» הכנת Kvn. המלצות מתודיות להכנה למשחקי קבוצות kvn. אנחנו מתחילים את "KVN"

הכנת Kvn. המלצות מתודיות להכנה למשחקי קבוצות kvn. אנחנו מתחילים את "KVN"

יום טוב, קורא יקר של האתר! במאמר הקודם למדנו מי צריך להיות בצוות KVN. היום נמשיך לחקור היבטים אחרים של הכנה למשחק הזה. נדבר על איך להיפגש בצורה הטובה ביותר עם חברי צוות, איך להמציא בדיחות ממש מצחיקות, ואיך לכתוב את התסריט הנכון ולמצוא את הפסקול להופעה שלך. האם אתה מעוניין לדעת זאת? לאחר מכן קרא את המאמר הזה בעיון ורשום אותו.

תוכנית הכנה לפסטיבל KVN

1. חפש אנשים בעלי דעות דומות לשחק KVN.

2. מפגשים משותפים של אנשים בעלי דעות דומות.

3. כתיבת תסריט והכנת ליווי מוזיקלי ל-KVN.

4. הכנת אביזרי במה ל-KVN.

5. חזרות, חזרות, חזרות.

6. שיחה "רצינית" לפני ההופעה.

7. הופעה ש"שוברת" את הקהל.

היום ננתח את נקודות 2 ו-3. במאמר האחרון אספר לכם בהרחבה על הנקודות האחרונות. אז בואו נתחיל.

2. מפגשים משותפים של אנשים בעלי דעות דומות.

לאחר שגייסת צוות של אנשים בעלי דעות דומות, עליך לרכז את כולם כדי לדון באירוע הקרוב. איפה לאסוף? מאז שאני כותב, ב במידה רבה יותר, לסטודנטים, אז, בהתאם, אדבר על אותם מקומות שבהם התלמידים יכולים להתאסף.

הדבר הראשון שעולה על הדעת הוא משרד באוניברסיטה. עדיף לארגן מפגשים של אנשים בעלי דעות דומות בסוף יום הלימודים, כאשר כל ההרצאות כבר נערכו והכיתות פנויות. על מנת שתקבלו משרד לשימוש, הסכימו על כך עם הנהגת המחלקה או הפקולטה שלכם. אני חושב שזו לא צריכה להיות בעיה.

לא רוצה להיפגש באוניברסיטה? אף אחד לא מכריח אותך! אתה יכול ללכת בבטחה לבית הקפה הקרוב, ולטרוף קצת אוכל, לשטוף אותו עם לאטה, לדון בנושאים שונים הקשורים ל-KVN. כדי שהפגישות שלכם יהיו פרודוקטיביות, ראש הצוות (אני מקווה מאוד שתהיה האחד, כי רק המנהיג מתעניין איך לארגן קבוצת אנשים לעבודה משותפת) חייב לכתוב תוכנית לפני כל פגישה, אפילו על פיסת מפית, אלה. רשימה של שאלות או בעיות שצריכות להיפתר בפגישה הקרובה.

בפגישה הראשונה עליך:

1) להכיר אחד את השני (אין לדעת מי עדיין לא מכיר את מי);

2) לברר מי, על מה יכול ומוכן לענות (מוזיקה, נגינה על הבמה);

3) חלוקת תפקידים בהתאם לרצונות וליכולות של חברי הצוות.

בהתאם לכך, במהלך הפגישות הבאות, תוכנית זו תשתנה בהתאם לצורך לפתור משימות מסוימות שכבר אחרות.

כמובן, אני ממליץ לך לערוך כמה שפחות פגישות כאלה. הן בעצם שיחות פשוטות. אנחנו צריכים רק "בשר", כלומר. פעולות ספציפיות בדרך למטרה. במקרה שלנו, הפעולות האלה הן, קודם כל, להעלות בדיחות לסצנות.

איך אתה ממציא בדיחות ממש מצחיקות? כדי שהבדיחות שלך יהיו מצחיקות באמת, יש צורך שהבדיחה שלך תעמוד, במידה זו או אחרת, בקריטריונים הבאים:

1) עובדה ידועה;

2) סמיכות העובדה למציאות המקומית;

3) משחק מבריק של שחקנים.

עובדה ידועה... כשאתה מעלה בדיחה, אתה צריך להבין שבנוסף להיות מהנה עבור הצוות שלך, זה צריך להיות מהנה ומובן עבור הקהל בקהל. כמובן שבתלמיד KVN רוב הצופים הם אותם תלמידים, שלרוב "חתכו את השבב", כלומר. הבדיחה שתציג "תישאב פנימה".

עם התפתחות הממים באינטרנט, היום אפשר לחשוב על הרבה בדיחות בנושא זה. לדוגמה, אתה יכול לקחת משפטים נפוצים כמו: "אתה לא יכול פשוט לקחת ו..." או "נראה לי או שאני לבד..." ולהכות אותם. כל מי שעוסק בנושא יבין.

עם זאת, הבעיה היא ש-KVN נשפט לעתים קרובות על ידי מורים, שלרוב רחוקים מכל זה. בהתאם לכך, עליך לקחת זאת בחשבון בעת ​​יצירת בדיחות עבור KVN. נסה להשתמש בעובדות ידועות בבדיחות שלך ש"יתגלגלו" עבור רוב האנשים. יחד עם זאת, כדאי להקפיד על הגבול הדק שבין ידע נפוץ ל"מגניבות" של הבדיחה. עם כל זה, בדיחות צריכות להיות מצחיקות - זה הכלל העיקרי של KVN.

עַכשָׁיו על קרבתה של העובדה למציאות המקומית... זה קורה לעתים קרובות כי KVN מתוזמן לחפוף עם איזה חג באוניברסיטה. למשל, לרגל יום השנה לאוניברסיטה. יתר על כן, עובדה זו פשוט צריכה להיות משוחקת בצורה כלשהי. המקום של הבדיחה שלך ייתן לך התחלה גדולה על פני שאר הקבוצות.

