 นาที

“ที่หมีในป่า...”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาสติปัญญาของเด็ก การวางแนวเชิงพื้นที่ และการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ออกกำลังกายให้เด็กๆ วิ่งและจับ
มีการลากเส้นที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ นี่คือชายขอบของป่า เกินเส้นเป็นสถานที่สำหรับหมี ที่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ บ้านเด็กจะมีเส้นกำกับไว้ ครูแต่งตั้งผู้เล่นคนหนึ่งให้เป็นหมี เด็ก ๆ มุ่งหน้าไปที่ชายป่าแล้วพูดว่า: หมีมีเห็ดอยู่ในป่าฉันกินผลเบอร์รี่
แต่หมีกลับไม่นอนคำรามใส่เรา
เมื่อผู้เล่นพูดคำว่า "คำราม" หมีจะลุกขึ้นพร้อมกับคำราม และเด็กๆ ก็วิ่ง "กลับบ้าน" หมีกำลังพยายามจับพวกเขา เขานำตัวที่จับได้ไปที่ของเขา ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

“มากระโดดข้ามลำธารกันเถอะ”

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกยืนกระโดดไกล ลำธารถูกวาดบนสนามเด็กเล่นให้แคบลงที่ปลายด้านหนึ่งจากนั้นจึงกว้างขึ้นและกว้างขึ้น (จาก 10 ถึง 40 ซม.) เด็กกลุ่มหนึ่งจะถูกขอให้กระโดดข้ามลำธาร ขั้นแรกให้แคบ จากนั้นจึงกว้างขึ้น และสุดท้ายคือบริเวณที่กว้างที่สุด ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"สำหรับการเดิน"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกเดิน.
เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มเหมือนกัน แต่ละกลุ่มนั่งบนเก้าอี้ที่วางตรงข้ามกันของสถานที่ ด้านหน้าเส้นที่ลากไว้ ครูเข้าหาเด็กกลุ่มหนึ่งแล้วพูดว่า: "เอาล่ะ เตรียมตัวเดินเร็ว ๆ นี้!" เด็ก ๆ ลุกขึ้นแล้วตามครูไปทีละคน ครูพร้อมกับเด็ก ๆ ในกลุ่มแรกเข้าหากลุ่มที่สองและชวนพวกเขาออกไปเดินเล่นด้วยคำพูดเดียวกัน เด็กกลุ่มที่สองยืนข้างหลังเด็กกลุ่มแรกแล้วเดินไปด้วยกัน ครูพาพวกเขาไปจากที่ของพวกเขาให้ไกลที่สุด ทันใดนั้นครูก็พูดว่า: "ไปที่ของคุณ!" แล้วเด็ก ๆ ก็วิ่งไปที่ที่ของพวกเขา กลุ่มที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"ผีเสื้อ"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาสติปัญญาของเด็ก การวางแนวเชิงพื้นที่ และการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ออกกำลังกายให้เด็กๆ วิ่งและนั่งยองๆ
เด็ก ๆ - "ผีเสื้อ" ยืนอยู่บนขอบสนามเด็กเล่นทุกที่ที่พวกเขาต้องการ ฟังเพลงหรือคำพูดของครู: "ผีเสื้อ ผีเสื้อบินเข้าไปในสวน" เด็ก ๆ ขยับแขนไปด้านข้างวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ วิ่งไปรอบ ๆ กัน
ครูกล่าวต่อไปว่า “ทุกคนนั่งเงียบๆ บนดอกไม้สีขาวเล็กๆ นี้” เด็กๆ นั่งยองๆ ใกล้ดอกไม้ที่มีชื่อสี เมื่อสัญญาณของครู: "oo-oo-oo" ซึ่งหมายถึงลมแรงพายุผีเสื้อวิ่งหนีจากสวนไปจนถึงขอบสนามเด็กเล่น เกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยมีคำว่า "ผีเสื้อ ผีเสื้อ พวกมันบินเข้าไปในสนาม" ครูจะสังเกตเด็กๆ ที่วิ่งและนั่งยองๆ อย่างง่ายดายและเงียบๆ อยู่เสมอ ระยะเวลาของเกม 5 – 6 นาที