מה אתה יכול לנצח כאן? כל דבר! אולי יש איזה מורה אקסטרווגנטי באוניברסיטה שכולם מכירים. או שיש בקמפוס אטרקציה מקומית - הכלב טוזיק, שכולם אוהבים ומאכילים. כל דבר יכול להיות. כל מה שאתה צריך זה להמציא איזו סצנה מצחיקה שבה התפקיד הראשי"אטרקציות" מקומיות ישחקו. כאן, כמובן, אתה לא צריך ללכת רחוק מדי, עם זאת, אתה לא צריך לעשות את המספר prim. זה עדיין KVN!

משחק מבריק של שחקנים... ובכן, כאן, אני חושב, הכל ברור. למעשה, אפשר לשחק את הבדיחה הכי לא מצחיקה כך שכולם פשוט יפלו. תראה, למשל, איך אלכסנדר גודקוב מדבר. צפו בסרטון עם המשחק שלו בסוף הכתבה. הוא כבר יודע לעשות יש מאין יצירת מופת אמיתית.

אחרי שהצוות שלך מייצר חבורה של בדיחות, אתה צריך לארגן הכל בצורה כלשהי, להכניס אותו למערכת, כביכול. לכן, השלב הבא הוא כתיבת התסריט.

3. כתיבת תסריט והכנת ליווי מוזיקלי ל-KVN.

המצגת שלך חייבת להיות כתובה. מה זה תסריט? בעצם, תסריט הוא תוכנית דיבור, כלומר. כל המספרים שיוצגו על ידי הצוות שלך כתובים בתסריט.

התסריט נכתב בדרך כלל על ידי אותו אדם שעושה את עבודת המזכירות עבור הצוות. עם זאת, לפני העלאת התסריט על הכתב, כל חברי הצוות צריכים לדון בכל מספר על מנת להשאיר את "המיץ עצמו" להופעה. אתה יכול גם "להבריח" את כל הבדיחות שהמצאת לפי הקריטריונים שהוצגו לעיל (עובדה ידועה, סמיכות העובדה למציאות המקומית, אפשרות למשחק מבריק של שחקנים).

בנוסף, לאחר שבחרתם את הבדיחות המעניינות ביותר, לדעתכם, יהיה נחמד לכל הצוות לחשוב על הליווי המוזיקלי. אפשר כמובן לשים את כל זה על כתפי המנהל המוזיקלי, אבל עדיף שכל הצוות יחשוב באיזו מנגינה באיזה מספר עדיף להשתמש.

אגב, אני אתן לך כמה עצות לגבי מוזיקה כשאתה יוצא ובין הסצנות. למטרות אלו עדיף להשתמש במוזיקה ממריצה שלא תיתן לצופה "להירדם". לדוגמה, השיר Justice Vs Simian - We Are Your Friend עשוי להיות מלודיה כזו.

לאחר שדנית בכל הנושאים הללו, תוכל לכתוב תסריט. בשביל זה, אני ממליץ ליצור שלט דו עמודים. בטור הראשון תכתבו על כל הפעולות המתרחשות בחדר, ובשני - הליווי המוזיקלי. אז זה יהיה מאוד נוח לעבוד על פי התרחיש הזה - נבדק על פי הניסיון שלי.

מסקנה: במסגרת מאמר זה, סיפרתי לכם כיצד להמציא בדיחות מצחיקות, באמצעות אילו קריטריונים יש צורך "להניע" את הבדיחות שלכם כדי לבחור את הדברים המתאימים והמצחיקים ביותר. בנוסף, המאמר פרט על הדרך הטובה ביותר לכתוב תסריט לנאום.

עכשיו אתה יודע, איך לנצח ב-KVN.

בברכה, צוות האתר אֲתַר

הנה הסרטון המובטח עם אלכסנדר גודקוב. מגה-קוונשיק, ללמוד :).

השאלה איך להיכנס ל-KVN מעניינת קומיקאים מתחילים ברחבי הארץ. התוכנית הפופולרית הזו היא אחת משנות החיים העיקריות בטלוויזיה המקומית, שכן במשך כמה עשורים היא ממשיכה לשמח את הצופים, ופותחת את הדרך לעולם ההומור והבדיחות עבור מאות אמנים מוכשרים. במאמר זה נספר לכם מה עליכם לעשות כדי להיות בין המצחיקים וברי התושייה.

רצון לשחק

מייסדי תוכנית הטלוויזיה בעצמם מבטיחים, לפני שהם מבינים איך להיכנס ל-KVN, החליטו בעצמכם: האם אתם באמת צריכים את זה.

צריך להבין שלהופעה של הצוות על הבמה קודמת עבודה קפדנית שגוזלת הרבה זמן ומאמץ. יש צורך לכתוב בדיחות, לפתח סצנות ולעשות חזרות רבות. לכן, בטח יש לך רצון גדול לשחק KVN. רק אז הכל יסתדר.

בנוסף, חשוב לגבש לעצמך מטרה ברורה, לאיזו רמה תרצה להגיע. כיום, כמעט כולם משחקים ב-KVN, החל מליגות בתי ספר, שאולי כבר קיימות בכל ערי ארצנו.

לכן, בזמננו, אין שאלה כיצד להיכנס ל- KVN ברמה הראשונית. להרכיב צוות ברמת בית הספר או האוניברסיטה לא יהיה קשה. יש לך שאיפות להגיע הרבה יותר רחוק? אתה צריך לענות לעצמך בכנות על השאלה הזו.

גיבוש

אם אתה מוכן לקשיים, אתה צריך להרכיב צוות או להצטרף לצוות שכבר נוצר. כדי להתחיל, חפשו שותפים מתאימים סביבכם – בבית הספר או באוניברסיטה. אם תרצו, תוכלו להצטרף לאחת מקבוצות הסטודנטים המתחילים. כשהם מגיעים לרמה העירונית והבין-אזורית, הם מקבלים ברצון שחקנים שכבר הפסיקו להיות סטודנטים.

העיקר שיהיו לך כישורים ויכולות מסוימות. שחקן טוב חייב להיות בעל אינטליגנציה, כי כתיבת בדיחות היא לא משימה קלה שלא כל אחד יכול לעשות. לאומנות יש חשיבות רבה, כי תבלה הרבה זמן על הבמה. לא מספיק לכתוב בדיחה טובה. חשוב גם להציג אותו, לשחק אותו כך שכולם מסביב ישמחו.

לבסוף, כריזמה היא חיונית. אם יש לך את זה, הם בהחלט ישימו לב בך, והבעיה איך להיכנס לצוות KVN תיפתר מעצמה.

צוותים מתחילים תמיד צריכים עצות מחברים מנוסים יותר. אם אתה מקשיב להם, אז הרוב ממליץ להיפגש לעתים קרובות יותר כצוות, לדון בבדיחות, ליצור חומר משלך.

אין צורך לחפש רסיטלים הומוריסטיים באינטרנט או מלהקות לא מוכרות באזורים אחרים. אתה צריך לכתוב בדיחות בעצמך. רק כך תצליחו באמת.

היום אין בעיה איך להיכנס ל-KVN של הילדים. בכל עיר מתקיימות אליפויות בין בתי ספר. לאחר שארגנו את הצוות שלכם, כבר משלב זה עבדו על החומר שלכם, שאפו שהוא יהיה מקורי ככל האפשר.

צריך לכתוב כמה שיותר. ואז מכל החומר העצום הזה אתה יכול לבחור את הטוב ביותר.

יש שלוש דרכים עיקריות לכתוב בדיחות טובות. ניתן לארגן סיעור מוחות שקט, כאשר כל אחד מחברי הצוות לוקח פיסת נייר, כותב "ערכים", ולאחר מכן מעביר אותם במעגל, כך שהשאר יסיימו לכתוב את מה שהם חושבים שצריך. לעתים קרובות, בדיחות נולדות מתוך שיחה מהנה וקלה. אתה יכול גם לארגן סיעור מוחות ישיר, כאשר רעיונות כלשהם באים לידי ביטוי בצורה חופשית שבמבט ראשון אולי אפילו נראה מגוחך ולא הולם.

אתם צריכים להיפגש לפחות פעם בשבוע.

מספר הופעות

אם אתה לא רוצה להישאר ברמה העירונית או האזורית, אלא חולם "לעלות לטלוויזיה", אתה צריך הרבה תרגול. זו הדרך היחידה להיכנס ל-KVN כמשתתף.

בצע כמה שיותר בכל מקום שאתה מוזמן. בלי זה, כל הבדיחות שלך יישלחו לשולחן, ואז תאבד במהירות עניין במשחק.

בנוסף לעונה המרכזית, בה תתחרו עם קבוצות נוספות, תופיעו באירועים פנימיים - בבתי ספר, באוניברסיטאות, מול חברים ומכרים. זו הזדמנות נוספת להתאמן על המערכונים שלכם ולבדוק אותם על הקהל כדי להבין האם הבדיחות "נכנסות" או לא.

איך אני מגיע למסך?

כמובן, רוב השחקנים חולמים איך להיכנס ל-KVN בערוץ הראשון. זה נראה לא אמיתי רק במבט ראשון. כיום, מועדון העליזים והתושיה פיתח מערכת אנכית המאפשרת אפילו לצוותים הכי לא בולטים להפוך לזיהוי, למשוך תשומת לב לעצמם.

אם אתם מרגישים מספיק חזקים, לכו לפסטיבל KiViN, שמתקיים מדי שנה בסוצ'י. זו ההזדמנות הברורה ביותר "לזרוח" מול כוכבי התוכנית הזו.

הפסטיבל מתקיים מאז 1990. במהלך תקופה זו, הוא שינה שוב ושוב את הרישום שלו. שחקנים התאספו ב-KiViN בדנייפרופטרובסק, וורונז', טיומן. בסוצ'י הוא השתקע לבסוף ב-1994. זה מתקיים בינואר.

בעבר, כדי להגיע לפסטיבל, צוות היה צריך לעבור מבחר תסריטאי קפדני. הוא נערך על ידי עורכי עמותת היצירה "AMiK". על פי תוצאותיה, רוב המועמדים חוסלו, ולא קיבלו אפילו הזדמנות קלה להכריז על עצמם.

אותם מעטים שהגיעו לאתר הבריאות של כל האיחוד קיבלו סיכויים גבוהים להיכנס לקונצרט הגאלה האחרון. זה אפשר 20 צוותים מתוך 45 שהוזמנו לפסטיבל.

כעת המצב השתנה באופן דרמטי. איך להיכנס ל-KVN הפך להרבה יותר קל. כיום, צוות מכל עיר יכול להגיע לפסטיבל ללא כל בחירה מוקדמת. אין הגבלות - לא גיל ולא שום הגבלה אחרת. העיקר שאתה מוכשר ומצחיק. אז מובטחת לך הצלחה.

עבור צוותים רבים, הפסטיבל הופך לבית ספר נהדר, התורם להערכה מחדש של היצירתיות שלהם. מספק הזדמנות אמיתית לעבור לרמה שונה מהותית.

הדרך לליגה הגדולה

המטרה העיקרית של פסטיבל KiViN היא לעלות לאוויר. אבל היא לא היחידה. ואכן, בנוסף לליגת העל, יש את ליגת העל, וכן הליגה הבין-אזורית והמרכזית, הנחשבות לחטיבות רשמיות של איגוד KVN הבינלאומי.

מייסדיה עוקבים מקרוב אחר הדרך וההצלחה של כל צוות, מעריכים את הסיכויים להשתתפותו ברמה גבוהה יותר. בכל הליגות הרשמיות, קומיקאים מנוסים עובדים עם קבוצות, שיכולות לספר מניסיונם כיצד להיכנס לליגה הגדולה של KVN.

על בסיס תוצאות הפסטיבל נוצרות ליגות בין אזוריות ומרכזיות. כמעט כל המשחקים משודרים בערוצי טלוויזיה אזוריים. כל הליגות מגויסות רק בפסטיבל.

ליגת העל

השלב הבא לקבוצות צעירות אחרי הליגה המרכזית והבינאזורית הוא ליגת העל. הוא הוקם בשנת 2003. מארח אותו אלכסנדר מסליאקוב הבן, בנו של מייסד המועדון העליז ותושייה.