“วิ่งเงียบๆ”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ของเด็ก ฝึกจ็อกกิ้งเบาๆ บนนิ้วเท้าของคุณ
เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกเขายืนอยู่หลังแถวที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ เลือกคนขับแล้ว นั่งตรงกลางชานชาลาแล้วหลับตา เมื่อสัญญาณของครู กลุ่มหนึ่งวิ่งอย่างเงียบๆ ผ่านคนขับไปฝั่งตรงข้าม หากผู้ขับขี่ได้ยินเสียงใด ๆ เขาจะพูดว่า "หยุด" แล้วนักวิ่งก็หยุด ผู้นำเสนอแสดงให้เห็นว่าเขาได้ยินเสียงที่ไหนโดยไม่ลืมตา ถ้าเขาชี้ถูกต้อง เด็ก ๆ จะเคลื่อนตัวออกไป หากคุณทำผิดพลาด เกมจะดำเนินต่อไป กลุ่มที่คนขับไม่ได้ยินจะเป็นผู้ชนะ ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

“แตงกวา แตงกวา...”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะในเด็ก ฝึกกระโดดและวิ่ง
ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นมีครู และอีกด้านหนึ่งมีเด็กๆ เด็ก ๆ เข้าใกล้กับดักด้วยการกระโดดสองขา ครูพูดว่า:
แตงกวา, แตงกวา,
อย่าไปจบที่:
มีหนูอาศัยอยู่ที่นั่น
เขาจะกัดหางของคุณออก
เมื่อพูดจบ เด็กๆ ก็วิ่งไปยังที่ของตน และครูก็ไล่ตามพวกเขาไป ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"ปัจจุบัน"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะและความรอบรู้ในเด็ก ฝึกเดินเป็นวงกลม
เด็กๆ จับมือกันเต้นรำเป็นวงกลม มีการเลือกผู้นำ เขายืนอยู่กลางการเต้นรำรอบ และคนอื่นๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวาแล้วพูดว่า:
เรานำของขวัญมาให้ทุกคน นี่คือตุ๊กตาที่มีริบบิ้นสีสดใส
ใครอยากได้ก็รับไป ม้า ด้านบน และเครื่องบิน
ในตอนท้ายของคำเด็ก ๆ หยุดและคนที่ยืนอยู่ในวงกลมชื่อของขวัญที่เขาต้องการรับในรายการและเด็ก ๆ ก็เลียนแบบการเคลื่อนไหวพร้อมกับคำว่า:
ม้าของเราควบม้า โชค โชค ช็อค นั่นเป็นวิธีที่ท็อปสปิน
ได้ยินเสียงฝีเท้าที่เร่งรีบดังขึ้น เขาส่งเสียงพึมพำและนอนตะแคง
ตุ๊กตา ตุ๊กตา เต้นรำ เครื่องบินกำลังบิน บินได้
โบกริบบิ้นสีแดง นักบินผู้กล้าหาญนั่งอยู่ในนั้น
ผู้ที่ถูกเลือกจะไปตรงกลางวงกลมแล้วเกมจะดำเนินต่อไป

"รถไฟ"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็กให้เคลื่อนไหวตามคิว การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะ และความรอบรู้ ฝึกเดินเป็นวงกลม
เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวตามความสูงของตนเอง ลูกคนแรกในคอลัมน์คือ "หัวรถจักร" ที่เหลือคือ "รถยนต์" หลังจากที่ครูให้สัญญาณ หัวรถจักรก็ส่งเสียงบี๊บ: "u-u-u" ซึ่งในเวลานั้นเด็ก ๆ ก็งอแขนไว้ที่ข้อศอก หลังจากเสียงรถจักรดังขึ้น เด็กๆ ก็เหยียดแขนไปข้างหน้าแล้วพูดว่า “ชู” และใช้มือเลียนแบบการเคลื่อนไหวของล้อ พวกเขาทำซ้ำนี้ 3 - 4 ครั้ง เพื่อตอบสนองต่อคำพูดของครู: "ล้อกำลังเคาะ" เด็ก ๆ ก้าวเข้าที่เมื่อสัญญาณ "ไปกันเถอะ" พวกเขาเดินค่อย ๆ เร่งความเร็วแล้วจึงวิ่ง สำหรับคำว่า vos-la: "สะพาน" หรือ "ลงเนิน" รถไฟจะวิ่งช้า แต่ "จากภูเขา" รถไฟจะวิ่งเร็วขึ้นอีกครั้ง เมื่อครูยกธงสีแดง รถไฟจะหยุด; เมื่อเป็นสีเขียว มันจะเคลื่อนที่ต่อไป รถไฟเข้าใกล้สถานีอย่างช้าๆ และหยุด หัวรถจักรปล่อยไอน้ำ: "psh - sh" ระยะเวลาของเกม 5 – 6 นาที