לתוכנית יש רייטינג גבוה למדי. זה השלב האחרון של הקבוצה לפני הכניסה לליגה הגדולה, שם לקבוצה כבר יש הזדמנות להיאבק על תואר האלופה. אחרי הכל, אז היא הופכת אוטומטית לחברה בליגת העל של העונה הבאה.

באודיטוריום

מי שרוצה ליהנות ממשחק של קבוצות על הבמה רוצה רק לדעת איך להגיע ל-KVN כצופה. זה לא קשה.

המשחקים מוכרים כרטיסים שכל אחד יכול לקנות. לדוגמה, הם כבר יצאו למכירה לקראת 1/8 הגמר הקרוב שנערך ב- Planet KVN MMC. העלות שלהם משתלמת מאוד - מ 1 עד 6 אלף רובל, תלוי במקום שתבחר.

זה יהיה אפילו יותר מעניין לא רק לשבת באולם, אלא לעודד, לתמוך באחת הקבוצות. קבוצות מתחילות שמופיעות בליגת העל אפילו מארגנות במיוחד קבוצות תמיכה משלהן. כך למשל, קבוצת "דוקטור האוס" ממוגילב הבלארוסית מזמינה את כולם לצאת למשחק שלו בשמינית גמר ליגת העל. תמורת 1.5 אלף רובל הם מוכנים להביא את האוהדים באוטובוס, למסור להם כרטיס למשחק וחולצת טריקו ממותגת עם לוגו הקבוצה. הצופים, בנוסף למעט כסף יחסית, יצטרכו לקחת איתם מצב רוח טובולחפש באופן פעיל את המועדפים שלהם.

מחלקת החינוך של העיר מוסקבה

חינוך מקצועי תיכוני של העיר מוסקבה

קולג' לטכנולוגיה מס' 28

Vasilyeva I.A., Yakushina E.N..

על ניצוח KVN

(קבוצות 21MP, 21EU)

עבור התמחויות:

2012

מטרות:

קוגניטיבי:

  1. לבדוק, לגבש ולהכליל את הידע של החומר הנסקר.
  2. לערב תלמידים בדיסציפלינות כלכליות באמצעות משחק.
  3. להעצים את הפעילות הקוגניטיבית של התלמידים, תרומה לגיבוש הצרכים של התלמידים ללימוד מעמיק יותר של הנושא.
  4. לקדם את פיתוח ההשקפה והחשיבה הכלכלית בקרב התלמידים.

חינוכי:

  1. המשך בפיתוח כישורי עבודת צוות בקבוצה.
  2. לקדם את פיתוח כישורי התקשורת של התלמידים.

טופס שיעור: משחק סימולציית תחרות

טֶכנוֹלוֹגִיָה: טכנולוגיית אבחון סטארט-אפ מבוססת פעילות

צִיוּד: מחשב נייד, מסך, MMP, מחשבונים, דפי עזר, שעון עצר, פעמונים, נייר, טוש, אלמנטים של לבוש ייחודי

זמן המשחק: 90 דקות

מספר משתתפים:12 אנשים (2 צוותים של 6 אנשים)

שלב הכנה לאירוע

מרכיב המפתח של המשחק האינטלקטואלי הוא המצגת, המכילה שאלות רב-שכבתיות בדיסציפלינה "תיאוריה כלכלית"(נספח 1). סטודנטים מובילים הם סטודנטים שנה ב'. חברי חבר השופטים הם מורים לדיסציפלינות כלכליות, הנהלת המכללה. המשתתפים הם סטודנטים שנה ב' (סטודנטים שלמדו את המקצוע כרגע).

המשחק משוחק בשלבים הבאים:

שלב המשחק

זְמַן

שלב א'

ברכות. הקבוצה מציגה את הלוגו, המוטו והמראה שלה

10 דק

שלב שני

תחרות למומחים. 4 אנשים מכל צוות משתתפים, עונים על שאלות

20 דקות

שלב III

בימוי הסיפור "לפת"

20 דקות

שלב IV

שיעורי בית... המנון המקצוע.

כרצונם, בין השלבים, אוהדי הקבוצות שלהם צוברים נקודות עבור הקבוצה שלהם. זה יכול להיות שיר, סצנה, פרסומת וכו'.

שלב ההכנהלנהל את המשחק הוא כדלקמן:

  1. צוות של 4 אנשים (מכל קבוצה) מקבל רשימה של שמות נושאי המשחק מהמורה שבוע לפני המשחק.
  2. ההתייעצויות ניתנות על ידי המורה.
  3. בכל קבוצה נקבע קפטן שתפקידיו כוללים הכנת הקבוצה למשחק.
  4. שיעורי בית: הכן כרטיס ביקור לצוות שלך (שם, סמל, תמונת צוות, מצגת של הצוות שלך).
  5. שיעורי בית: הלחנת המנון המקצוע.

התקדמות האירוע

מילת פתיחה של המורה: (קביעת המטרות והיעדים של המשחק)

- היום אני מברך למשחק KVN שלנו בכלכלה את מיטב המומחים והחובבנים של הנושא "תיאוריה כלכלית" - אלה הם נציגים של שתי קבוצות שנה ב' והאוהדים שלהן. אני מזמין את כולכם להשתתף בתחרות שלנו תחת המוטו "ידע זה כוח!". היום אתה חייב להוכיח לעצמך ולהוכיח לנו את זה בשביל איש צעירנכנסים חיים עצמאיים, העושר העיקרי הוא ידע.

הצגת צוותים, חבר מושבעים, מארח.

מוֹבִיל:

לצוותים מוצעת משימה. מי תוך דקה אחת יענה בצורה מלאה ונכונה יותר השאלה שנשאלה, הוא מקבל את הזכות להיות הראשון לייצג את הצוות שלו.

שְׁאֵלָה:

הרכיבו מונחים כלכליים מהברות:

Ex, cre, nor, cent, ka, pan, dit, do, races, becoming, this, ma, emis, about, this, zhet, host, log, tsiz. byud, na, ac.