"อากาศยาน"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณเพื่อฝึกวิ่งในทุกทิศทาง
เด็กๆ จะถูกเรียงแถวเป็น 3-4 คอลัมน์ตามสถานที่ต่างๆ บนเว็บไซต์ ซึ่งมีธงกำกับไว้ ผู้เล่นรับบทเป็นนักบิน ตามสัญญาณของอาจารย์: “เตรียมพร้อมสำหรับการบิน! "- เด็ก ๆ เคลื่อนไหวด้วยมือ - สตาร์ทเครื่องยนต์ "บิน! "- เด็ก ๆ ยกแขนขึ้นด้านข้างแล้วบินกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อสัญญาณของอาจารย์: “ลงจอด! "- เครื่องบินค้นหาสถานที่และลงจอด: พวกมันเรียงกันเป็นเสาแล้วคุกเข่าข้างหนึ่ง ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

"นกกระจอกและรถ"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ในเด็ก ฝึกวิ่งและกระโดด
ขอบเขตของไซต์มีโครงร่างหรือทำเครื่องหมายด้วยธง ปลายด้านหนึ่งมีนกกระจอก อีกด้านหนึ่งมีที่สำหรับรถยนต์ “นกกระจอกบินออกจากรัง” ครูพูด และเด็กๆ ก็เริ่มวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน เสียงแตรดังขึ้นและรถ (เด็กที่กำหนด) ก็ปรากฏขึ้น นกกระจอกกลัวและบินหนีไปยังรัง รถกลับไปที่โรงรถ ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

“มีอะไรซ่อนอยู่?”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความจำทางสายตาและความสนใจในเด็ก
เด็ก ๆ นั่งอยู่ในห้องบนเก้าอี้ บนพื้นเป็นวงกลมหรือเป็นแถวเดียว ครูวางวัตถุ 3-5 ชิ้นไว้ตรงกลางวงกลมแล้วขอให้พวกเขาจำไว้ จากนั้นผู้เล่นก็ยืนขึ้นแล้วหันหลังให้ตรงกลางหรือชิดกำแพงแล้วหลับตา ครูซ่อนสิ่งหนึ่งหรือสองอย่างที่อยู่ตรงกลางวงกลมแล้วพูดว่า: "ดูสิ! “เด็กๆ ลืมตา หันกลับมาหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางอีกครั้ง แล้วนึกถึงสิ่งที่ไม่มีอยู่ตรงนั้น ครูเข้าไปหาเด็กบางคน และแต่ละคนก็เล่าให้ฟังว่ามีอะไรซ่อนอยู่ เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ตอบถูก ครูจะตั้งชื่อสิ่งที่ซ่อนอยู่เสียงดัง ระยะเวลาของเกมคือ 3 – 4 นาที

"นักล่าและกระต่าย"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการขว้างไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ออกกำลังกายให้เด็กๆ วิ่งและปีนเขา
ด้านหนึ่งของบริเวณมีสถานที่สำหรับนักล่าอยู่ อีกด้านหนึ่ง สถานที่ของกระต่ายจะระบุด้วยวงกลม นายพรานเดินไปรอบ ๆ บริเวณราวกับมองหาร่องรอยของกระต่ายแล้วกลับมาที่บ้านของเขา ครูพูดว่า: “กระต่ายวิ่งออกไปในที่โล่ง” กระต่ายวิ่งออกไปและกระโดดสองขาก้าวไปข้างหน้า ที่สัญญาณ “ฮันเตอร์! “ กระต่ายหยุดหันหลังให้นายพรานแล้วเขาก็ขว้างลูกบอลใส่พวกเขาโดยไม่ออกจากที่ของเขา กระต่ายที่ถูกลูกบอลโดนถือว่าถูกยิงและนายพรานก็นำกลับบ้าน ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 7 นาที

"ม้า"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญ สติปัญญา และความรู้สึกสนิทสนมกันในเด็ก ฝึกวิ่งในคอลัมน์
เด็ก ๆ กลายเป็นคู่กัน คนหนึ่งคือม้า อีกคนคือคนขับ ในการเล่น ให้บังเหียนหรือให้เด็กจับเข็มขัด ไปกันเถอะ ไปกับถั่ว ไปกับถั่วกันเถอะ
หัวผักกาดสำหรับปู่ เด็กชายสำหรับเด็กชาย
ทีละเล็กทีละน้อยทีละน้อย
เมื่อจบข้อความ เด็กๆ ยังคงวิ่งตามจังหวะเดิมภายใต้เสียงที่ครูออกเสียงว่า "ก็อป, ก็อป..." จนกระทั่งครูพูดว่า "ว้าว - เอ่อ..." เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท
ระยะเวลา 5-7 นาที

“เอาลูกบอลมา”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการสังเกต ความฉลาด และการเคลื่อนไหวของเด็กตามสัญญาณ ฝึกวิ่งไปในทิศทางที่กำหนด
เด็กๆ นั่งบนเก้าอี้ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ที่ระยะ 3-4 ขั้นจะมีการลากเส้นซึ่งตามคำแนะนำของครูเด็ก 5-6 คนจะถูกวางโดยหันหลังให้คนที่นั่ง ครูมีกล่องที่มีลูกบอลเล็ก ๆ ตามจำนวนเด็กที่ยืน “หนึ่ง สอง สาม วิ่ง! “ - ครูพูดแล้วโยนลูกบอลทั้งหมดจากกล่องไปข้างหน้า เด็ก ๆ วิ่งตามลูกบอล ทุกคนจับลูกบอลได้หนึ่งลูก วิ่งไปหาครูแล้วใส่ลงในกล่อง จากนั้นเด็กๆ ก็นั่งลงในที่ของตนเอง และอีกกลุ่มหนึ่งก็ยืนอยู่หลังแถว

"กระต่ายกับหมาป่า"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและการวางแนวเชิงพื้นที่ในเด็ก ฝึกวิ่งและกระโดด
ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหมาป่า เด็กที่เหลือแกล้งทำเป็นกระต่าย ในพื้นที่แห่งหนึ่งมีกระต่ายยืนอยู่ในบ้าน ส่วนหมาป่าอยู่อีกด้านหนึ่งของพื้นที่ ครูพูดว่า: กระต่ายกำลังกระโดด กระโดด กระโดด กระโดด
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
พวกเขาหยิกหญ้ากินมัน
ตั้งใจฟังนะ-
มีหมาป่ามาไหม?
กระต่ายกระโดดออกจากบ้านและกระจายไปทั่วบริเวณ พวกเขากระโดด นั่งลง และมองไปรอบๆ เมื่อครูพูดคำสุดท้าย หมาป่าก็ออกมาจากหุบเขาและวิ่งตามกระต่ายไปพยายามจะจับพวกมัน กระต่ายกำลังวิ่งหนี หมาป่านำกระต่ายที่จับได้เข้าไปในหุบเขา ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 ครั้ง

“คุณโทรมาที่ไหน?”
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญและสติปัญญาในเด็ก ฝึกวิ่ง จับ และเข้าแถวเป็นวงกลม เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมหรือตามแนวผนังห้อง ผู้เล่นคนหนึ่งตามที่ได้รับมอบหมายจากครูให้ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมหรือต่อหน้าคนที่นั่ง (โดยหันหลัง) เมื่อสัญญาณของครูเขาก็หลับตาลง ครูให้ระฆังแก่เด็กคนหนึ่งและเชิญชวนให้พวกเขาโทร เด็กที่อยู่ตรงกลางวงกลมต้องชี้ไปที่เสียงที่มาจากมือโดยไม่ลืมตา หากชี้ถูกครูจะพูดว่า "ถึงเวลาแล้ว" และผู้ทายก็ลืมตาขึ้นและผู้ที่โทรมาก็ยกกริ่งแล้วแสดง หากคนขับผิดเขาก็หลับตาอีกครั้งและคาดเดาอีกครั้ง ระยะเวลาของเกมคือ 3 – 5 นาที