קבוצה 21EU מקבל את הזכות להיות הראשון לייצג את הצוות שלו.

צוות קבוצת 21MPמרגיש בטוח. המוטו של הצוות נשמע. מצגת הוכנה.

האוהדים תומכים בקבוצות שלהם.

חבר השופטים מעריך את השלב הראשון של KVN.

מוֹבִיל: כדי להתחיל את השלב השני, עליך לציית לכללי המשחק שלנו. הם כדלקמן:

  • בכל סבב משתתפים מספר משתתפים מכל צוות.
  • הצופים אינם מציעים תשובות לשאלות מהקהל, אחרת השאלה תוסר
  • לא ניתנת יותר מדקה אחת לחשוב על כל שאלה.
  • הצוות שענה נכון על השאלה מקבל את מספר הנקודות השווה לעלות השאלה, ותשובה שגויה - נקודות מנוכות בגובה עלות השאלה
  • ראשית, הצוות עונה בהגרלה, אם הוא עונה לא נכון, צוות אחר יכול לענות אם התשובה נכונה, מוענקות לו נקודות
  • ככל שהקבוצות עונות מהר יותר על השאלה, כך יש להן יותר הזדמנויות לצבור יותר נקודות.

שלב 2 של KVN

- בשלב זה, בסיבוב הראשון, יוצעו לכם 4 נושאים, לכל נושא יש 5 שאלות בעלויות שונות, סה"כ 20 שאלות, עליהן יש לענות ברוח תחרותית, ובכך להרוויח את ההון הראשוני שלכם בדמות נקודות. הנושאים הם כדלקמן:

  • מערכת חשבונאות לאומית
  • כֶּסֶף
  • שיווי משקל בשוק
  • מערכת בנקאית

עלות השאלות היא בין 10 ל-50 נקודות, תלוי במורכבות השאלה. הראשון להתחיל הוא הצוות ששרף את מספר 1. השאלה נבחרה על ידי הצוות שענה נכון על השאלה, אם התשובה הייתה שגויה או שאף אחד לא נתן תשובה, אז הצוות הבא לפי הסדר, שבחר אחרון את הנושא, בוחר את השאלה.(יו"ר חבר המושבעים מפקח על כך)... אז הזמן עבר:

נושא 1: מערכת החשבונאות הלאומית

10 - שווי השוק הכולל של סחורות ושירותים סופיים המיוצרים במדינה במהלך שנה אחת / תוצר /

20 - התוצר הלאומי נטו שונה מהתוצר הגולמי בסכום של ... / דמי פחת /

30 - בהנהגתו, בתחילת המאה העשרים, אורגנה מערכת החשבונאות הלאומית / סימונד קוזנץ /

40 - היחס בין קצב הצמיחה לפרק זמן מסוים לערך ההתחלתי / קצב הצמיחה /

50 (משחק משלו) - תשלומי חינם לאזרחים מהמדינה (פנסיה, הטבות) / תשלומי העברה /

נושא 2: כסף

10 (שאלה מוזיקלית) - לאיזו יחידה כספית מתייחסים בחיבור מוזיקלי זה / דולר אמריקאי, סרגה /

20 - השם הפרטי של הכסף ברוסיה / kuns /

30 (משחק משלו) - הנפקת ניירות ערך, שטרות בכל הצורות / הנפקה /

40 - בתקופת שלטונו של ריבון זה, התרחשה הרפורמה המוניטרית הראשונה / איוון האיום /

50 - עיר זו מתוארת על שטר עם ערך נקוב של 100 רובל / מוסקבה /

נושא 3: שיווי משקל בשוק

10 - החוק הקובע כי עם עליית מחיר, ערך הביקוש יורד, כל שאר הדברים שווים / חוק הביקוש /

20 הוא המחיר המינימלי שבו יצרנים מוכנים למכור את המוצר שלהם / מחיר הצעה /

30 (חזיר בפיגור: מערכת כלכלית, 40) - הבסיס של מערכת כלכלית זו הוא נוכחות של רכוש פרטי, תחרות / מערכת שוק /

40 - מצב שוק בו הביקוש גדול מההיצע / גירעון /

50 - טובין שהם חריגים לחוק הביקוש / טובין של גיפן /

נושא 4: מערכת הבנקאות

10 - זה נקרא בנק הבנקים / בנק מרכזי RF /

20 - ארגון מסחרי מסוג חוץ בנקאי, שנותן כסף באשראי מובטח ברכוש / משכון /

30 - רווח / מרווח בבנק /

40 - הם נחשבים לבנקאים / רווחי הריבית הראשונים /

50 (pig in a poke: Competition, 50) - מצב שבו יש קונה אחד בשוק / מונופסוניה /

חבר השופטים ורואי החשבון מסכמים את התוצאות, ולקהל מתקיימת הפסקה מוזיקלית.

סיבוב שני

מוֹבִיל:

- בשלב זה יציעו לכם 4 נושאים נוספים, בכל נושא עדיין ישנן 5 שאלות בעלויות שונות, סה"כ 20 שאלות, עליהן יש לענות ברוח תחרותית, ובכך להגדיל את ההון הראשוני שהחברים שלכם קבוצות שהרוויחו במשחקי הסיבוב הראשון. הנושאים הם כדלקמן:

  • אִינפלַצִיָה
  • אַבטָלָה
  • לימוד
  • מערכת מס

עלות השאלות היא בין 60 ל-100 נקודות, תלוי במורכבות השאלה. הראשונה שפותחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות כרגע. אחרת, החוקים נשארים זהים כמו בסיבוב הראשון. אז הזמן עבר:

נושא 1: אינפלציה

60 - ירידה מתמדת ברמת המחירים של כלל הסחורות והשירותים בארץ, שהיא בעלת אופי ארוך טווח / דפלציה /

70 - בכל שיעור אינפלציה, אנשים עם סוג זה של הכנסה תמיד סובלים / אנשים עם הכנסה קבועה /