“ใครจะถึงธงเร็วกว่ากัน”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญและสติปัญญาในเด็ก ฝึกวิ่ง.
ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น เด็กๆ นั่งบนเก้าอี้หน้าเส้นที่ลากไว้ เด็ก 3 - 4 คนเข้าแถวและยืนตรงข้ามเก้าอี้ มีธงอยู่ที่ปลายอีกด้านของไซต์ เมื่อสัญญาณของครู "หนึ่ง!" หรือ "วิ่ง!" เด็ก ๆ วิ่งไปที่ธง ยกธงขึ้นแล้ววางธงไว้ ครูสังเกตว่าใครชูธงก่อน จากนั้นเด็กๆ ทุกคนที่เข้าร่วมก็ไปนั่งในที่ของตน เด็กสามหรือสี่คนถัดไปเข้าแถว เกมจะจบลงเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนยกธงขึ้น เกมสามารถทำซ้ำได้ 2 - 3 ครั้ง

"แมวและหนู"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญและสติปัญญาในเด็ก ฝึกวิ่งและเดิน
คุณต้องเลือก "แมว" จากเด็ก ๆ และวางไว้ที่ข้างสนามเด็กเล่น เด็กที่เหลือ - "หนู" นั่งในรู (บนเก้าอี้ที่วางเป็นครึ่งวงกลม) แต่ละหลุมมีหนู 3-5 ตัว (ตามจำนวนเก้าอี้) เมื่อสนามเด็กเล่นเงียบสงบ ไม่มีแมว มีหนูออกมาจากรู วิ่ง รวมตัวกันเป็นวงกลม และเต้นรำ
เมื่อครูพูดว่า "แมว" พวกหนูก็รีบเข้าไปในรู แมวจับพวกมัน ครูทำเครื่องหมายคนที่คล่องแคล่วที่สุด เมื่อเล่นเกมซ้ำ จะมีการเลือกแมวตัวใหม่ ระยะเวลาของเกมคือ 5 – 6 นาที

งาน:

เพื่อกระตุ้นให้เด็ก ๆ ตอบสนองทางอารมณ์ต่อกิจกรรมการเล่นเกมและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมนั้น เรียนรู้ที่จะเล่นด้วยกัน ไม่กดดัน เรียนรู้ที่จะฟังคำพูดของครู พัฒนาความสนใจ

อุปกรณ์ : ป่า (ต้นไม้ ดอกไม้) ทางนวด หนองน้ำ (ผ้าสีเขียว) ลำธาร (ผ้าสีฟ้า) ตะกร้าใส่ลูกสน เห็ด ของเล่น “หมี” เทปเสียงเพลง “เรากำลังนั่งอยู่บนรถบัส” ”, “เสียงนกร้อง”, “เรากระทืบเท้า”

(เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม)

นักการศึกษา: พวกคุณวันนี้ไปเดินเล่นในป่ากันเถอะนั่งรถบัสกันเถอะ

เกมดนตรี “เรากำลังนั่งอยู่บนรถบัส”
เป้า:

ที่นี่เรากำลังนั่งอยู่บนรถบัส
และเรานั่งและเรานั่ง
และเรามองออกไปนอกหน้าต่างเรามองทุกอย่าง!
มองย้อนกลับไปมองไปข้างหน้า
แบบนี้แบบนี้
รถเมล์ไม่พาคุณไปใช่ไหม?
ล้อกำลังหมุน
แบบนี้แบบนี้
เรากลิ้งไปข้างหน้า
แค่นั้นแหละ!
และแปรงก็ส่งเสียงกรอบแกรบบนกระจก
ตี-แส้-ตี,ตี-ตี-ล้อ
พวกเขาต้องการกวาดล้างหยดทั้งหมดออกไป
ตี-ตี-ตี-ตี!
และเราไม่ได้แค่นั่งอยู่ตรงนี้
บี๊บ-บี๊บ-บี๊บ, บี๊บ-บี๊บ-บี๊บ,
เราส่งเสียงหึ่งดังลั่น
บี๊บบี๊บบี๊บ!
ให้รถบัสเขย่าเรา
แบบนี้แบบนี้
เรากำลังก้าวไปข้างหน้า
แค่นั้นแหละ!