80 - אינפלציה מסוג זה תואמת לעליית מחירים בטווח של 1000% / היפר אינפלציה /

90 - סיימו את המשפט של בוריס קרטנר: "אנשים מפונקים בכסף, וכסף מקולקל ..." / אינפלציה /

100 - המדען הזה הסיק את משוואת מחזור הכסף: MV = PQ / אירווינג פישר /

נושא 2: אבטלה

60 - סוכנות ממשלתית המסייעת למובטלים למצוא עבודה / מרכז תעסוקה /

70 - סוג זה של אבטלה קשור לסיבות כמו שינוי עבודה, חיפוש עבודה / חיכוך /

80 - החוק הקובע שאם רמת האבטלה בפועל עולה על טבעי ב-1%, אז התוצר בפועל מפגר אחרי הפוטנציאל ב-2.5% / חוק אוקון /

90 (חזיר בתנופה: מחזור כלכלי, 70) - שלב זה של המחזור הכלכלי מאופיין בעלייה במחירי השוק, ירידה באבטלה, עלייה בהשקעות / שלב ההתאוששות /

100 - השלם את המשפט: "שיעור האבטלה הוא 100% אם מובטל ..." / עצמך /

נושא 3: הוראה

60 - לאיזו אסכולה כלכלית שייך המהפכן הרוסי הזה / ולדימיר איליץ' לנין - חסיד המרקסיזם /

70 (שאלת מוזיקה) - לאיזה אסכולה כלכלית מילות החיבור המוזיקלי הזה מתאימות / מרקנטיליזם /

80 (pig in a poke: מטבע, 100) - היכולת של מטבע של מדינה אחת להמיר במטבע של מדינה אחרת / להמרה /

90 - מייסד המיקרו-כלכלה, שנתן את השם המודרני של התיאוריה הכלכלית "כלכלה" / אלפרד מרשל /

100 - בהשפעת יצירותיו בתחילת המאה העשרים, המקרו-כלכלה נוצרה כמדע נפרד / ג'ון מיינרד קיינס /

נושא 4: מערכת המס

60 - סוכנות ממשלתית שעובדת עם משלמי מסים / משרד מס /

70 - מסמך שהנישומים ממלאים מדי שנה במשרד המס / החזר מס /

80 - עם עלייה בהכנסה, שיעור המס הזה עולה גם / שיעור פרוגרסיבי /

90 - עקומה המציגה את הקשר בין אחוז שיעור המס והכנסות ממסים לתקציב המדינה / עקומת לאפר /

100 - "מסים למי שמשלם אותם אינו סימן של עבדות, אלא של חירות" - שם המחבר של הצהרה זו / אדם סמית /

שלב 3 KVN

מוֹבִיל: השלב הבא במשחק שלנו יהיה הדרמטיזציה של אגדת "לפת" תוך שימוש במונחים כלכליים.

הצוותים מתבקשים לבחור מעטפה עם התנאים:

  1. בנק, מלווה, שטר חליפין, נזילות, מרווח, שוק, תקן זהב;
  2. אינפלציה, תקציב, מס, תחרות, מונופול, אבטלה, פנסיה.

הצוות של קבוצת 21EU מציע גרסה משלו לאגדת "לפת".

גרסה לסיפור "לפת" מאת צוות קבוצת 21MP.

חבר השופטים ומנהלי החשבונות מסכמים את התוצאות. התוצאות מתפרסמות. הפסקה משעשעת לצופים ולאוהדים.

שלב 4 של KVN.

מוֹבִיל: השלב הבא במשחק שלנו יהיה שיעורי בית. הצגת המנון המקצוע.

מנגן ההמנון של מקצוע רואה חשבון ומנהל.

תִמצוּת

מוֹבִיל:

- זה סוף המשחק. רואי חשבון מחשבים נקודות. הקבוצה מוכרזת - המנצחת היא הקבוצה של קבוצת 21MP, שצברה הכי הרבה נקודות על סמך תוצאות המשחק כולו. יו"ר חבר השופטים, חברי חבר השופטים, המגיש מדברים במילות ברכה. צוותים מוענקים (תעודות ומזכרות יקרות ערך). המורה מסכמת את התוצאות, מציינת את עבודת ההכנה הנהדרת למשחק, ומודה לתלמידים על השתתפותם הפעילה. חברי הקבוצה שתפסו מקום 1 מקבלים ציונים מצוינים במגזין, מקומות 2 ו-3 - ציונים טובים.

פרוטוקול הערכה של KVN כלכלי בין קבוצות 21MP, 21EU

לא. p \ p

שם התחרות

21MP

21EU

ציון ממוצע 21MP

ציון ממוצע 21EU

כרטיס ביקור של צוות

(מוטו, סמל, סלוגן צוות, מראה) ניקוד מקסימלי - 50 נקודות

חידון כלכלי

שאלה אחת -

2 שאלות -

3 שאלות -

4 שאלה -

5 שאלות -

6 שאלות -

שאלה 7 -

שאלה 8 -

שאלה 9 -

10 שאלות -

שאלה 11 -

שאלה 12 -

שאלה 13 -

שאלה 14 -

שאלה 15 -

שאלה אחת -

2 שאלות -

3 שאלות -

4 שאלה -

5 שאלות -

6 שאלות -

שאלה 7 -

שאלה 8 -

שאלה 9 -

10 שאלות -

שאלה 11 -

שאלה 12 -

שאלה 13 -

שאלה 14 -

שאלה 15 -

בימוי הסיפור "לפת" ציון מקסימלי - 50 נקודות

שיעורי בית.

ציון מקסימלי של "המנון המקצוע" - 50 נקודות

על ניצוח KVN

לפי דיסציפלינות של מחזור העסקים

(קבוצות 21MP, 21EU)

עבור התמחויות:

080501 "ניהול" לפי ענף;

080110 "כלכלה וחשבונאות"

________________________________________________________________

וסילייבה אירינה אנטולייבנה, יאקושינה אלנה ניקולייבנה - מורים לדיסציפלינות סוציו-אקונומיות של המוסד החינוכי האוטונומי של המדינה להשכלה גבוהה TK # 28

הועלה לדפוס 12.01.2012.