นักการศึกษา:“ เรามาถึงป่าแล้ว

เด็กๆ ได้ยินอะไรที่นี่บ้าง” (เสียงนกร้อง)

นอกจากนี้ยังมีพื้นที่โล่งที่ร่าเริงที่นี่ แต่เพื่อที่จะไปถึงที่นั่นคุณต้องข้ามหนองน้ำแล้วกระโดดข้ามลำธาร มาออกกำลังกายกันก่อนแล้วจะผ่านอุปสรรคได้ง่ายขึ้น

เครื่องชาร์จ: “แต่เช้าตามลำดับ.

กระต่ายออกกำลังกาย:

เขายกอุ้งเท้าขึ้น

พวกเขาสนุกกับการเล่นด้วย

กระต่ายหันหัวของเขา

นั่นเป็นวิธีที่เขาตลก

กระต่ายย่อตัวลงต่ำ

กระต่ายสูดลมหายใจเข้าลึกๆ” (หมอบลงแล้วถอนหายใจ)

นักการศึกษา: ทีนี้มาเอาตะกร้าที่มีโคนต้นสนไปที่สำนักหักบัญชี ระวังที่นี่มีหนองน้ำ! คุณต้องเดินผ่านมันไปโดยไม่ให้เท้าเปียก

“เราจะเดินไปตามเส้นทาง

ข้ามหนองน้ำไปด้วยกัน"

เกมกลางแจ้ง: “ไปตามทางแคบ” (เดินไปตามเส้นทางนวดทีละคน)

เป้าหมาย: เพื่อสอนให้เด็กๆ ฝึกเดินในพื้นที่จำกัด พัฒนาความสมดุลและสายตา

นักการศึกษา: ทำได้ดีไม่มีใครทำให้เท้าเปียก

“มีลำธารอยู่ข้างหน้าเรา

เขาไม่เตี้ยหรือสูง"

ตอนนี้เรามาลองผ่านกระแสกัน

เกมกลางแจ้ง “กระโดดข้ามลำธาร”

เป้า: พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็ก ฝึกกระโดด 2 ขาอย่างสมดุล

คงจะเหนื่อยแล้วเรามาพักผ่อนริมทะเลสาบแห่งนี้กันเถอะ (เด็กๆ และคุณครูนั่งบนฝั่ง)

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงสัญญาณในเด็ก ฝึกการขว้างไปในระยะไกลด้วยมือขวาและซ้าย

“และตอนนี้ทุกคนก็อยู่ร่วมกันอย่างสามัคคี

คุณต้องเดาปริศนา:

ใครอาศัยอยู่ในถ้ำ

ใครจะแวะมาเยี่ยมเราบ้าง? (ตุ๊กตาหมีปรากฏขึ้น)

หมี:สวัสดีเด็กๆ ฉันอยากเล่นกับคุณ

เกมกลางแจ้ง “ตามหมีในป่า”

เป้า:เพื่อพัฒนากิจกรรมการพูดในเด็ก ความสามารถในการเชื่อมโยงการกระทำกับคำพูด และตอบสนองต่อสัญญาณได้อย่างรวดเร็ว

เนื่องจากเกมนี้คุ้นเคยกับเด็ก ๆ เด็กจึงถูกเลือกให้เป็น "หมี" ซึ่งนั่งข้างๆ เด็กที่เหลือกับครูทำท่าเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ใส่ไว้ในตะกร้าเข้าหา "หมี" พูดว่า:

“ที่หมีในป่า

ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่

แต่หมีไม่ยอมนอน

และเขาก็คำรามใส่เรา: R-R-R"

(หมีลุกขึ้นพยายามจับเด็กคนหนึ่งถ้าไม่มีใครหนีเข้าไปในบ้านแล้ว "หมี" จับได้จะกลายเป็น "หมี" แล้วไปที่ถ้ำ) เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 2-3 ครั้ง

พวกเรามาหมอบลงกันเถอะ

การออกกำลังกายการหายใจ

“เราจะนั่งบนตอไม้

เราจะคำรามเหมือนหมี”

(หายใจเข้าลึกๆ หายใจออก rr-r.)