גודל נייר 60x90 / 16

תפוצה 7 עותקים.

מוסד חינוך אוטונומי ממלכתי

חינוך מקצועי תיכוני

במשך השנים, בסך הכל מוסדות חינוךאחד ה משחקים פופולרייםהוא KVN. האפשרויות להכנה וביצוע תוכניות תחרותיות שונות מאוד, אבל הגרסה הקלאסית נשארת זהה: כרטיס הביקור של הקבוצות, חימום, תחרות קפטנים, שיעורי בית. אנו מציעים את האפשרות הנפוצה ביותר להכנה והתנהלות של KVN.

משחק אחד יכול לשחק בין שתיים לחמש קבוצות. גיבוש הקבוצות מתבצע על פי עקרונות שונים: ממספר תלמידי אותה כיתה, בית ספר אחד (ליציאום, גימנסיה), מבנים ובנות מאותו קולקטיב כיתתי, לפי תחומי עניין, לפי גיל וכו'. מספר המשתתפים בכל צוות, ככלל, צריך להיות זהה. כמה ימים לפני תחילת המשחק, הוועדה המארגנת של משחק KVN ( קבוצה יצירתית), שבוחר את הרכב חברי המושבעים ומוציא משימות ספציפיות לכל צוות תוכנית תחרות.

תוכניות תחרות KVN הן בדרך כלל נושאיות או מעורבות (יצירתיות, התפתחותיות). הנושא של תחרות KVN יכול להיות, למשל, "אל תהיה לך מאה רובל, אבל יש לך מאה חברים!" וכו' בהתאם לנושא הכללי של מפגש מועדון KVN, ניתן לבחור את שמות התחרויות.

בדרך כלל, הצוותים המשתתפים מתכוננים להשתתפות בתוכנית התחרות בהיקף הבא:

1. כרטיס ברכה : "תגדלו - אל תהיו אטריות!", "אנחנו שמחים לראות אותך שוב!", "כמה קשה הגרניט של המדע" וכו'. עד 4 דקות. מבנה מומלץ של כרטיס הביקור לברכה:

- "הרשה לי להציג";

- בלוק משחק (חזרה);

- ברכות מחבר המושבעים, אוהדים, קבוצות יריבות;

- הסוף של כרטיס הביקור.

2. חימום ... בלוק זה יכול להיות מגוון מאוד. לדוגמה, קבוצות מכינות מראש ליריבים 2 שאלות ותשובות משלהן עליהן. השאלות והתשובות חייבות להתאים לנושא תכנית התחרות. אפשר לערוך טורניר בליץ לכל קבוצה. לדוגמה, כל צוות נשאל בתורו את השאלות הבאות:

המגנה המפוארת של אמא רוסיה, שישבה ללא נוע בצריף במשך 33 שנים. הולכי הרגל של קליקי עזרו לו לרכוש כוח הרואי. (איליה מורומטס)

הנבל. הוא שרק כמו זמיר, צעק כמו חיה, סינן כמו נחש. (הזמיר השודד)

האחים איליה מורומטס, ששחררו את זבאבה פוטאטיצ'נה, אחייניתו של הנסיך ולדימיר. (ניקיטיץ')

המפלצת שחיה על הר סורוצ'ינסקאיה. (דְרָקוֹן)

הגוסלר המפורסם שביקר בקרקעית הים-אוקיינוס ​​במלך הים. (סדקו)

הבעלים של אגם אילמן, שעזר לסדקו לתפוס דגי סנפיר מוזהבים. (מים)

אדם חזק שלף בקלות מחרשה מהאדמה, שכל החוליה של וולגה סביאטוסלבוביץ' לא הצליחה לשלוף. (מיקולה סלינינוביץ')

3. תחרות קפטנים. תחרות אימפרוביזציה. תוכן משימות התחרות נקבע על ידי מארגני תכנית התחרות. כאן שוב יכולות להיות מגוון אפשרויות: טורניר בליץ אינטלקטואלי, משימות מצביות, "תחרות אוריינות" וכו'.

4. שיעורי בית : "עם שיר דרך החיים", "מה זה שלג בשבילי, מה זה חום בשבילי, שיורד לי גשם שוטף כשחבריי איתי!", "בעולם השיעורים שלא למדו" וכו'. עד 7 דקות.

5. קריטריונים להערכת הביצועים של צוותי KVN.

1. שיקוף של נושא התחרות, תסריטאות.

2. מקוריות הבמה של הבמאי את הופעת הצוות (תיאטרליזציה (יצירת תמונה), פתרון מוזיקלי, אומנות, שנינות ותושייה, תלבושות של שחקנים, תרבות במה ודיבור).

3. עמידה בדרישות לביצוע (עמידה במגבלות זמן, גודל הצוות, השתתפות בכל משימות התכנית התחרותית).

להערכת הביצועים של קבוצות, בדרך כלל נקבעת מערכת נקודות מסוימת. לדוגמה:

- לתחרות "כרטיס ברכה" - המספר המרבי של נקודות 5;

- לתחרות "חימום" - מספר הנקודות המרבי הוא 5;

- עבור "תחרות הקפטן" - מספר הנקודות המרבי הוא 5;

- לתחרות "שיעורי בית" - מספר הנקודות המרבי 6.

6. סיכום תוצאות משחק KVN ... זהו השלב הקשה ביותר בכל תכנית התחרות. השיפוט חייב להיות אובייקטיבי, ללא כל העדפות ואהדה אישית. בדרך כלל, חברי המושבעים יושבים ליד שולחנות נפרדים, מצוידים בשלטים לפי מערכת חמש נקודות (שש נקודות). יו"ר חבר השופטים (המזכיר) מסכם את סך הנקודות (סך הנקודות) לאחר כל תחרות ומחשב את התוצאה הסופית. רצוי לשלב בחבר המושבעים אנשים ידועים ומוערכים (לא תמיד מוצדק להשתתף רק בחבר המושבעים של ההנהלה או מורי המוסד החינוכי).

בסיום המשחק מוענקים לקבוצות פרסים שנקבעו על ידי הוועדה המארגנת של משחק KVN.