“ตอนนี้ทุกคนออกมาแล้ว

เต้นรำกับหมี”

ดนตรีอุ่นเครื่อง “เราจะกระทืบเท้า”

เป้า:สอนให้เด็กฟังข้อความอย่างระมัดระวังและเคลื่อนไหวตามข้อความ

เรากระทืบเท้า

เราตบมือของเรา

เราพยักหน้า

เรายกมือขึ้น

เราลดมือลง

เรามอบปากกาให้คุณ

และเราวิ่งไปรอบ ๆ "

ตอนนี้เรามาเดินด้วยเท้าของเรากันดีกว่า

เกมกลางแจ้ง "ใครเงียบกว่า"

เป้า:สอนให้เด็กเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ

“หมี” เหนื่อย ลูกก็เหนื่อย ไปนอนเคลียร์พักผ่อนกันดีกว่า

การผ่อนคลาย: “ในที่โล่ง”

“ฉันนอนอยู่ในที่โล่ง

แต่ฉันไม่ได้มองดวงอาทิตย์

เราหลับตา ดวงตาของเราได้พักผ่อน”

คุณได้พักผ่อนแล้วหรือยัง? ลุกขึ้น.

เพื่อนๆ ถึงเวลาที่เราต้องกลับไปโรงเรียนอนุบาลแล้ว

เราทุกคนเล่นอย่างมีความสุข

เราทุกคนเต้นรำด้วยกัน

ถึงเวลาที่จะจากไป

และพูดกับหมี: "ลาก่อน"

“1, 2, วงกลม, เข้า โรงเรียนอนุบาลค้นพบตัวเองแล้ว”

นักการศึกษา:พวกคุณชอบมันในป่าไหม?

คุณเห็นใครที่นั่น?

คุณชอบอะไร?

ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสามทีมซึ่งเรียงกันเหมือนในเกมอื่น ๆ ในตัวอักษร P เพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นต่อหน้าผู้เล่นเริ่มต้น

ด้านหน้าทีมที่อยู่ระหว่างอีกสองคน จะมีเส้นลากมาจากด้านหลังซึ่งลูกบอลถูกโยน (รูปที่)

จากเส้นนี้ 3 ม. ที่ความสูง 2.5 ม. ดึงเปียสีขาวพร้อมริบบิ้น (เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น) ด้านหลังมีการวาดเส้นอีกห้าเส้นติดต่อกันโดยกำหนดแถบกว้าง 3 ม. (แรก) และกว้าง 2 ม. (สุดท้าย) ผู้เล่นของทีมแต่ละคนที่ยืนอยู่บนเส้นโยนจะได้รับถุงทรายหยาบสองใบ (ถุงขนาด 8X12 ซม. น้ำหนัก 200-250 กรัม)

ตามคำสั่ง “เตรียมพร้อม!” ผู้เล่นเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นในการโยน ตามคำสั่ง “โยน!” สลับกันโยนถุงผ่านเชือกให้ไกลที่สุด

ผลลัพธ์จะถูกคำนวณดังนี้ ผู้ที่ขว้างถุงเกินเส้นที่ห้า (จากเชือก) จะนำทีมมาห้าแต้มสำหรับสี่ - สี่สำหรับสาม - สามและสำหรับแต้มแรก - หนึ่งแต้ม

ทีมถัดไป (ตามเงื่อนไข) จะหยิบถุงขึ้นมาและทีมที่โยนถุงนั้นเข้ามาแทนที่ นอกจากนี้ เมื่อโยนเสร็จจากด้านหลังเส้นโยนแล้ว ทีมต่อไปจะเปลี่ยนสถานที่ด้วยอันสุดท้ายซึ่งจะทำการโยนอีกครั้ง

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้ายจะเป็นผู้ชนะ

อัปเดตเมื่อ: 09-07-2019 23:38:27 น

  • ปรากฏการณ์การมองเห็นไม่สมบูรณ์ที่พบบ่อยมากคือปรากฏการณ์ที่กล่าวไปแล้ว เรียกว่า muscae volitantes หรืออาการ
  • โรคปอดบวมคือการอักเสบของปอด อาจเป็นโฟกัสและโลบาร์ ตามกฎแล้วโรคปอดบวมโฟกัสจะมาพร้อมกับโรคติดเชื้ออื่น ๆ
  • เช่นเดียวกับโรคอื่น ๆ ในอารยธรรม พยาธิวิทยาของอวัยวะสืบพันธุ์ของผู้ชายปรากฏบ่อยขึ้นในรัสเซียในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา
  • ปลิงแพทย์ประวัติศาสตร์สมัยโบราณ ยุคกลาง ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาสามารถสืบย้อนผ่านประวัติศาสตร์ของผลประโยชน์อันล้ำค่าที่พวกเขานำมา