המלצות שיטתיות להכנת קבוצות KVN למשחקים
הנחיות אלו יעזרו לך ביעילות
להכין את צוות בית הספר KVN לסיבובי המוקדמות של האזורי
שלב התחרות הרפובליקנית של קבוצות KVN "לעתיד עם חיוך".
פונה למארגני פעילויות פנאי, מורים
חינוך נוסף, מורים-מארגני מוסדות
חינוך, מתעניינים אחרים.
בתהליך הכנת משחק KVN, המארגנים צריכים בבירור
תארו לעצמכם אילו משימות הם צריכים לפתור ולאילו משאבים
יש ליישם זאת.
חוק ההומור הראשון והבסיסי הוא בלב כל בדיחה
חייב להיות פרדוקס, כלומר השוואה בין הבלתי ניתן להשוואה.
בנוסף, יחד עם הרלוונטיות היומיומית, בדיחה צריכה
לרמוז על חידוש ההסקה.
בואו נתעכב ביתר פירוט על המסורתי
של הטורניר הרפובליקאי של קבוצות בתי הספר של משחק KVN "לעתיד עם
חיוך. "
הברכה היא תחרות חשובה באסטרטגיה הכוללת של המשחק, לכן
יש לתת לו תשומת לב מיוחדת בהכנה. לְעַצֵב
ברכות הן פשוטות, אבל גם כאן יש סודות.
ראשית, אל תתחיל עם חוזר חלש. הרבע הראשון שלך
הביצועים צריכים להיות חזקים כמו הקודמים. שנית,
פריסת הטקסט מתאפשרת על ידי בלוקים בנושא. ללא משמעות
השתמש בבדיחות לא אתיות - הכל חייב להתאים
סטנדרטים מוסריים ואתיים וגיל הילדים. שלישית, בגמר
ברכות צריכות להיות מוצא טבעי ממצב נתון, או
הצעה-מסקנה מרווחת.
חימום הוא התחרות הרצינית והקשה ביותר במשחק.
התחרות היחידה, שלפי תורת המשחק, היא למעשה לא
השתנה במהלך חצי המאה האחרונה. הכנה לחימום מתחילה עם
מבחר שאלות ותשובות משלך. רוב הקבוצות
טועה כבר בשלב זה. ברור ש"מחיר החזרה" גבוה מ
בכל תחרות אחרת. לפעמים מספיקה תשובה אחת בחימום
להתנתק מהיריב בנקודה אחת או יותר. לכן, כל
בדיחה המתאימה לחימום צריכה להיות מיידית וללא תנאים
ניתן לה ובשום מקרה אין להכניסה לתחרויות מראש.
הטעות השנייה שרוב הקבוצות עושות בעת הכנה
להתחמם, זה ליצור תשובות משלך לאימונים
חימום. אם תוכל להמציא את התשובה הזו תוך 30 שניות, אז יותר נכון
בסך הכל, יריבים יעלו על זה. לכן הדבר האמיתי היחיד
המהלך הוא קודם כל להמציא תגובה חוזרת, ואז לשאול אותה שאלה.
במהלך חימום האימון, נבחרים מיני שולחנים
ושולחים (שחקנים ש"מסננים" תשובות ובוחרים את הטובים ביותר
מהמוצעים).
סכימה משוערת של האימון של הצוות במהלך החימום:
0 שניות: "שקט! היה בשקט! לַחשׁוֹב!". הדבר היחיד
יוצא מן הכלל הוא תשובה פשוטה שתשחק מיד, אבל תודיע
רק השולח צריך את זה, כדי שאחרים לא ישמעו, והוא כבר
לתת לו להחליט.
10 שניות: "הכל במעגל!" כל אחד מדווח על הגרסה שלו לשדר המיני. אף אחד לא נותן דעה משלו לגבי
היתרונות של תשובה זו או אחרת.
15 שניות: מיני-שולחים מדווחים על האפשרויות שלהם לשדר.
20 שניות: השולח הראשי בוחר אפשרות.
25 שניות: "שקט!" השולח מכריז את הגמר
נוסח התשובה וההולך הולך לענות.
30 שניות: "למיקרופון!"
סגנון חופשי מוזיקלי הוא סגנון חופשי. כאן מופעלים
כמעט כל העקרונות. ראשית, השם הוא מוזיקלי בבירור,
כרוך בשימוש באלמנטים הומוריסטיים (חזרה,
מיניאטורות, שירים, פארודיות) בהצגה מוזיקלית. בתחרות הזו אתה
אתה יכול לשיר, לרקוד, לשחק כלי נגינה, ממש כמו
ספר בדיחות.
למי שהולך לשחק, הבהרה נוספת: KVN הוא
תחרות בשנינות. דרמטיזציה של בדיחות מזוקן או
העלאת מספר על ידי סידור מחדש של בדיחות של אנשים אחרים אינו KVN.
KVN הוא ספורט רציני, והמנצח הוא לא תמיד זה ש
פוטנציאל מוכשר יותר, וזה ש"יודע לשחק" טוב יותר.
"מילון מונחים"
הליכון הוא שחקן צוות שעונה על שאלות חימום.
משחק מילים הוא בדיחה הבנויה על כפל המשמעות של המילה.
Zong היא בדיחה הבנויה על סאונד.
פסטוזיס היא בדיחה, מובנת רק למי שנכח בה
יצירה.
Refrein היא בדיחה שחוזרת על עצמה שצצה פנימה
צורה שונה מספר פעמים במהלך ההופעה.
פנטומימה היא חוזרת פופ, שתוכנה מועבר
צופה אך ורק דרך הפלסטיות והבעות הפנים של השחקן.
Koda הוא המונולוג או הדיאלוג האחרון בביצועי הצוות.
GEG היא בדיחה, שנעשתה לרוב באמצעות פנטומימה.
כריכה (בירית) היא חוליה מקשרת של בדיחות, חידושים וכו'.
גומי - תשובות מוכנות מראש לשאלות בתחרות
"חימום", שבתיאוריה צריך להתבסס רק עליו
אימפרוביזציות בצוות.
הגמר הוא השיר האחרון.